10/15(三)傳說對決「光暗續戰版本」更新公告
各位挑戰者們大家好,
本次版本將採用不停機更新方式,可以讓挑戰者們在規定期限內,自行選擇方便更新的時間點,不馬上更新也能正常遊戲,只有少部分功能會受到限制。
新版本預計於 10/15(三) 8:00 陸續發佈,Google Play 商店 / AppStore 商店出現更新提示的時間會有延遲,請挑戰者耐心等候。
本次維護後對戰回放、傳說時刻等錄影資料將會清空,請挑戰者們提早進行影片備份,造成挑戰者的不便敬請見諒。
戰場調整
野區調整
靈羽獸 回歸
靈羽獸進化回歸傳說戰場!由於受到傳送陣地形的影響,靈羽獸吸收了空間屬性,外形也因為生態變化而發生進化。

首次登場:第 60 秒
基礎生命:3500
基礎物理攻擊:160
基礎魔法攻擊:160
基礎物理防禦:200
基礎魔法防禦:200
初始金幣:35
初始經驗:35
額外金幣:50 (擊殺後全隊玩家平分)
傳送陣
調整前:開局 2 分鐘傳送陣啟動,8 分鐘傳送陣失效
調整後:擊殺靈羽獸傳送陣啟動,8 分鐘傳送陣失效
戰場品質改良
全隊分經濟資訊優化
新增擊殺覓寶幼龍和靈羽獸的陣營平分金幣飄字顯示

裝備調整
我們觀察到當前版本環境中,英雄職業之間存在一些不平衡的現象,這不完全表現在英雄勝率上,還表現在對職業特性的侵占。比如坦克在後期因為穿透的原因得不到應有的坦度,而刺客也有他們的困擾,孱弱的生存能力,讓他們只有以暴制暴殺出一片天。在本次更新調整中,我們嘗試扳回這種扭曲的對攻態勢,讓英雄回歸他們的職業特色,我們調整了死神鐮刀的被動機制,讓他可以更好的保護脆皮英雄,同時我們也對天叢雲之刃的屬性做了一些置換調整等等。希望我們能在新版本中看到一個更有博弈性,對抗性的環境。
攻擊裝備

死神鐮刀
合成途徑:鏈錘 + 短劍 → 鏈錘 + 短刀 + 生命寶石
屬性:+60物理攻擊 +5%冷卻縮減 → +75物理攻擊 +15%攻擊速度 +500最大生命
唯一被動-死神:受到致命傷害時不會立刻死亡,獲得0.75秒短暫無敵並增加25%跑速與25%攻速;在購買攜帶4分鐘後,該效果持續時間延長至1.5秒,冷卻120秒
"揮動它,或者被它屠殺"

天叢雲之刃
合成途徑:角鬥士長矛 + 短劍 + 魔力手鐲 → 角鬥士長矛 + 生命寶石 + 魔力手鐲
屬性:+75物理攻擊 +10%冷卻縮減 → +80物理攻擊 +10%冷卻縮減 +500最大生命
唯一被動-穿刺:+40%物理穿透 → +35%物理穿透
"迷霧島供奉的神器,可斬斷過往業障"
王者之劍
裝備售價:2950 → 2800
屬性:+200物理攻擊 → +180物理攻擊 +5%冷卻縮減
"無數亡魂和屍骸共同鋪救了成王之路"

御魔斬
裝備售價:2020 → 2000
屬性:+60物理攻擊 +25%攻擊速度 +180魔法防禦 → +80物理攻擊 +25%攻擊速度 +200魔法防禦
防禦裝備

德魯伊戰甲
屬性:+200魔法防禦 +1200最大生命 +5%跑速 → +200魔法防禦 +1200最大生命
唯一被動-恢復:受到傷害會在2秒內回復自身 8% → 5% 的最大生命。冷卻時間:10秒
新增唯一被動-血統:每損失10%生命,生命回復效果增加5%
"源自艾伯恩河的祕寶,呵護一切自然之友"

長生護符
裝備售價:1980 → 2190
合成途徑:生命護脛 + 生命項鍊 + 魔力手鐲 → 生命護脛 + 鐵甲 + 勇士護腕
屬性:+2000最大生命 +10%冷卻縮減 → +150物理防禦 +100魔法防禦 +1500最大生命
唯一被動-長生:脫戰每秒回復4%最大生命 → 每2秒回復1%最大生命,3秒內沒有受到敵方英雄或防禦塔攻擊時,回復效果變為4%
"上刻印著殘缺祝福"躲避災厄,遠離...,方能長生。""
狂暴之手
裝備售價:2080 → 2000
屬性:+80物理攻擊 +180物理防禦 → +80物理攻擊 +240物理防禦
新英雄 - 布萊恩

技能介紹
本源型態布萊恩
被動:光暗相生
布萊恩逐漸解放力量,普攻與二技能命中英雄能夠額外獲得10點經驗值。
一技能 一往無前
布萊恩向指定方向進行突進。
二技能 皓刃寰宇
布萊恩向指定方向斬出劍氣,對路徑上敵人造成物理傷害和持續2秒的減速。
三技能 本源循環·光
布萊恩學習大招的瞬間解放光明本源的力量,改變戰鬥型態至光明型態。
四技能 本源循環·暗
布萊恩學習大招的瞬間解放黑暗本源的力量,改變戰鬥型態至黑暗型態。
光明型態布萊恩
被動:光之本源
布萊恩施放技能後會強化下一次普攻,強化普攻具有穿透效果和更遠的射程,並額外造成50%傷害。
強化普攻或技能命中敵人將會減少所有技能1秒的冷卻。
光明型態下,布萊恩額外攻擊速度可以為他提升物理穿透。
一技能 神軀破空
布萊恩進行蓄力,在蓄力過程中獲得免控和免傷,蓄力後向指定方向突進並造成物理傷害並附加目標已損生命物理傷害。
二技能 聖光鋒芒
布萊恩朝指定方向持續斬出最多四道劍氣,對命中的敵人造成物理傷害,並回復生命。
三技能 光明裁決
布萊恩進行蓄力,在蓄力過程中獲得免控和免傷,蓄力後向指定方向斬出三道劍氣,對命中的敵人造成物理傷害,除第一道劍氣外,多道劍氣重複命中只能造成30%的傷害。
蓄力1秒後傷害達到上限,蓄力打斷返還40%的冷卻。在施放劍氣時仍會有免控效果。
四技能 黑暗降臨
布萊恩解放身體內黑暗的力量,轉化為黑暗型態,變身過程無法被控制技能打斷。
黑暗型態布萊恩
被動:暗之本源
布萊恩進行普攻後暗影會追加一次普攻,布萊恩造成物理傷害,暗影造成物理傷害,在該型態下增加跑速。
黑暗型態下,布萊恩額外物理攻擊可以為他額外提供攻擊速度。
一技能 暗影駕馭
布萊恩積蓄力量發起衝鋒,移除自身減速效果、增加跑速和每0.5秒回復生命,蓄力衝鋒期間免疫控制。
蓄力超過1秒,會提升攻速持續3秒,同時蓄力增加的跑速會在2秒內緩慢結束。
布萊恩每次普攻命中敵人都可以減少【暗影駕馭】1秒的冷卻時間。
二技能 暗潮化劍
布萊恩向指定方向斬出劍氣,對命中的敵人造成物理傷害和持續2秒的減速,同時標記敵人,普攻對標記目標額外造成物理傷害,若標記目標是英雄,則額外回復生命。
三技能 暗祇審判
布萊恩施放力量布下法陣,法陣短暫延遲後爆發,對範圍內敵人造成物理傷害和0.75秒擊飛。
四技能 聖光降臨
布萊恩壓制身體內黑暗的力量,轉化為光明型態,變身過程無法被控制技能打斷。
系統改良
商城系統改良
對商城頁籤進行簡化,推薦禮包和 VIP 商城合併到道具商店展示,並對抽獎、贈禮等入口的位置進行調整;推薦頁的展示方式進一步改良。
VIP10造型共享開關
增加VIP10造型共享開關功能,可以在VIP設定介面進行操作。可以選擇對所有人共享、僅對好友共享、或關閉造型共享。未被共享的玩家,在組隊介面將不再顯示共享入口。共享碰碰不受開關限制,關閉共享後依然可以使用碰碰向對方共享造型。
個性小兵改良
本次增加優先級開關,幻化介面預覽次元造型可看到開關。
開:次元小兵優先級 > 個性小兵,即同時穿戴次元造型和個性小兵時,顯示次元小兵;
關:次元小兵優先級 < 個性小兵,即同時穿戴次元造型和個性小兵時,只顯示個性小兵;
玩家可自行選擇優先度。
例如:開關開啟狀態,如果我或者我方隊友穿戴次元突破造型,則次元小兵會覆蓋我的個性小兵(可在幻化介面選擇次元造型查看預覽效果)。
一鍵舉報系統
在對局結算流程中新增了一鍵檢舉的流程,賽後一鍵點擊即可快速檢舉指定玩家,即時顯示處罰結果及已產生影響,不滿意處罰結果還可以再次精準回饋上報,無需點擊檢舉項,更加方便快捷。
平衡性調整

噬日殘輝 阿茲卡
被動 神之厄
阿茲卡的技能會給命中的敵人添加【印記】持續7秒,疊滿三層時目標會被沙凝0.75秒並受到魔法傷害,重複沙凝時衰減為0.5秒。
一技能 沙凝儀式
阿茲卡在指定位置凝聚沙漏阻攔英雄單位通過,短暫延遲後對範圍內的敵人造成魔法傷害並擊飛1秒。沙漏存在8秒並對周圍持續造成減速。
如果沙漏凝聚時阿茲卡在範圍內,則阿茲卡會進入沙漏持續3秒,期間處於無敵狀態。當主動解除沙漏凝聚或沙漏自動破碎後,對周圍敵人造成魔法傷害和減速,持續3秒。
爆炸中心傷害翻倍。
二技能 劫難蔓延
阿茲卡凝聚帶有沙漏碎片的詛咒沙團拋向敵人,並在敵人之間彈射,最多傳遞5-7次(在技能等級達到3,5級時提升),每個敵人最多被傳遞2次。每次彈射造成魔法傷害。
可以將凝聚的沙漏作為目標,若無法傳遞則會停留在目標身上,延遲3秒消散。
大招 永恆神罰
阿茲卡朝指定方向施放本源之力,擊退沿途敵人,造成魔法傷害,到達終點時會形成一片流沙領域,持續5秒:每秒對範圍內的敵人造成魔法傷害與減速效果,持續1秒。

商會惡霸 史蘭茲
我們在上一次更新中為史蘭茲新增了跳躍中扔標槍的機制,目前看來在偏弱的數值強度中,新玩法較難發揮,因此我們對史蘭茲做一些數值補強,希望大家可以玩得開心。
被動 穿透
強化普攻傷害:50( 每等級+10 )( +100%物理加成 ) → 160 ( 每等級+10 )( +100%物理加成 )
二技能 活力之躍
冷卻時間:固定 8 秒 → 8/7.7/7.4/7.1/6.8/6.5 秒

遠古之樹 古木
同樣是在上一次更新中,我們調整了古木的大招玩法,雖然體感上比較強,但目前看來數值還是有一些保守,我們增加一些數值,以讓他的強度可以跟上環境。
大招 自然領域
傷害:20/40/60( +0.5%最大生命值加成 ) → 50/75/100 ( +1%最大生命值加成 )
觸發暈眩次數:10 → 8

擎天之柱 伯頓
伯頓冷門很久了,他在數值上的問題不小,我們會逐步調整他。他的大招雖然有強力的團控效果,但是冷卻時間有些過長了,以至於在前期遊走起來節奏會有些吃緊,我們嘗試減少他的大招冷卻時間。
大招 大地囚牢
冷卻時間:70/65/60 秒 → 60/55/50 秒

聖魂再臨 布萊特
經過布萊恩的教導,布萊特的聖光力量更加強大了。
一技能 光瞬二度
二段傷害:125/150/175/200/225/250 ( +60%物理加成 ) → 150/180/210/240/270/300 ( +70%物理加成 )
額外傷害:75/90/105/120/135/150 ( +30%物理加成 ) → 75/90/105/120/135/150 ( +35%物理加成 )
二技能 聖光裁決
傷害:200/230/260/290/320/350 ( +100%物理加成 ) → 200/240/280/320/360/400 ( +100%物理加成 )

伴月舞者 葉娜
我們想為葉娜打造更加有力的團戰環境,因此我們小幅提升她的生存能力。
被動 月半而盈
環刃狀態下減傷:40% → 45%
雙刃狀態下護盾:200( 隨大招等級每級+100 )( +100%物理加成 ) → 200( 隨大招等級每級+100 )( +140%物理加成 )

燼滅之眼 伊格
我們小幅提升伊格的技能傷害,同時調整一下技能加成比例,讓他的技能本身更有威脅性,而無需過多依賴裝備和魔紋的消耗效果。
一技能 爆炎彈
爆炎傷害:225/280/335/390/445/500 ( +40%魔法加成 ) → 260/312/364/416/468/520 ( +56%魔法加成 )
額外傷害:112/139/166/193/220/247 ( +20%魔法加成 ) → 130/156/182/208/234/260 ( +28%魔法加成 )

黃金之王 哥德爾
哥德爾的控制能力很突出,這讓它變得令對手頭痛。這次更新我們希望引入新的普攻和二技能機制來讓他的傷害和發育速度得到提升,與之對應地適當回收了一點他的控制強度,對於這些帶來的玩法變化,我們非常期待!
英雄定位:坦克/輔助 → 法師/戰士
普攻距離:3000 → 5000
被動 點金
擊退時長:1秒 → 0.75秒
強化普攻之後不再獲得護盾
二技能 揮金如土
暈眩時長:1.2 秒 → 1 秒
新增效果:爆炸後留下持續4秒的區域,對範圍內敵人每0.5秒造成30/36/42/48/54/60(+5%魔法加成)點魔法傷害
娛樂玩法
雙人對抗
光暗爭鋒,為陣營而戰!這場聖魔對決,勝負由你主宰!
主要玩法介紹:
陣營英雄:
玩家可選擇與聖光締約或與暗淵結盟,也可順應天命,每次配隊都是光與暗的對決!當加入其中一方,只可選擇對應陣營的英雄出戰。
神輝:
玩法專屬技能。透過自然恢復、擊殺、助攻、推塔、拾取魔石等方式收集本源之力,從而解鎖神輝技能:向敵方陣營發射持續向前的神之光輝,持續造成真實傷害。期間友方英雄也可消耗本源之力加入施法,強化當前的神輝。雙方陣營同時使用神輝時,將進入光暗爭鋒階段。
光暗爭鋒:
快速點擊強化按鈕以強化當前神輝的傷害,推進神輝的進度,同時累積HIT數。光暗爭鋒結束時將在神輝碰撞點引發爆炸:造成真實傷害,傷害隨HITS數提高。同時HITS數更多的陣營將獲得勝利:施放更強大的光束對路徑上的敵人、防禦塔和水晶造成真實傷害。
陣營區域:
光明聖殿和魔能深淵均有自己的陣營區域,在本陣營區域內可加速本源之力的獲取速度,持續恢復魔力值;己方兵線在區域內攻擊速度提高。陣營區域根據擊殺英雄或摧毀防禦塔來擴張/收縮。

光暗跳台:
使用跳台快速移動到前線!在空中時可透過移動搖桿來控制落點位置。

視野塔:
外塔被摧毀後會生成視野塔,觸碰可產生視野精靈。

聖光/深淵岩魔:
擊殺聖光/深淵岩魔可以獲得光明/黑暗之源,擊殺擁有光明/黑暗之源的英雄可以將其搶奪,當一名英雄同時獲得光明/黑暗之源時,可以合成為不可被搶奪的混沌之源。


光暗決戰:
若7分鐘內未摧毀敵方水晶,則進入決戰階段,布萊恩和安格列將登場決鬥,率先擊殺敵方首領的一方獲得最終勝利!
戰友感應系統 & 雙人對抗
全新地圖 2v2 雙人對抗玩法現已開啟!和你的戰友一起參與體驗吧~
在玩法開啟時間內,透過大廳活動入口或模式選擇入口進入。
玩法規則
雙人對抗中,只有一條兵線,兩座防禦塔,玩家只需要推掉敵方防禦塔即可獲勝。

雙方玩家在靠近之後可以獲得紅藍 buff(較遠時只有藍 buff,只有較近時才能額外獲得紅 buff)。


雙方玩家在一定距離內,一方玩家陣亡會短暫地大幅增強另一名仍存活的隊友。

戰友感應系統
找不到人玩遊戲?就來戰友感應系統!
單人時房間內將出現找戰友入口,戰友感應系統中可以看到最多 200 人與你一起找戰友,透過自己的頭像可以設定對外展示的資訊和發送表情狀態,還可錄製想說的話,找到志同道合的戰友發表情就能一起並肩作戰,邀請他加入遊戲。雙方互發表情後,將成為戰友,一起開啟一局 2v2 雙人對抗遊戲吧~
賽季限定玩法
沙海衝浪
為了提高大家的上線、支援效率,來自日耀帝國的先民遺產「沙海衝浪板」限時開放使用!
5V5 一般/排位 地圖中,玩家會在泉水獲得限定技能【沙海衝浪】。

拖動技能即可在泉水召喚沙海衝浪板,載著挑戰者加速衝刺 10 秒。技能冷卻 45 秒。

撞到敵方英雄會造成少量傷害和輕微擊飛效果。
施放任意技能可主動打斷衝浪,滑板會向前飛出造成傷害和擊飛效果。
娛樂模式玩法調整
魔法棋 - 源力覺醒
光暗交鋒,祝福加持!你的陣容,你的戰場!
親愛的玩家們,本次更新我們帶來了一大波玩法和體驗優化,希望讓大家的對局更有趣、更靈活!
隨機祝福系統上線
1. 新增多種全新隨機祝福!
2. 每局對戰都能解鎖不同的策略組合,下個版本還會有更多好玩的祝福加入哦~

光明與黑暗的全新對決
兩位全新 6 品強力英雄登場:
聖魔導師·布萊恩
深淵領主·安格列
讓你的對局更燒腦、更刺激!
全新階段機制
1. 回合數將按階段單獨計算,每進入新階段,回合數會重置。
2. 讓對戰節奏更清晰、策略更鮮明!

戰鬥與成長體驗優化
1. 傷害結算更直觀:回合結束後的傷害只與【階段數】和【存活單位】相關,減少複雜變數,讓戰鬥結果更清晰。
2. 更多流派可行:調整了各等級升級所需經驗值,打破「連敗升級」唯一解,不論高品級還是低品級陣容,都能左右戰局、秀出操作!
棋子交互 & UI 增強
1. 推薦陣容系統:給你最佳陣容搭配和上手引導。
2. 陣容站位引導:可查看棋子的最佳站位,新手也能輕鬆排兵佈陣。
3. 棋子攻擊範圍可視化:更直觀理解棋子特性。
4. 自動站位按鈕:一鍵整理站位,省心省力!
其他BUG修復及改良
1、碎片商店新增:英雄-亥犽、英雄-伊格、爆焰龍捲-齊爾、紳士品格-銀晝。
2、傳說水晶兌換新增:主播神秘客-森圖爾特。
3、修復了夜姬大招回復的血量異常偏高的問題。
4、修復了莉莉安狐狸型態切換人型態草叢位移,沒有視野敵方可以看到位移法陣特效的問題。
5、修復了伊格連續施放大招時鏡頭表現異常的問題。
6、修復了依夏回城之後夢夢不會跟隨的問題。
7、修復了依夏死亡之後,夢夢會原地待機的問題。
8、修復了依夏一技能鎖定覓寶幼龍後,一技能後續鎖定目標異常的問題。
9、修復了諾可西草叢中施放一技能可以被敵方看到的問題。
10、修復了比洛爾會在開局時提前觸發加速的問題。
11、修復了安格列大招期間施放一技能,大招會自動施放第二段的問題。
12、修復了安格列在部分情況下,大招期間的普攻變為二技能的問題。
13、修復了安格列大招結束前被減速,無法自動施放大招第二段的問題。
14、修復了安格列在極少情況下,大招結束後免死時間異常的問題。
15、修復了皮皮二技能施放結束前取消,CD 異常的問題。
16、修復了被皮皮二技能吸入的友方目標依然會受到控制效果的問題。
17、修復了明世隱技能連接目標的時候,大招依然未能解鎖的問題。
18、修復了潘因大招在特定場景裡位移落點異常的問題。
19、修復了艾蜜莉在貼牆使用強化普攻時傷害丟失的問題。
20、調整了群星魔術團-納克羅斯、時之魔女-克里希、氣象大冒險-芽芽、碎月劍心-莫拉、神器·明輝儀-盧蜜亞的造型標籤。