10 / 30(四)伺服器不停機臨時更新公告
親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決將於 2025 年 10 月 30 日(四)上午 09:30 進行不停機更新,在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包。
更新後將會清空對局重播自動/手動儲存的錄影資料,請有需要的挑戰者另行備份,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。
英雄平衡性調整

玉善朱顏 令月
令月的大招既作為技能連招的一部分,也作為很重要的生存技能,我們認為目前的技能冷卻對她來說過於苛刻了,因此我們嘗試大幅降低她的技能冷卻。
大招 風起六爻
冷卻時間:30/26/22 秒 → 15/13.5/12 秒

重錘風暴 塔拉
上次加強後塔拉的數據表現還是不如預期,我們再小幅上調一些數值。
二技能 粉身碎骨
物理傷害:250/300/350/400/450/500 ( +60%物理加成 ) → 300/360/420/480/540/600 ( +70%物理加成 )

拂曉之光 勇
勇是一位奇蹟英雄,你為他創造輸出的環境,他為你打開一片天地。但是沒有前期哪來的後期,這話放在勇身上太合適了,因此我們重新平衡了他的輸出曲線,加強了前期的強度,請拭目以待。
一技能 爆裂箭矢
物理傷害:300/360/420/480/540/600 ( +90%物理加成 ) → 550/660/770/880/990/1100 ( +100%額外物理加成 )
減速效果:25% → 30%
二技能 百步穿楊
物理傷害:200/230/260/290/320/350 ( +50%物理加成 ) → 300/360/420/480/540/600 ( +80%額外物理加成 )
大招 天降神箭
物理傷害:300/450/600 ( +65%物理加成 ) → 500/750/1000 ( +100%額外物理加成 )
冷卻時間:40/35/30 秒 → 35/30/25 秒

瘟疫騎士 普雷塔
我們希望給平淡的技能組加一些變奏,因此我們嘗試減少他強化技能的冷卻時間,希望他大招期間可以打出一套小爆發。
大招 災病使徒
強化後的一、二技能冷卻時間縮減至原技能的50%
護盾值:500/750/1000 ( +100%魔法加成 ) → 600/900/1200 ( +120%魔法加成 )

禪師 金納
目前金納的成長性略顯不足,整體偏弱,我們先嘗試增加他的魔法加成,使其適合搭配更多高魔法攻擊的魔法裝備。
一技能 命運羈絆
魔法傷害:300/350/400/450/500/550 ( +45%魔法加成 ) → 300/360/430/480/540/600 ( +50%魔法加成 )
回復生命:125/140/155/170/185/200 ( +12%魔法加成 ) → 125/140/155/170/185/200 ( +15%魔法加成 )
大招 命運矩陣
魔法傷害:170/210/250 ( +20%魔法加成 ) → 150/225/300 ( +30%魔法加成 )
玩法模式
新增玩法 — 光暗對決
全新玩法【光暗對決】將於 11 月 1 日 正式開啟!光暗爭鋒,為陣營而戰!這場聖魔對決,勝負由你主宰!
主要玩法介紹:
陣營英雄:玩家可選擇與聖光締約或與暗淵結盟,也可順應天命,每次配隊都是光與暗的對決!當加入其中一方,只可選擇對應陣營的英雄出戰。

神輝:玩法專屬技能。透過自然恢復、擊殺、助攻、推塔、拾取魔石等方式收集本源之力,從而解鎖神輝技能:向敵方陣營發射持續向前的神之光輝,持續造成真實傷害。期間友方英雄也可消耗本源之力加入施法,強化當前的神輝。雙方陣營同時使用神輝時,將進入光暗爭鋒階段。

光暗爭鋒:快速點擊強化按鈕以強化當前神輝的傷害,推進神輝的進度,同時積累HIT數。光暗爭鋒結束時將在神輝碰撞點引發爆炸:造成真實傷害,傷害隨HITS數提高。同時HITS數更多的陣營將獲得勝利:釋放更強大的光束對路徑上的敵人、防禦塔和水晶造成真實傷害。

陣營區域:光明聖殿和魔能深淵均有自己的陣營區域,在本陣營區域內可加速本源之力的獲取速度,持續恢復魔力值;己方兵線在區域內攻擊速度提高。陣營區域根據擊殺英雄或摧毀防禦塔來擴張/收縮。

光暗跳台:使用跳台快速移動到前線!在空中時可透過移動搖桿來控制落點位置。

視野塔:外塔被摧毀後會生成視野塔,觸碰可產生視野精靈。

聖光/深淵岩魔:擊殺聖光/深淵岩魔可以獲得光明/黑暗之源,擊殺擁有光明/黑暗之源的英雄可以將其搶奪,當一名英雄同時獲得光明/黑暗之源時,可以合成為不可被搶奪的混沌之源。


光暗決戰:若7分鐘內未摧毀敵方水晶,則進入決戰階段,布萊恩和安格列將登場決鬥,率先擊殺敵方首領的一方獲得最終勝利!

其他調整與改良
1. 修復了野怪模型在超高、極致畫質下不顯示的問題。
2. 修復了哥德爾強化普攻不受攻速影響的問題。
3. 修復了哥德爾二技能畫面震動表現異常的問題。
 
                
             
                
             
                
             
                
            
