02 / 20(四)伺服器不停機臨時更新公告
親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決將於 2025 年 02 月 20 日(四)上午 09:30 進行不停機更新,在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包。
更新後將會清空對局重播自動/手動儲存的錄影資料,請有需要的挑戰者另行備份,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。
英雄平衡性調整
拳王 拉茲
拉茲曾經是中路的熱門人選,但隨著版本更替,其對線能力差、容錯率低的缺點越發顯著,導致他目前表現不佳。現在我們對他的對線能力做了補強,同時提升了被動強化普攻的易用性,希望能幫助拉茲捲土重來。
被動 拳魂
為強化普攻添加了範圍指示器
二技能 波動拳
對命中的第一個目標造成傷害 → 在命中首個目標後,還會彈射到其身後的一個目標身上,造成等量傷害(對英雄單位傷害減半)
深淵幽影 瑪迦
瑪迦目前在全段位都展現出了很強的壓制力。我們適當回收了她前期的續航能力,並且降低了她普攻的傷害來減緩她的資源掠奪速度,希望這能讓她的強度回到合理區間。
被動 深淵之力
治療回復:25( 每等級+2 )( +3%魔法加成 ) → 20( 每等級+1 )( +4%魔法加成 )
二技能 噬魂之觸
普攻傷害:40/48/56/64/72/80 ( +100%物理加成 )( +20%魔法加成 ) → 20/24/28/32/36/40 ( +100%物理加成 )( +20%魔法加成 )
琉影龍痕 星葵
星葵大招最初的設計目標是給她一個安全的離場能力,但是它的傷害太高以至於可以組成許多無損消耗連招,所以我們對它的傷害能力做了回收。
大招 龍吟落
基礎傷害:80/100/120 ( +40%額外物理加成 ) → 50/75/100 ( +20%額外物理加成 )
二段傷害:800/1000/1200 ( +200%額外物理加成 ) → 500/750/1000 ( +160%額外物理加成 )
奇異探險家 諾可西
大招現在可以抓取面前的所有英雄了。小孩子才做選擇,成熟的旅行家全都要!
一技能 烈焰燎原
基礎傷害:35/42/49/56/63/70 ( +25%魔法加成 ) → 50/60/70/80/90/100 ( +22%魔法加成 ),對單位和防禦塔的傷害統一
大招 亞格尼之握
機制調整:抓取一個目標 → 抓取面前4m範圍內的所有複數英雄
魔法傷害:40/60/80 ( +4/6/8%目標當前生命值 ) → 3/4/5% 目標最大生命值(每400魔法攻擊提升1%)
絕命鋒影 刀鋒寶貝
連續兩次二技能可以提升持續輸出,連續兩次大招可以收割殘血,唯有兩次一技能毫無意義。所以現在我們給了它意義,讓它成為一種快速且安全的接近手段。
一技能 半月斬
新增機制:連續施放時護盾和加速效果可以疊加
加速效果:50%,持續2秒 → 60%,在2秒內衰減
大招 暗殺術
新增機制:如果目標在大招的飛行過程中死亡,大招也會刷新
碎鐐者 艾蜜莉
艾蜜莉的戰鬥力對大招有著強烈的依賴。考慮到目前她在各分段都表現不佳,我們縮短了她大招的冷卻時間以減少她的空窗期;同時降低了基礎技能的魔力消耗和冷卻時間,讓她在沒有大招的時候壓力也稍微減輕。
一技能 飛鎌
魔力消耗:60/65/70/75/80/85 → 50/55/60/65/70/75
二技能 連環
魔力消耗:50/55/60/65/70/75 → 40/45/50/55/60/65
冷卻時間:固定6秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒
大招 死鬥
冷卻時間:45/40/35秒 → 45/37.5/30 秒
不墜晨星 特爾安娜絲
作為終極能力,混沌之箭不僅命中率低,命中後的收益也殊為有限。在潛心修煉之後,特爾安娜絲不僅提升了混沌之間的威力,還讓進一步增強了它的功能性。
大招 混沌之箭
物理傷害:300/450/600 ( +80%物理加成 ) → 300/450/600 ( +100%物理加成 )
新增機制:暴露目標視野2秒,擊退效果提升50%
BUG修復及改良
1. 修復了龍馬在靠近牆壁邊緣時,釋放一技能位移異常的問題。
2. 修復了巔峰賽新排名獎勵發放異常的問題。
3. 對野區智慧岩魔 (藍buff) 位置進行了微調,解決了星葵無法使用強化普攻從靠中路側牆過牆的問題。
4. 對野區芭蕉猴的位置進行了微調,解決了如弗洛倫、莫托斯等英雄無法使用強化普攻從邊路過牆的問題。