08 / 14(四)伺服器不停機臨時更新公告
親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決將於 2025 年 08 月 14 日(四)上午 09:30 進行不停機更新,在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包。
更新後將會清空對局重播自動/手動儲存的錄影資料,請有需要的挑戰者另行備份,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。
英雄平衡性調整
不墜晨星 特爾安娜絲
特爾安娜絲在後期傷害和暴擊都起來之後,大招的傷害就顯得有點無力,與其蓄力射一發大招,還不如多普攻一下,那還是加強一下吧!
大招 混沌之箭
物理傷害:300/450/600 (+100%物理加成 ) → 350/525/700(+150%物理加成 )
閃電戰狐 菲尼克
我們小幅提升一些他一技能的前期冷卻時間,以壓制他的發育節奏。
一技能 飛賊印記
冷卻時間:固定 7 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
淨化之刃 奎倫
奎倫的大招恢復效果對他能否秀起來起到很關鍵的作用,我們想提升一些他大招的容錯率,讓他鬼魅的身影可以頻繁出現在敵人的背後。
大招 暗殺
回復生命:100/150/200 ( +25%額外物理加成 ) → 150/225/300 ( +25%額外物理加成 )
齊天大聖 悟空
悟空發育成型後不缺切後排的傷害,但前期過於劣勢,於是我們先從發育速度來改良他。
二技能 筋斗雲
冷卻時間:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒
魔力消耗:60/65/70/75/80/85 → 50/55/60/65/70/75
斬御魂 蘇離
蘇離重做上線後,挑戰者們還在逐漸適應習慣新的技能組,我們觀察到了她的強度也較為不足,因此在這個版本決定加強。首先是近戰二技能,相對而言是效果最單一的技能,我們給予它更多的功能性。更重要的是,我們特別加強了大招給予的增益效果,讓蘇離的續航和傷害都能得到明顯的提升!
二技能 血.鬼剎
基礎傷害:250/300/350/400/450/500 ( +50%物理加成 ) → 250/300/350/400/450/500 ( +65%物理加成 )
新增效果:近戰狀態下,對命中的單位造成0.5秒暈眩
大招 血.輪回
冷卻時間:30/27.5/25 秒 → 25/22.5/20 秒
每次普攻傷害:45% → 60%
吸血比例:10/15/20% → 固定20%
改良了血祭和回城的切換邏輯:在使用血祭後,立即切換回城按鍵;當血祭未處於可用狀態時,持續顯示回城按鍵,並且buff欄有倒數提示
修復了使用近戰一技能後快速接大招,普攻突刺效果異常的問題
斬御魂 夜姬
夜姬的勝率霸榜有一段時日了,我們找過不少理由,不過,嗯,還是數值太超標了,我們削弱一些她的數值,讓其他人和她的對抗回歸合理。
基礎攻速成長:3% → 2%
被動 血咒
攻速:4%(每升4級+1%) → 3%(每升4級+1%)
人魚之歌 朵莉亞
我們調整一下朵莉亞前後期的回復效果,讓她前期的輔助效果更強一些。
二技能 逐浪
基礎回復:300/360/420/480/540/600 ( +80%魔法攻擊 ) → 350/420/490/560/630/700 ( +75%魔法攻擊 )
神隱大師 卡瑞茲
玩卡瑞茲的高手通常會有個蹲草預讀技能的習慣,以便他們能夠把握轉瞬即逝的拉人機會,現實是二技能的冷卻時間太久了,而技能冷卻中的卡瑞茲幾乎沒有任何先手的能力,為此我們小幅下調他的技能冷卻,加強英雄體驗。
二技能 自然引力
冷卻時間:固定 10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
憫刀集 霧己
霧己的技能傷害基礎值有點高,他就算裝備沒有成型也可以打出不俗的傷害,我們小幅削弱他的技能基礎傷害,讓他能更好對抗一些。
一技能
月破雲
物理傷害:250/300/350/400/450/500 ( +100%物理加成 ) → 200/240/280/320/360/400 ( +100%物理加成 )
月破雲-明
真實傷害:500/600/700/800/900/1000 ( +200%物理加成 ) → 400/480/560/640/720/800 ( +200%物理加成 )
狩魔獵人 瑞克
瑞克的數值有些低了,我們希望他的領域能有更大的威脅效果,真正的獵人,應該要讓獵物感到恐懼。
大招 獵魔領域
基礎傷害:45/75/105 ( +12%物理加成 ) → 60/90/120 ( +13%物理加成 )
爆炸傷害:250/450/650 ( +90%物理加成 ) → 330/495/660 ( +100%物理加成 )
其他調整與改良
1. 修復了夸克二技能大招連招會出現施放不出來的問題。
2. 修復了阿杜恩 曙光之斧造型穿模的問題。
3. 修復了制裁會優先對歌芙拉機器人生效的問題。
4. 修復了對局結算時頂號不會扣積分和掉星的問題。