09 / 11(四)伺服器不停機臨時更新公告(9/11 19:00更新)
親愛的挑戰者們大家好,
本次更新後發現「2025傳說日專屬戰況特效框」發生破圖異常,目前已暫時將特效框關閉無法使用。
此問題將於下一次更新修復,十分抱歉造成挑戰者的困擾,感謝挑戰者的支持與見諒。
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親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決將於 2025 年 09 月 11 日(四)上午 09:30 進行不停機更新,在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包。
更新後將會清空對局重播自動/手動儲存的錄影資料,請有需要的挑戰者另行備份,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。
英雄平衡性調整
商會惡霸 史蘭茲
他是一隻跳的很高的兔子,很期待他跳在空中的時候丟出長矛的樣子,挑戰者不妨嘗試一下,會有神奇的發現!
二技能 活力之躍
新增機制:在二技能空中時按住/拖拽一技能,會獲得1秒的滯空效果,期間使用的一技能飛行速度提升,並可以根據移動搖桿方向額外位移一段距離(可穿越牆體)
大招 野性藥劑
新增機制:大招效果持續期間,一技能造成傷害也能觸發大招的額外物理傷害效果
遠古之樹 古木
古木變得比以前更加枝繁葉茂了,當現在的古木開啟大招時,你會產生這種非常強烈的感受。和以往左手控制大招不同的是,現在你需要左右手配合,來製造一場魔法種子的狂歡吧!
大招 自然領域
施放方式:原地施放 → 位移後施放
種子範圍:固定圓形區域 → 可變動的長型區域
技能期間可以持續滑動二技能配合左搖桿調整魔法數量。
攻擊次數:20 → 24
暈眩打擊次數;8 → 10
魔法傷害:40(+1%最大生命加成) → 20(+0.5%最大生命加成)
大招期間能夠使用挑戰者技能和一技能二段。
黑暗之主 安格列
就像很久以前我們將納克羅斯普攻的擊退改成擊飛一樣,我們對安格列大招也做了相同的改動,這樣有助於提升追擊效果,降低二技能的命中難度。此外,大招期間也允許使用一技能和挑戰者技能,相信挑戰者們會開發出更多屬於安格列的打法。魔王即將歸來,你感受到了嗎?
大招 縱橫捭闔
技能二段擊退周圍敵人0.5秒 → 擊飛周圍敵人0.5秒
技能期間可以使用一技能、挑戰者技能以及所有主動裝備技能
大招結束時若受到控制,不再擊飛周圍敵人
靈犀妙筆 青硯
青硯的輸出性能不太符合目前的職業定位,我們適當提升一些他的主要傷害技能。
一技能 灑烏玉
物理傷害:250/290/330/370/410/450(+100%物理加成)→ 300/360/420/480/540/600(+115%物理加成)
甜心蘿莉 愛麗絲
當愛麗絲作為隊伍裡的輔助角色時,隊伍往往面臨前期較大的對抗壓力,無論是保人還是守野區都處於弱勢。因此我們給她前期更多的數值上的保障,以緩解這種逆風情況。
二技能 星神守護
護盾:300/360/420/480/540/600(+80%魔法加成)→ 500/580/660/740/820/900(+85%魔法加成)
冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 11/10.6/10.2/9.8/9.4/9 秒
永夜遊俠 蘭鐸
蘭鐸的上下限差距極大,我們嘗試改良他,一方面我們增加他基本連招的傷害,另一方面我們嘗試縮短他大招的冷卻時間,提升大招使用的容錯。
二技能 蝶舞
魔法傷害:200/240/280/320/360/400(+50%物理加成)→ 250/300/350/400/450/500(+65%物理加成)
大招 破繭
冷卻時間:36/30/24 秒 → 32/26/20 秒
龍影忍者 愛里
我們發現了愛里的一些小問題,一方面是一套傷害打下來沒有很高(和所花費的時間相比),另一方面在前中期技能miss之後特別容易陷入被動局面,從而葬送好局,因此我們對她在數值上做一些升級,期待她能有更穩定的表現。
一技能 旋
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+80%物理加成)→ 280/336/392/448/504/560(+90%物理加成)
二技能 影
冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
其他調整與改良
1. 修復了索文沒能量前最後一發魔能子彈傷害異常的問題。