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03 / 06(四)伺服器不停機臨時更新公告

03/05

親愛的挑戰者們大家好,

傳說對決將於 2025 年 03 月 06 日(四)上午 09:30 進行不停機更新,在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包。

更新後將會清空對局重播自動/手動儲存的錄影資料,請有需要的挑戰者另行備份,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。

 


英雄平衡性調整


 

獵魔者 凡恩 

被動的傷害下調,但是技能後期的傷害上調,避免凡恩透過特定的輔助組合過早的鎖定勝局,也讓他後期的技能傷害不再顯得那麼抓癢。

 

被動 獵手

紅鏢額外傷害:100+( 每等級+25 )( +35%物理加成 ) → 100( 每等級+20 )( +40%物理加成 )

藍鏢額外傷害:50+( 每等級+18 )( +25%物理加成 ) →  50( 每等級+10 )( +20%物理加成 )

紅鏢機率略為提升,黃、藍鏢機率略降

 

一技能 血腥獵殺

物理傷害:300/340/380/420/460/500( +145%物理加成 ) → 300/360/420/480/540/600( +145%物理加成 )

 

二技能 送葬詛咒

物理傷害:150/170/190/210/230/250( +60%物理加成 ) → 150/180/210/240/270/300( +60%物理加成 ) 

 

 

劫掠雷魔 馬洛斯

在上次加強之後,馬洛斯的選取率和勝率都有了大幅的提升;現在看來,他的強度有些過高了。

既然我們已經補償了他的穩定傷害能力、提升了下限,就有空間對他過高的真實傷害來做回收了,避免某些英雄成為他完全的下位替代。 (沒錯,我們說的就是霧己)

 

一技能 拔刀斬

物理傷害:700/840/980/1120/1260/1400 ( +250%額外物理加成 ) → 650/780/910/1040/1170/1300 ( +235%額外物理加成 )

 

大招 雷魔震

物理傷害:700/1050/1400 ( +250%額外物理加成 ) → 650/975/1300 ( +235%額外物理加成 )

 

拳王 拉茲

在上次調整後,拉茲的對線能力有了顯著的提升,讓他成為了各分段中路的熱門人選。

但為了避免他過度佔用中路的登場空間,我們還是要對他二技能的傷害做小幅回收。

 

二技能 波動拳

魔法傷害:550/620/690/760/830/900( +90%魔法加成 ) → 500/560/620/680/740/800( +80%魔法加成 )

 

萬獸之靈 艾瑞

時過境遷,那個可以出門就在對方野區橫行霸道的艾瑞已經不存在了,現在選擇艾瑞的理由幾乎只剩下壓制而已。

我們對艾瑞的續航力和控龍能力做了些許提升,希望玩家除了入野和壓制以外能有更多選擇艾瑞的理由。

 

被動 獸靈

百分比傷害對野怪傷害上限:75 → 200

治療量:5( 每等級+2 )( +40%魔法加成 )( +3%自身最大生命 ) → 25( 每等級+5 )( +50%魔法加成 )( +3%自身最大生命 ) 

 

一技能 獸靈召喚

新增機制:命中目標回復50%魔力消耗

 

玉扇朱顏 令月

令月雖然能在安全距離對敵方造成毀滅性的打擊,但在前期對敵方的威脅性相對較低。在對抗節奏整體加快的大環境中,她有些難以適應。

現在我們稍微降低了她技能的魔力消耗,希望能幫助她更好的渡過發育期。

 

一技能 近水式

魔力消耗:60/68/76/84/92/100 55/60/65/70/75/80

 

二技能 遠山式

魔力消耗:60/68/76/84/92/100 → 55/60/65/70/75/80

 

大招 風起六爻

魔力消耗:120/135/150 → 100/110/120

 

銀月魅影 琳蒂

琳蒂已經淡出大眾的視野很久了。相較於其他射手,她更依賴前期的優勢累積,在後期比拼持續輸出時則落入下風,只能偶爾透過大招來偷襲敵方的軟皮。

現在我們提升了她一技能的傷害與二技能的緩速,希望能提升她的發育速度與拉扯能力。

 

一技能 銀月之輝

普攻三環傷害:140/210/280/350/420/490( +20%物理加成 ) → 200/260/320/380/440/500( +20%物理加成 )

 

二技能 月影陷阱

陷阱減速效果:固定30% → 30/34/38/42/46/50%

 


英雄玩法升級


 

移動壁壘 牛魔王

目前版本的牛魔王雖然坦度有餘,但是靈活不足。面對高機動對手時,往往只能任由對手戲耍。針對這種情況,我們進行了調整:降低了牛魔王的穩定坦度,但提升了他的靈活性。現在二技能可以刷新一技能,大招期間也可以透過一技能繼續調整位置,這會大大提升牛魔王的威脅性。同時,強化普攻與持續回血的引入,也給予了牛魔王清線與續航的能力,讓他有了在凱撒路獨當一面的可能。

 

被動 蠻牛

牛魔王施放技能時處於霸體狀態。牛魔王進入戰鬥後蠻力逐漸提升,普通攻擊和技能命中單位時也會增加蠻力值,減傷效果隨蠻力提升而增強,最多獲得20%減傷。蠻力積滿時,牛魔王提升攻速。脫戰後蠻力逐漸降低並轉化為每次2%最大生命值的生命回復,最多回復10次。

 

一技能 野牛衝撞

牛魔王向前突進,對路徑上的敵人造成 150/180/210/240/270/300(+2%自身最大生命值)點 物理傷害,並擊飛0.5秒。

被動:第三次普攻爆發牛脾氣,額外造成3%自身最大生命值物理傷害。

 

二技能 仰天怒吼

牛魔王原地蓄力期間獲得一個吸收 250/300/350/400/450/500(+5%自身最大生命值 ) 點傷害 的護盾,持續3秒。接著對自身周圍的敵人造成 200/240/280/320/360/400( +4%自身最大生命值 ) 點 物理傷害,距離中心越近傷害越高,最高提高100%。

技能範圍內有敵人時會刷新【野牛衝撞】的冷卻,對敵人造成50%減速,非英雄單位會被拉向範圍中心,持續1.5秒。

技能施放期間可以使用其他技能。
 

大招 天崩地裂

牛魔王跳向指定區域連續錘擊地面三次。

第一次:造成 120/180/240 (+2%自身最大生命值 )點 物理傷害和30%減速。

第二次:造成 180/240/360 (+3%自身最大生命值 )點 物理傷害和50%減速。

第三次:造成 240/360/480 (+4%自身最大生命值 )點 物理傷害和1秒擊飛。

每次錘擊對中心區域額外造成50%傷害。

技能施放期間可以使用【野牛衝撞】。

 

 


其他調整與改良


 

1. 全新玩法「煙火跳台」登場,替換河道神助之力。

2. 改良了卡莉花信嵐風大招和普攻的特效表現。