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命運共織版本 │ 英雄平衡性調整

04/13


平衡性調整


 

永夜之魘 洛里昂

在這次更新中,我們希望進一步改良洛里昂的技能連招體驗,提升洛里昂技能的易用性和大招的容錯,希望挑戰者們可以更好領悟並精通黑魔法的奧義。

 

二技能 暗祇降臨

新增機制:在命中單位時,都會縮短30%的儲備時間

合體狀態下2技能,無需命中單位即可開啟放電

 

儲備時間:15/14/13/12/11/10 秒 → 16/15.2/14.4/13.6/12.8/12 秒

 

大招 暗穹浮星

冷卻時間:45/40/35 秒 → 55/50/45 秒

新增機制

大招未命中敵方英雄可返還 50% 冷卻時間

大招開啟時,如果一技能處於冷卻中,則立即刷新冷卻時間

 

不死領主 瑟斐斯

和洛里昂類似,我們也希望透過此次改動提升瑟斐斯大招的容錯率,即使放空也可以盡快再次嘗試。

 

二技能 流星連刺

新增防打斷保護機制:需要再次拖移左搖桿才可以打斷施法

 

大招 地獄雷鳴

大招未命中敵方英雄可返還 50% 冷卻時間

 

仙靈守護 海倫

隨著擁有治療能力的輔助英雄逐漸增多,選擇海倫的理由似乎越來越少了,因此我們正嘗試為海倫帶來更獨特的特性。現在,一技能可以治療兵線,這將讓她更加適合前期速推的陣容。二技能則新增了範圍效果。大招能夠為目標提供高額防禦,使其更難被擊殺。我們希望這次改動後,海倫能夠在輔助英雄中展現出獨特的價值。


被動 庇佑

海倫受到傷害時增加持續衰減的70%跑速,持續2秒,期間每秒回復自身200(+50%魔法加成)點生命值。此效果每10秒只能觸發一次。

 

一技能 治癒之靈

冷卻時間:9 秒

海倫生成法陣,自身增加40%跑速,期間每0.5秒會為自身以及已方友軍回復 80/96/112/128/144/160(+30%魔法加成)點生命值,持續3秒。對非英雄單位只產生50%效果。

 

二技能 花靈之舞

冷卻時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

海倫發出花靈在敵人間彈射,每次造成200/240/280/320/360/400 (+40%魔法加成) 點魔法傷害和暈眩0.75秒,並濺射出花瓣,對附近目標造成等量傷害。

總共彈射6次,同一目標期間最多受到2次彈射,第二次彈射命中時只造成25%的初始傷害和暈眩時間。

 

大招 花海綻放

冷卻時間 :55/50/45 秒 

海倫綻放花海,每0.5秒為範圍內血量最低的我方英雄回復 100/150/200(+50%魔法加成)點 生命值,持續5秒,同時為其增加 200/300/400(+30%魔法加成) 點物防、魔防。

 

靈魂劫卜 明世隱

小孩子才做選擇題,明世隱選擇他全都要!現在明世隱可以同時維持兩種法器了。一技能可連結隊友,為彼此提供攻擊屬性;二技能則以敵人為目標,能夠竊取敵人的防禦力。而新版大招更是可以從敵人身上抽取生命,來治療隊友。但為了避免強度過高,我們適當調整了技能的基礎數值作為平衡。

 

被動 大吉大利

每過 5 秒,下次普攻將造成 225+15/每等級 (+40% 魔法加成)點 魔法傷害,並從敵人身上激發血球,透過法器連接隊友,恢復 225+15/每等級 (+40% 魔法加成) 點生命值,自己額外恢復 (+4% 額外最大生命值) 點生命值。若命中的敵人為非英雄單位,則只能回復 1/2 的生命值。

 

一技能 臨卦·無憂

冷卻時間:3 秒

魔力消耗:50/55/60/65/70/75

投擲法器連接隊友,若未命中,自動尋找範圍內的友方英雄連接,增加其20/24/28/32/36/40(+10%魔法加成) 主攻擊屬性(1主攻屬性=1物理攻擊或2魔法攻擊) 和(10/12/14/16/18/20)%攻速。

觸碰鍊子的敵人,每0.5秒受到 30/60/90/120/150/180 (+20%魔法加成) 魔法傷害。

被動:自身提升 30/36/42/48/54/60 物理攻擊,75/90/105/120/135/150 魔法攻擊和(7.5/9/10.5/12/13.5/15)%跑速。

 

二技能 師卦·飛翼

冷卻時間:3 秒

魔力消耗:50/55/60/65/70/75

投擲法器連接敵人,若未命中,自動尋找範圍內的敵方英雄連接,減少其(15/17/19/21/23/25)%物理和魔法防禦。

觸碰鍊子的敵人,每0.5秒受到 30/60/90/120/150/180 (+20%魔法加成) 魔法傷害

被動:自身提升(15/18/21/24/27/30)%物理和魔法防禦。

被魂鏈連接的敵人將露出視野。

 

大招 泰卦·長生

冷卻時間:40/35/30 秒

魔力消耗:120/140/160

在0.75秒吟唱後,明世隱對法器連接的敵人造成真實傷害,對法器連接的隊友造成回復效果。

如果法器連結了一個目標,明世隱會消耗自身 800/1200/1600(+150%魔法加成) 生命對法器連結的敵人造成等量真實傷害,或對法器連接的隊友回復等量生命。

如果法器連接了兩個目標,明世隱從敵人身上抽取 800/1200/1600(+150%魔法加成) 生命注入隊友。

能吟唱期間,連接的目標全部死亡,將返還70%冷卻時間。明世隱損失的生命會在5秒內恢復。

 

斬御魂 夜姬

夜姬技能機制過於老舊,除了大招的承傷轉治療以外缺少令人興奮的體驗;而且她小技能強化單次普攻的設計,也與鏈鋸持續進行切割的預期不符。所以我們對她的技能組做了整體的翻新。現在她可以透過持續作戰來疊加攻速,並且疊滿之後可以讓普攻和技能追加真實傷害,相信這種躍變會給予挑戰者更強烈的體驗。一技能現在更強調透過持續在敵群中穿梭來疊層,而新版二技能則能幫助夜姬將遠處的敵人拉進。大招做了易用性提升,但相應的我們回收了部分數值強度來保持平衡。準備好迎接全新的夜姬了嗎?

 

被動 血咒

夜姬每次普攻和技能命中敵方單位時,為自身增加攻速,命中敵方英雄時可疊加兩層

每層可增加 5%(每升3級+1%),持續5秒,可疊加16層。

攻速疊加到達上限時,普攻和技能會附帶額外60(每級+12)真實傷害

 

一技能 暴血鋸回

冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒

夜姬立刻解除減速,下次攻擊變成強化普攻,造成150/180/210/240/270/300(+100%物理加成) 物理傷害,並減速50%持續1秒,期間獲得霸體並每0.5秒增加50點跑速,跑速最多疊加六層,對碰撞的敵人造成 50/60/70/80/90/100(+25%物理加成) 物理傷害。

蓄力結束後跑速提升保留3秒。

 

二技能 血鋸斬

冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒

夜姬召喚鏈鋸從天而降對範圍區域造成 100/120/140/160/180/200(+25%物理加成) 物理傷害,短暫延遲後,鏈鋸會朝自身移動,對沿途的目標拖拽並造成100/120/140/160/180/200(+25%物理加成) 物理傷害,當鏈鋸回到自身時,會產生爆炸,對周圍的敵人造成100/120/140/160/180/200(+25%物理加成) 物理傷害。

每命中一個敵方單位回復2%最大生命值,命中敵方英雄額外回復3%最大生命值。

 

大招 惡魔的饋贈

冷卻時間:70/60/50 秒

夜姬解除控制,2.5秒內免疫傷害並且將受到的20%傷害轉化為治療。

夜姬在受到致命傷害時,若技能不在冷卻期,則會自動發動,並使技能進入冷卻期。

 

光明女神 盧蜜亞

作為中路團控法師的代表,盧蜜亞已經沉寂太久了。我們透過增強她的遊走與續航能力,來提升盧蜜亞在前期帶動全場節奏的影響力,讓光明女神的光環再次籠罩整個戰場!

 

被動 神諭

增加跑速:20 → 50

回復魔力:1% → 2%

 

拂曉之光 勇

強化普攻

新增防打斷保護機制:需要再次拖移左搖桿才可以打斷施法

 

孤影 龍馬

大招 刀氣縱橫

新增防打斷保護機制:需要再次拖移左搖桿才可以打斷施法

 

輔助裝備 數值調整

被動謙讓數值調整,分配到的經濟由25%~50% → 30%~50%

詳細數值:

3分鐘前25%,3~6分鐘30%,6~9分鐘35%,9~12分鐘40%,12~15分鐘45%,15分鐘後50%

→ 4分鐘前30%,4~7分鐘35%,7~10分鐘40%,10~13分鐘45%,13分鐘後50%