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08 / 28(四)伺服器不停機臨時更新公告

08/27

親愛的挑戰者們大家好,

傳說對決將於 2025 年 08 月 28 日(四)上午 09:30 進行不停機更新,在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包。

更新後將會清空對局重播自動/手動儲存的錄影資料,請有需要的挑戰者另行備份,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。

 


英雄平衡性調整


 

白錨 阿塔

我們觀察了英雄的強度曲線,發現阿塔在前中後期的傷害明顯都跟不上版本了,我們先調整他主要傷害技能的數值,希望能讓他重回戰場上。

 

一技能 踏浪行

物理傷害:150/165/180/195/210/225 (+5%最大生命值加成(每級+1%) ) → 150/180/210/240/270/300 (+10%最大生命值加成 )

 

鐵腕薔薇 歌芙拉

歌芙拉的鐵衛在後期的自爆傷害有點高,並且它的追擊速度也有些快,以致於歌芙拉目前強度有些超標,因此我們略微下調她的鐵衛數值。

 

被動 軍團鐵衛

自暴傷害:200 ( +20/每等級 )( +30%魔法加成 )  → 200 ( +15/每等級 )( +30%魔法加成 )

跑速:460( +10%魔法加成 )  → 450( +10%魔法加成 )

 

光明聖焰 伊耿士

伊耿士最近研習魔法後,火系魔法更精進了,現在流星火雨的基礎傷害更高了,更符合他的半坦出裝。

 

被動 聖焰

恢復效果:80 ( +4/每等級 )( +12%魔法加成 )  → 90 ( +6/每等級 )( +14%魔法加成 )

 

二技能 流星火雨

魔法傷害:135/170/205/240/275/310 ( +45%魔法加成 ) → 180/216/252/288/324/360 ( +40%魔法加成 )

 

轟鳴雷霆 司空震

司空震的整體強度都有些高,尤其在對線期能展現出他強大的壓制力,因此我們上調了他的一技能冷卻時間,讓他在風箏對手的時候不再過於強勢。

 

一技能 奔雷疾

冷卻時間:7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 秒  → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

 

血怒狂獸 司科德

當前司科德的技能加成太奇怪了,原本的設計是希望他有多種出裝,然而現實是絕大多數裝備都不太適合他。我們決定移除他的魔法攻擊加成(傷害類型保持不變,保持原有習慣),調整為物理攻擊加成和最大生命加成,改版後即便他按照全防裝的出裝,技能中的攻擊加成依然可以對自身的基礎的攻擊力有效果,而如果他想進一步出更多的輸出裝,他還可以選擇王者之劍、碎空長刃、全能武器等攻擊裝備,出裝的想像空間會更大,希望改版後他能誕生出更多的出裝流派。

 

被動 血甲

魔法傷害:60 ( +10/每等級 )( +2%最大生命加成 )( +25%魔法加成 ) → ( 2%最大生命加成 )( +60%物理加成 ) 

 

二技能 血脈沸騰

魔法傷害:275/350/425/500/575/650( +7%最大生命加成 )( +100%魔法加成 )→ 200/240/280/320/360/400( +7%最大生命加成 )( +100%物理加成 ) 

 

靈魂劫卜 明世隱

小明勝率還是太高了,我們繼續下調他的數值,降低他對敵人的威脅程度。

 

二技能 師卦·飛翼

防禦降低:15/17/19/21/23/25% → 10/12/14/16/18/20%

 

大招 泰卦·長生

真實傷害:800/1200/1600 ( +150%魔法加成 ) → 600/900/1200 ( +125%魔法加成 )

 


其他調整與改良


 

1. 修復了模式選擇介面戰場百科點不進去的問題。

2. 修復了瑪迦一技能二段效果異常的問題。

3. 修復了蘇離遠程二技能可以對防禦塔造成傷害,對近身目標造成額外傷害的問題。

4. 修復了司科德二技能強化普攻暴擊描述錯誤的問題(實際為不可暴擊,而非額外傷害不可暴擊)。