11 / 20(四)伺服器不停機更新公告
親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決將於 2025 年 11 月 20 日(四)上午 09:30 進行不停機更新,在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包。
更新後將會清空對局重播自動/手動儲存的錄影資料,請有需要的挑戰者另行備份,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。
英雄平衡性調整

劫掠雷魔 馬洛斯
馬洛斯在目前版本中打凱撒路和輔助位的強度差距有些大,本次調整我們主要調整了他的回復加成,增加了他的經濟轉化率,同時我們拉開了他出攻擊裝和防禦裝之間的表現差異,希望能給他帶來更多的出裝可能性,大家在使用馬洛斯的時候可以根據對局靈活出裝。
一技能 拔刀斬
物理傷害:650/780/910/1040/1170/1300 ( +235%額外物理加成 ) → 650/780/910/1040/1170/1300 ( +280%額外物理加成 )
回復:5%自身最大生命值 → 150/180/210/240/270/300 ( +8%額外生命值 )
大招 雷魔震
物理傷害:650/975/1300 ( +235%額外物理加成 ) → 650/975/1300 ( +280%額外物理加成 )
回復:5%自身最大生命值 → 150/225/300 ( +8%額外生命值 )

熊貓大師 祖卡
祖卡是經典的技能穿插強化普攻玩法的英雄,但是現在的祖卡有些無法適應目前環境了,一套花里胡哨的操作最後卻無事發生,這次我們加強一下他的強化普攻傷害。
一技能 無影連棍
強化普攻傷害:75/100/125/150/175/200 ( +25%物理加成 ) → 110/132/154/176/198/220 ( +30%物理加成 )
二技能 熊貓戰車
護盾抵免:250/300/350/400/450/500 ( +150%物理加成 ) → 300/360/420/480/540/600 ( +200%物理加成 )
大招 泰山壓頂
強化普攻傷害:124/187/250 ( +25%物理加成 ) → 150/225/300 ( +30%物理加成 )

正義之劍 莫托斯
太弱了,給看板英雄加點強度不過分吧!
二技能 正義審判
物理傷害:50/65/80/95/110/125 ( +35%物理加成 ) → 70/84/98/112/126/140 ( +45%物理加成 )

追憶之刃 亞連
之前的平衡性共創投票中,亞連的呼聲不小,憑心而論,亞連強度整體處於平衡(偏弱)的範圍,我們理解那種“弱”的感覺。
亞連屬於是相對全能的英雄,但“全能”和“全不能”之間是非常微妙平衡。所以我們會用多次調整(如未達成目標)去讓他逐漸回歸平衡。
一技能 流星斬
冷卻時間:6/5.6/5.2/4.8/4.4/4 秒 → 5/4.8/4.6/4.4/4.2/4 秒
二技能 逐月閃
儲存間隔:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

猩紅之刺 緋淚
本次我們增加一些緋淚小技能combo的頻率和效果,希望增加一些她的對抗能力。
一技能 刺骨
基礎傷害:150/200/250/300/350/400 ( +80%物理加成 ) → 200/240/280/320/360/400 ( +100%物理加成 )
二技能 纏魂
冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

獵魔者 凡恩
共創投票中呼聲最高的幾位英雄之一,凡恩簡單粗暴的數值美,尤其是滿被動時會過於強悍,所以我們做一下這部分的數值削弱。
狩獵狀態下紅鏢傷害:100/120/140/160/180/200 ( +140%物理加成 ) → 80/96/11/128/144/160 ( +130%物理加成 )
狩獵狀態下藍鏢傷害:50/60/70/80/90/100 ( +120%物理加成 ) → 40/48/56/64/72/80 ( +115%物理加成 )

鐵腕薔薇 歌芙拉
共創投票中削弱呼聲同樣比較大的還有歌芙拉,和她前期對線的時候,你需要花費大量精力去處理她的鐵衛,並且這些小東西的威脅一點也不小,本次調整我們將小幅調整她召喚物的戰鬥能力。
被動 軍團鐵衛
普攻傷害:120 ( +17.14/每等級 ) ( +25%魔法加成 ) → 100 ( +17.14/每等級 ) ( +25%魔法加成 )
魔法棋平衡性調整
魔法天賦
以退為進
在你輸掉戰鬥之後,獲得2次免費的商店刷新 → 在你輸掉戰鬥之後,獲得3次免費的商店刷新
優選商品
商店刷新兩星棋子的的機率每級提高2%
遊俠Ⅱ
20%攻速提升 → 30%攻速提升
1000生命值 → 1300生命
蓄能過載
5%傷害增幅 → 8%傷害增幅
愈戰愈勇
5%傷害增幅 → 8%傷害增幅
賞金獵人
每有一名玩家淘汰獲得12金幣 → 每有一名玩家淘汰獲得10金幣
一往無前
連勝時額外獲得3金幣,立刻獲得10金幣 → 連勝時額外獲得3金幣,立刻獲得4金幣
黑幕紅利
立即提供12金幣 → 8金幣
一步登天
商店封印5回合 → 商店封印8回合
光暗對決平衡性調整
玩法機制
隨機英雄池新增24名英雄
堇、渥馬爾、阿茲卡、愛里、莫拉、潘因、凱格路士、齊爾、凱恩、葉娜、史蘭茲、克萊斯、菲尼克、森圖爾特、艾蜜莉、莉莉安、洛克、瑞克、綺蘿、索文、夜姬、蘇離、令月、明世隱
提升強化神輝技能的冷卻時間
50毫秒 → 100毫秒
復活時間
前1分鐘:4.5秒 → 6秒
1~2.5分鐘:7.5秒 → 9秒
防禦塔
一塔生命值:4000 → 5000
二塔生命值:6000 → 6500
經驗&經濟
決戰階段每秒獲得經驗:10 → 15
決戰階段每秒獲得經濟:8 → 12
修復光/暗地形的增益效果會對英雄召喚物生效的問題
修復特殊情況下可能會導致的神輝技能無法使用的問題
職業平衡
全體刺客職業
傷害輸出率:-5% → 0%
全體法師職業
傷害輸出率:-10% → -8%
傷害免疫率:5% → 6%
英雄數值
依夏
召喚物在依夏死亡時,增加的攻速:200% → 50%,增加的跑速:100% → 50%
召喚物的生命值降低10%
馬洛斯
傷害輸出率-3%
傷害免疫率-5%
美娜
傷害免疫率-5%
穆加爵
傷害免疫率-5%
凡恩
傷害輸出率-5%
贊尼爾
傷害輸出率+8%
莫托斯
傷害輸出率+5%
星葵
新增效果:飛行過程中會減少50%受到的傷害
芽芽
被動冷卻時間:180秒 → 60秒
未附身狀態下,附身隊友時的護盾量提升50%
提米
新增效果:自己額外獲得20%的金幣
衝浪玩法改良
1.關於玩家反饋衝浪玩法對遊戲後期的影響較大,部分英雄能在後期利用衝浪玩法快速切入團戰,導致團戰產生更加複雜的問題,我們調整為在8分鐘後禁用衝浪技能,期待大家進一步的回饋。
2.稍微擴大了泉水觸發衝浪技能的範圍,以提高易用性和手感。
其他調整與改良
1. 修復了阿茲卡施放大招後,立刻銜接普攻+移動方向鍵,大招會隨著英雄朝向施放的問題。
2. 修復了安格列部分情況下,開啟大招之後無法普攻的問題。