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07 / 31(四)伺服器不停機臨時更新公告

07/30

親愛的挑戰者們大家好,

傳說對決將於 2025 年 07 月 31 日(四)上午 09:30 進行不停機更新,在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包。

更新後將會清空對局重播自動/手動儲存的錄影資料,請有需要的挑戰者另行備份,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。

 


賽季限定玩法


 

賽季限定玩法 神探之力

對局2分鐘開始,在河道刷新神探之力,拾取神探之力將獲得不同的增益效果。神探之力被拾取後會有120秒的冷卻,對局8分鐘後不再刷新。

 

【金幣之力】:獲得金幣

【回復之力】:恢復生命與魔力值

【速度之力】:獲得跑速

【冷卻之力】:獲得攻速與冷卻縮減

 


英雄平衡性調整


 

斬御魂 蘇離 

蘇離由於上手和操作難度不低的原因,一直以來都沒有更多的玩家敢於嘗試。在此次重做過程中,我們回顧了蘇離的整體技能組設計,希望可以在保留部分特色的基礎上,讓蘇離有更低的上手門檻和更好更新的戰鬥體驗。

 

被動 血荼蘼

蘇離每次普攻命中單位都會增加普攻射程和攻速,連續4次普攻後,進入遠程狀態。每次狀態切換時都將刷新一、二技能的冷卻時間。在蘇離進入戰鬥狀態後,回城按鍵替換為【血祭】。

【血祭】:蘇離扣除自身當前50%的生命值,,並在短暫延遲後對周圍造成傷害和0.5秒眩暈,期間不可選中,每命中一名敵方英雄可以為蘇離回復10%的最大生命值的血量。(冷卻時間150秒)

 

一技能

【近戰狀態】技能名「血.瞬刺」:蘇離向指定方向位移,位移完立刻進入睡眠狀態,下一次普攻變為突進,對目標及周圍的單位額外造成物理傷害。蘇離維持2.5秒不移動會進入睡眠狀態。

【遠程形態】技能名「血.迅箭」:蘇離朝指定方向位移並射出一把血箭,血箭命中第一個敵方英雄後,造成等量傷害和擊退,如果該單位身後4m範圍內有牆體,則會對該英雄觸發束縛效果(不能離開指定範圍)

 

二技能

【近戰狀態】技能名「血.鬼剎」:蘇離朝前方扇形區域橫掃斬擊,造成物理傷害。

【遠程狀態】技能名「血.破陣」:蘇離朝指定方向瞄準並在一段時間內鎖定範圍內的所有敵方單位,瞄準結束後朝所有被瞄準的單位射出破陣箭矢,造成雙倍物理傷害。

 

大招 血.疾行

蘇離直接進入遠程形態,大招期間每次普攻將射出3發血箭,期間獲得10%~20%物理吸血,30%的跑速加成和免疫減速的效果。

 

玲瓏召喚師 依夏

依夏作為玲瓏召喚師,在夢夢死亡的時候,失去了大部分作戰能力,在後期團戰的時候,依夏使用一技能消耗極其容易造成夢夢的死亡,因此我們為依夏加了新的機制,現在依夏可以透過大招直接提前復活夢夢了。

 

二技能 夢中引

新增機制:擊飛夢夢飛回過程中的目標

 

大招 夢裡尋花

若夢夢已死亡,則提前復活夢夢並砸向目標點位

 

拂曉之光 勇

勇受到新版本衝擊較大,同時他長期有著前期過弱,較難發育的問題,所以本次補強其前期的傷害和容錯率。

 

一技能 爆裂箭矢

傷害:250/290/330/370/410/450 ( +80%物理加成 ) → 300/360/420/480/540/600 ( +90%物理加成 ) 

 

二技能 百步穿楊

冷卻時間:14/13/12/11/10/9 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒

 

 

翱翔之翼 蘇

蘇前期對線時的狙擊傷害很足夠,但是到後期的時候狙擊槍的傷害打在出了大量防裝的前排上就有點搔癢,本次調整我們為其增加基於目標最大生命的傷害,讓他後期也能有不錯的發揮。

 

二技能 狙殺

傷害:900/1010/1120/1230/1340/1450 ( +225%額外物理加成 ) → 700/840/980/1120/1260/1400 ( +200%額外物理加成 ) ( +目標6%最大生命值 ) 

 

銀月魅影 琳蒂

無論是在魔龍路還是在打野位,琳蒂都需要提升一些發育速度了,因此我們主要加強了二技能的傷害和冷卻。

 

一技能 銀月之輝

技能額外傷害:200/260/320/380/440/500 ( +20%物理加成 ) → 250/300/350/400/450/500 ( +20%物理加成 )

 

二技能 月影陷阱

傷害:360/432/504/576/648/720( +120%物理加成 ) → 400/480/560/640/720/800 ( +150%物理加成 )

準備時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

 

巫毒術士 穆加爵

穆加爵是少數能打能補的英雄角色,但是目前他的治療效果充其量也只能算是添頭,我們嘗試提升他的治療量,看看能否由此衍生出有趣的玩法。

 

二技能 蠱毒詛咒

印記治療效果:12/15/18/21/24/27 ( +4%魔法加成 ) → 20/24/28/32/36/40 ( +4%魔法加成 )

 

粉紅街霸 希露卡 

客觀來說,希露卡的架炮的成本過高,一旦擺好陣型就不能移動,那麼長的冷卻時間就有點難受了,我們大幅下調她的冷卻時間,以符合她大招應有的價值。

 

大招 攻城炮

冷卻時間:32/24/16 秒 → 26/21/16 秒

物理傷害:350/450/550 (+100%物理加成)  → 300/450/600 ( +100%物理加成 ) 

魔力消耗:80/90/100 → 70/80/90

 

閃爆少女 邦尼 

相比她的控制效果,小兔的炸彈傷害似乎缺少了一些威脅,這次我們上調了黃兔子的傷害。

 

一技能 邦尼出擊

基礎傷害:225/270/315/360/405/450 ( +45%魔法加成 )  → 250/300/350/400/450/500 ( +50%魔法加成 ) 

爆炸傷害:325/400/475/550/625/700 ( +50%魔法加成 )  → 350/420/490/560/630/700 ( +55%魔法加成 ) 

 

命運之引 海諾

海諾在團戰中的傷害能力是無需質疑的,後期恰恰是大團戰的爆發期,而他裝備成型後的傷害效果似乎有些過高了,我們略微回收一些他的魔攻加成,稍微壓降一些後期恐怖的團戰傷害。

 

一技能 命刃.追芒

遠程傷害:400/480/560/640/720/800 ( +80%魔法加成 )  → 400/480/560/640/720/800 ( +75%魔法加成 ) 

 


裝備調整


 

雷電戟

雷電戟對於AOE型和攻擊頻率極高的英雄有很大增益,而我們看到削弱雷電戟的數值,只會讓雷電戟僅服務於少數幾個英雄,並且這些英雄還是很超標,我們考慮到對因為環境變動導致變強的英雄重砍一刀,對玩家來說是很沮喪的事情,所以我們決定把雷電戟增加內置冷卻時間,同時回調它的數值,這樣可以避免直接調整英雄本體,也可以讓雷電戟在不失去通用性的同時,讓更多英雄用得上這件裝備。我們也會持續關注這件裝備的強度,希望大家可以多多反饋。
 

被動:效果觸發後增加0.3秒冷卻時間

普攻的額外傷害:( 32+2/每等級 ) 魔法傷害 → ( 45+3/每等級 ) 魔法傷害

連鎖閃電傷害:( 110+15/每等級 ) 魔法傷害 → ( 150+20/每等級 ) 魔法傷害

 


挑戰者技能調整


 

聯邦增援

我們收到了大家的吐槽,確實我們的數值強度太保守了,希望大家能多多嘗試新版本的聯邦增援。
 

冷卻時間: 90 秒 → 60 秒

僚機屬性:

基礎攻擊:60 → 100

生命值:3200 → 3600

護盾效果:100+(目標 3% 最大生命)→ 120+(目標 4% 最大生命)

 


其他調整與改良


 

1. 修復了傳說戰場百科,缺少部分野怪更新資訊的問題

2. 修復了備戰、選英雄介面的熱門出裝中還殘留冬日戰斧歷史數據的問題