04/16(三)傳說對決「命運共織版本」更新公告
各位挑戰者們大家好,
本次版本將採用不停機更新方式,可以讓挑戰者們在規定期限內,自行選擇方便更新的時間點,不馬上更新也能正常遊戲,只有少部分功能會受到限制。
新版本預計於 4/16(三) 8:00 陸續發佈,Play商店/AppStore 商店出現更新提示的時間會有延遲,請挑戰者耐心等候。
本次維護後對戰回放、傳說時刻等錄影資料將會清空,請挑戰者們提早進行影片備份,造成挑戰者的不便敬請見諒。
戰場調整
新野怪 覓寶幼龍 上線
由於戰場地形變化,新的野怪覓寶幼龍出現在了魔龍路龍息秘境上。剛出生的覓寶幼龍不會對玩家進行攻擊,成功狩獵它後,玩家陣營將獲得金幣收益。
首次登場:第30秒,全場只會刷新1次
基礎生命: 3000
基礎物理攻擊: 0
基礎魔法攻擊: 0
基礎物防: 180
基礎魔防: 180
初始金幣: 30
初始經驗: 30
額外金幣: 90(擊殺後全隊玩家平分,並會隨著時間成長)
賽季限定玩法
賽季限定玩法 戰場奪旗妙
移除四分鐘前防禦塔減傷效果,新增四分鐘前「戰場奪旗妙」機制。
攻擊敵方一塔至75% ,50% ,25% 血量時,分別獲得一次獎勵,周圍友軍英雄平分100金幣,同時會觸發敵方防禦塔的護盾保護(持續60秒)。
新英雄 - 海諾
技能介紹
被動 命運洞察
海諾會根據命運指引,使用遠程和近戰兩種狀態戰鬥。海諾的技能和近戰普攻命中敵人會對其疊加印記,持續7秒。
遠程:海諾凝集命運之力對遠處的敵人攻擊,造成物理傷害和魔法傷害。
近戰:海諾揮動命刃對自身周圍進行無死角打擊,造成物理傷害和魔法傷害。
一技能 命刃●追芒
海諾每命中1個印記目標可減少0.2秒冷卻,最多可減少1秒。
遠程:海諾擲出能量化的命運神杖,命中造成魔法傷害。海諾還會對前方的印記目標額外再擲1次神杖的子杖,造成神杖主杖75%的傷害。
近戰:海諾擲出迴旋飛行的命刃,命中造成魔法傷害和減速,持續2秒。海諾每投1個印記目標可回復少許生命。
遠程:子杖多次命中相同目標,後續只造成50%傷害。
近戰:最多回復3次。
二技能 命途行遊
海諾向前穿梭,若附近不存在敵方英雄,進入遠程狀態。若附近存在敵方英雄,進入近戰狀態。
遠程:增加跑速,穿梭起點附近每多一名敵方英雄,跑速提升25%,最多提升50%,若轉換形態該提升效果翻倍。
近戰:提升物理和魔法防禦,並回復生命和提升等額生命上限。穿梭終點附近每多一名敵方英雄,回復效果提升25%,最多提升50%,若轉換型態該提升效果翻倍。
大招 命運回溯
海諾會在上一次遠程狀態最後的時間點留下記錄。海諾展開領域,獲得減傷,並回復生命,期間處於霸體且不可移動的狀態。 1.5秒延遲後對領域目標(英雄單位最多五名)造成魔法傷害,自身回溯至記錄點。若領域內有己方防禦塔,則將其回溯至5秒前狀態。
血量越低回復越高,最多獲得2倍回復。
【組合技能】海諾和朵莉亞都達到15級之後,朵莉亞使用大招刷新海諾的大招,5秒內海諾的大招會替換成組合技。
技能描述:海諾會在上一次遠程狀態最後的時間點留下記錄。海諾展開領域,1.5秒延遲後領域造成魔法傷害,領域展開後產生一個持續3秒的時空力場,力場內除海諾可以自由行動且對敵方產生傷害外,其他目標均處於凝滯狀態,不受海諾以外的任何傷害。結束後海諾回到記錄點。
戰鬥體驗改良
主動裝備切換邏輯修改
輔助裝 結繫 因為其獨特的充能形式,導致其冷卻時間一直與別的裝備存在衝突,它的充能會被別的裝備覆蓋掉,我們在這個版本重新調整了充能裝備的實現方式,解決了這個問題。
結繫 的冷卻獨立計算,不會受到別的主動裝備冷卻的影響。
技能輪盤呼喚改良
我們發現有些玩家在施放技能時會出現反向瞄準的情況,有部分原因是目標方向與輪盤呼出方向不一致造成的。
當【輪盤呼喚位置】設定為手指位置時,當判定本次操作為拖移,輪盤中心點改為拖出緩衝區位置,同時精準普攻指示器拖出位置從腳下拖出。
技能頭像鎖敵改良
我們改良了頭像鎖敵功能,看起來更清晰流暢了。
提供精準普攻英雄保護功能
當敵方英雄和小兵站在一起時,精準索敵很難快速鎖定英雄。
快速拖出精確指示器時,短時間內會優先鎖定敵方英雄。
按鈕空白處響應邏輯改良
有時玩家會因為投入戰鬥中,注意力沒有在按鍵上,導致有時候按在按鍵之間空白處會造成沒有反應的情況。
現在如果按在按鍵間的空白處,基本上會響應離按鍵位置最近的按鍵,然後我們在這基礎上加入了改良邏輯,使操作更符合直覺。
鎖敵取消按鈕圖示替換
移動和攻擊拉扯邏輯改良
系統改良
戰力系統改良
1.新增入門傳說戰力標&全服TOP100戰力標。
2.全面刷新傳說戰力圖示UI。
3.新增局內&局外場景穿戴展示傳說戰力稱號
巔峰賽改良 - 新增週榜排行榜
巔峰賽新增好友 & 全服週榜顯示
好友推薦改良
1.改良好友推薦邏輯,新增同區,以及最佳拍檔好友推薦,現在更容易找到適合你的好友啦~,快邀請他們一起組隊吧!
2.推薦好友視覺改良,現在可以更直接明瞭的看見該推薦好友常用的分路和英雄了!再也不用為了邀請進來不適合自己的隊伍而煩惱了!
3.邀請彈跳視窗改良,來自好友推薦的邀請能直接看到他是離你排位比較接近的小夥伴,還是你的最佳拍檔了!
一鍵組隊功能
新增推薦房間功能,組隊房間可以直接看到目前適合你的隊伍房間,快加入他們一起組隊吧!
活動期間新增氛圍主題,推薦房間在活動期間會換上新衣服喔~ 快來和你的好友一起嗨皮吧!
結算流程改良 ( MVP&金銀牌等 )
1.更新任務展示介面,更清晰的了解任務完成情況和獎勵
2.更新玩家當局表現介面,更多維度表現
3.MVP介面可以按讚和加好友啦
4.團隊介面改良,新增了本局最高數據的展示
5.更新了目前介面分享的表現,每次點擊都會產生不同的內容,並且在個人、團隊、結算介面都可以分享了~
背包系統改良 ( 體驗卡整合兌換 )
1.相同類型不同天數的造型體驗卡、特效資源、英雄體驗卡不再單獨展示,將變成玩家可體驗的總天數體驗卡進行呈現。背包空間容量大幅節省,但小時體驗卡還是會單獨呈現喔~
2.新增體驗卡一鍵兌換以及一次使用多張功能,想用多久就用多久~
3.改良了道具詳情、角標展示,更清晰的了解道具狀態~針對擁有的道具卡一眼就能看出來~
4.調整了一鍵兌換、一鍵出售、一鍵領取按鈕的位置,只會在對應頁籤上顯示
冠軍賽改良
1. 新增預約提醒,在每輪比賽開啟前 48 小時開啟預約, 成功預約可獲得額外獎勵。
2. 新增陣營對抗模式,玩家在選擇所屬陣營後,為陣營出征,並獲得專屬賽季陣營榮譽。如果不想加入陣營,依舊可以以單人形式參加,但可能會錯過專屬的陣營獎勵。
3. 新增陣營排行榜玩法,根據比賽表現,為陣營帶來不同程度的積分貢獻,積分將決定陣營榜單名次,讓玩家收穫陣營榮譽感,同時體驗為團隊而戰的快樂。
4. 結合五五好團節,開啟全新冠軍賽氛圍。
結算界面改良
1. 改良了結算介面 & 歷史戰績介面,合併戰績和裝備面板,並新增造型展示功能。
2. 新增數據頁籤,展示更多的團隊貢獻數據。
平衡性調整
永夜之魘 洛里昂
在這次更新中,我們希望進一步改良洛里昂的技能連招體驗,提升洛里昂技能的易用性和大招的容錯,希望挑戰者們可以更好領悟並精通黑魔法的奧義。
二技能 暗祇降臨
新增機制:在命中單位時,都會縮短30%的儲備時間
合體狀態下2技能,無需命中單位即可開啟放電
儲備時間:15/14/13/12/11/10 秒 → 16/15.2/14.4/13.6/12.8/12 秒
大招 暗穹浮星
冷卻時間:45/40/35 秒 → 55/50/45 秒
新增機制
大招未命中敵方英雄可返還 50% 冷卻時間
大招開啟時,如果一技能處於冷卻中,則立即刷新冷卻時間
不死領主 瑟斐斯
和洛里昂類似,我們也希望透過此次改動提升瑟斐斯大招的容錯率,即使放空也可以盡快再次嘗試。
二技能 流星連刺
新增防打斷保護機制:需要再次拖移左搖桿才可以打斷施法
大招 地獄雷鳴
大招未命中敵方英雄可返還 50% 冷卻時間
仙靈守護 海倫
隨著擁有治療能力的輔助英雄逐漸增多,選擇海倫的理由似乎越來越少了,因此我們正嘗試為海倫帶來更獨特的特性。現在,一技能可以治療兵線,這將讓她更加適合前期速推的陣容。二技能則新增了範圍效果。大招能夠為目標提供高額防禦,使其更難被擊殺。我們希望這次改動後,海倫能夠在輔助英雄中展現出獨特的價值。
被動 庇佑
海倫受到傷害時增加持續衰減的70%跑速,持續2秒,期間每秒回復自身200(+50%魔法加成)點生命值。此效果每10秒只能觸發一次。
一技能 治癒之靈
冷卻時間:9 秒
海倫生成法陣,自身增加40%跑速,期間每0.5秒會為自身以及已方友軍回復 80/96/112/128/144/160(+30%魔法加成)點生命值,持續3秒。對非英雄單位只產生50%效果。
二技能 花靈之舞
冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
海倫發出花靈在敵人間彈射,每次造成200/240/280/320/360/400 (+40%魔法加成) 點魔法傷害和暈眩0.75秒,並濺射出花瓣,對附近目標造成等量傷害。
總共彈射6次,同一目標期間最多受到2次彈射,第二次彈射命中時只造成25%的初始傷害和暈眩時間。
大招 花海綻放
冷卻時間 :55/50/45 秒
海倫綻放花海,每0.5秒為範圍內血量最低的我方英雄回復 100/150/200(+50%魔法加成)點 生命值,持續5秒,同時為其增加 200/300/400(+30%魔法加成) 點物防、魔防。
靈魂劫卜 明世隱
小孩子才做選擇題,明世隱選擇他全都要!現在明世隱可以同時維持兩種法器了。一技能可連結隊友,為彼此提供攻擊屬性;二技能則以敵人為目標,能夠竊取敵人的防禦力。而新版大招更是可以從敵人身上抽取生命,來治療隊友。但為了避免強度過高,我們適當調整了技能的基礎數值作為平衡。
被動 大吉大利
每過 5 秒,下次普攻將造成 225+15/每等級 (+40% 魔法加成)點 魔法傷害,並從敵人身上激發血球,透過法器連接隊友,恢復 225+15/每等級 (+40% 魔法加成) 點生命值,自己額外恢復 (+4% 額外最大生命值) 點生命值。若命中的敵人為非英雄單位,則只能回復 1/2 的生命值。
一技能 臨卦·無憂
冷卻時間:3 秒
魔力消耗:50/55/60/65/70/75
投擲法器連接隊友,若未命中,自動尋找範圍內的友方英雄連接,增加其20/24/28/32/36/40(+10%魔法加成) 主攻擊屬性(1主攻屬性=1物理攻擊或2魔法攻擊) 和(10/12/14/16/18/20)%攻速。
觸碰鍊子的敵人,每0.5秒受到 30/60/90/120/150/180 (+20%魔法加成) 魔法傷害。
被動:自身提升 30/36/42/48/54/60 物理攻擊,75/90/105/120/135/150 魔法攻擊和(7.5/9/10.5/12/13.5/15)%跑速。
二技能 師卦·飛翼
冷卻時間:3 秒
魔力消耗:50/55/60/65/70/75
投擲法器連接敵人,若未命中,自動尋找範圍內的敵方英雄連接,減少其(15/17/19/21/23/25)%物理和魔法防禦。
觸碰鍊子的敵人,每0.5秒受到 30/60/90/120/150/180 (+20%魔法加成) 魔法傷害
被動:自身提升(15/18/21/24/27/30)%物理和魔法防禦。
被魂鏈連接的敵人將露出視野。
大招 泰卦·長生
冷卻時間:40/35/30 秒
魔力消耗:120/140/160
在0.75秒吟唱後,明世隱對法器連接的敵人造成真實傷害,對法器連接的隊友造成回復效果。
如果法器連結了一個目標,明世隱會消耗自身 800/1200/1600(+150%魔法加成) 生命對法器連結的敵人造成等量真實傷害,或對法器連接的隊友回復等量生命。
如果法器連接了兩個目標,明世隱從敵人身上抽取 800/1200/1600(+150%魔法加成) 生命注入隊友。
能吟唱期間,連接的目標全部死亡,將返還70%冷卻時間。明世隱損失的生命會在5秒內恢復。
斬御魂 夜姬
夜姬技能機制過於老舊,除了大招的承傷轉治療以外缺少令人興奮的體驗;而且她小技能強化單次普攻的設計,也與鏈鋸持續進行切割的預期不符。所以我們對她的技能組做了整體的翻新。現在她可以透過持續作戰來疊加攻速,並且疊滿之後可以讓普攻和技能追加真實傷害,相信這種躍變會給予挑戰者更強烈的體驗。一技能現在更強調透過持續在敵群中穿梭來疊層,而新版二技能則能幫助夜姬將遠處的敵人拉進。大招做了易用性提升,但相應的我們回收了部分數值強度來保持平衡。準備好迎接全新的夜姬了嗎?
被動 血咒
夜姬每次普攻和技能命中敵方單位時,為自身增加攻速,命中敵方英雄時可疊加兩層
每層可增加 5%(每升3級+1%),持續5秒,可疊加16層。
攻速疊加到達上限時,普攻和技能會附帶額外60(每級+12)真實傷害
一技能 暴血鋸回
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
夜姬立刻解除減速,下次攻擊變成強化普攻,造成150/180/210/240/270/300(+100%物理加成) 物理傷害,並減速50%持續1秒,期間獲得霸體並每0.5秒增加50點跑速,跑速最多疊加六層,對碰撞的敵人造成 50/60/70/80/90/100(+25%物理加成) 物理傷害。
蓄力結束後跑速提升保留3秒。
二技能 血鋸斬
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
夜姬召喚鏈鋸從天而降對範圍區域造成 100/120/140/160/180/200(+25%物理加成) 物理傷害,短暫延遲後,鏈鋸會朝自身移動,對沿途的目標拖拽並造成100/120/140/160/180/200(+25%物理加成) 物理傷害,當鏈鋸回到自身時,會產生爆炸,對周圍的敵人造成100/120/140/160/180/200(+25%物理加成) 物理傷害。
每命中一個敵方單位回復2%最大生命值,命中敵方英雄額外回復3%最大生命值。
大招 惡魔的饋贈
冷卻時間:70/60/50 秒
夜姬解除控制,2.5秒內免疫傷害並且將受到的20%傷害轉化為治療。
夜姬在受到致命傷害時,若技能不在冷卻期,則會自動發動,並使技能進入冷卻期。
光明女神 盧蜜亞
作為中路團控法師的代表,盧蜜亞已經沉寂太久了。我們透過增強她的遊走與續航能力,來提升盧蜜亞在前期帶動全場節奏的影響力,讓光明女神的光環再次籠罩整個戰場!
被動 神諭
增加跑速:20 → 50
回復魔力:1% → 2%
拂曉之光 勇
強化普攻
新增防打斷保護機制:需要再次拖移左搖桿才可以打斷施法
孤影 龍馬
大招 刀氣縱橫
新增防打斷保護機制:需要再次拖移左搖桿才可以打斷施法
輔助裝備 數值調整
被動謙讓數值調整,分配到的經濟由25%~50% → 30%~50%
詳細數值:
3分鐘前25%,3~6分鐘30%,6~9分鐘35%,9~12分鐘40%,12~15分鐘45%,15分鐘後50%
→ 4分鐘前30%,4~7分鐘35%,7~10分鐘40%,10~13分鐘45%,13分鐘後50%
娛樂模式玩法調整
全新模式 覺醒幻化
「幻化之戰」再度來襲!化身覺醒英雄參與戰鬥!
透過擊殺小兵、推塔等行為獲得幻化充能,當充能達到 100 後,可使用覺醒幻化,在一段時間內變身為最高品質覺醒造型的特定英雄,並獲得強力技能!
當幻化充能達到 200、300 時,幻化後的英雄屬性將更加強大。
在該模式下,你和隊友可以選擇相同的英雄,試試會產生什麼奇妙的組合吧!
神威爆發改良調整
千鈞法球
對目標附加傷害:30%已損失生命值 → 25%已損失生命值
逐光之箭
冷卻時間:15秒 → 30秒
暈眩時間0.5~3秒 → 固定眩暈時間1秒,附後續0.5~1.5秒90%減速(隨距離提升時長)
濤之洶湧、日之灼燒、月之清新、雷之迅疾
取代了全新的特效表現
魔法棋平衡調整
羈絆調整
發明家1/2/3
增加護盾量:5000/5000/7500 → 4000/6000/8000
增加攻擊力:200/200/200 → 200/250/300
守衛2/4
觸發回血量:200/400 → 250/500
輔助2/4
回復量:20%最大生命值 → 15%最大生命值
坦克車2/4/6
增加物理防禦:300/750/1600 → 400/800/1600
棋子調整
刀鋒寶貝
初始藍量:20/20/20 → 25/25/25
大招傷害:2000/3500/5000+15/30/45AP → 1800/3600/5400+36/54/72AP
齊爾
基礎生命:2500/4500/9000 → 2800/5000/10000
海倫
大招傷害:200/400/600+2/4/6AP → 180/360/540+1.8/3.6/5.4AP
瀾
大招傷害:1000/1800/2600+10/18/26AP → 800/1600/2400+8/16/24AP
弗洛倫
基礎攻擊力:250/450/900 → 240/430/860
卡芬妮
大招傷害:250/350/450+2.5/3.5/4.5AP → 300/400/500+3/4/5AP
其他BUG修復及改良
1、 碎片商店新增:英雄-蘭鐸、英雄-弗洛倫、反逆囚徒-埃羅、星海之霸-莫拉
2、 傳說水晶兌換新增:邪影厄木-古木
3、修復了比洛爾升級的同時使用一技能會出現異常光效的問題。
4、修復了比洛爾的強化普攻無法觸發裝備魔紋特效的問題。
5、修復了比洛爾施放一技能的過程中使用跳舞動作,導致模型異常的問題。
6、修復了菲尼克的被動技能獲取視野會使敵方單位進入戰鬥狀態的問題。
7、修復了綺蘿大招走進厚牆體後無法彈出的問題。
8、修復了緹莉施放大招瞬間使用瞬移導致大招特效隱形的問題。
9、修復了刀鋒寶貝大招施放瞬間,敵方目標死亡導致大招無法正常刷新的問題。
10、修復了索文大招銜接瞬移無法正常造成傷害的問題。
11、修復了洛里昂二技能在極限距離施放時,位移地點異常的問題。
12、修復了銀晝大招位移過程中的減傷比例會隨著最大生命值增加而增加的問題。
13、修復了自然之怒觸發後死亡仍然可以造成傷害的問題。
14、修復了防禦塔的攻擊無法觸發海倫被動的問題。
15、修復了提米、芽芽-空之彼端造型在 3v3 模式紅色方,特效異常的問題。
16、修復了光螢、河道蟹在 4 分鐘後仍會刷新的問題。
17、修復了訓練營中敵方英雄回城後不會在泉水恢復的問題。
18、修復了局內打野刀不分攤經濟的播報文本顯示為「前 5 分鐘」,預期文本應顯示為「前 4 分鐘」的問題。
19、修復了魔紋「死亡詛咒」的傷害描述與實際不符,基礎傷害描述預期比實際多了 4 點的問題。
20、改良了埃羅大招描述,新增大招施放失敗返還冷卻時間的描述。
※ 新版本已知問題,預計於後續更新修復
1. 於隊伍準備房間內,點擊好友推薦定位許可權畫面後,無法回到房間只能重開遊戲的問題。
2. 部分機型於對局結束後,展示的對戰數據異常低的問題。
3. 傳說聖典購買介面的折扣數字文字異常的問題。
4. 遊戲大廳背景圖片缺少動態效果的問題。
5. 傳說稱號出現異常亂碼的問題。