12 / 04(四)伺服器不停機更新公告
親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決將於 2025 年 12 月 04 日(四)上午 09:30 進行不停機更新,在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包。
更新後將會清空對局重播自動/手動儲存的錄影資料,請有需要的挑戰者另行備份,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。
英雄平衡性調整

移動壁壘 牛魔王
在平衡共創的投票活動中,牛魔王高票登上削弱名單,在目前版本中,他的高額減傷搭配自身頻繁的霸體效果,確實讓他有些橫行無阻了,本次調整我們回收部分減傷數值。
被動 蠻牛
減傷效果:30% → 25%

銀月魅影 琳蒂
大招 魅影突襲
物理傷害:150/200/250 ( +65%物理加成 ) → 200/300/400 ( +65%物理加成 )

狂戰士 渥馬爾
許多老英雄都在投票活動中排名靠前,渥馬爾也是其中一員,本次我們上調他的強化普攻傷害,以讓他能跟得上版本節奏。
一技能 勢不可擋
強化普攻傷害:150/180/210/240/270/300 ( +120%物理加成 ) → 180/216/252/288/324/360 (+125%物理加成 )
二技能 耀武揚威
冷卻時間:固定 5 秒 → 5/4.8/4.6/4.4/4.2/4 秒

大地之子 朗博
我們認為朗博的控制能力是毋庸置疑的,但是作為輔助來說,他的保人功能稍顯不足,本次我們提升了他的被動效果和二技能的虛弱效果,希望他能重回大家
被動 守護
物理防禦:60 (+10/每等級 ) → 100 ( +10/每等級 )
魔法防禦:40 (+8/每等級 ) → 100 ( +10/每等級 )
二技能 橫衝直撞
虛弱效果:固定 20 % → 20/22/24/26/28/30 %

百花劍豪 弗洛倫
在熟練的玩家手上,弗洛倫無疑是非常強勢的,這得益於他非常霸道的基於目標最大生命值計算的真實傷害,這讓他可以對所有人都造成可觀的傷害。本次我們下調了他的真實傷害,希望能給所有人帶來更為公平的對抗體驗。
(由於經過了攻擊力加成的轉換,看上去有些難以理解,這裡稍作解釋:以700點攻擊的弗洛倫為例,原來每段傷害可對目標造成700*0.01=7%最大生命的真傷,現在是6.3%)
二技能 拂花
真實傷害:目標最大生命值 (+1%物理加成) % → 目標最大生命值 (+0.9%物理加成) %

精靈之舞 艾琳
我們對射手的射程規劃是基於其機動性來確定的,然而在實戰中,我們發現艾琳的機動性要低於設想,那麼此時她的射程就相當致命了,因此我們調整了她的射程,讓她更符合其射手定位。
普攻射程:700 → 725
被動 精靈舞步
強化普攻傷害:40 ( +3/每等級 )( +30%魔法加成 )( +120%物理加成 ) → 70 ( +10/每等級 )( +35%魔法加成 )( +120%物理加成 )

戰神 呂布
我們希望呂布是一個略高於傳統近戰的“中距離”戰士的體驗,而目前他的位移還無法符合這種感受,我們提升一些他的機動性
一技能 赤兔衝鋒
位移距離:325 → 350
二技能 方天畫戟
物理傷害:250/300/350/400/450/500 ( +100%物理加成 ) → 250/300/350/400/450/500 ( +120%物理加成 )

鬼翼魔象 查戈納爾
大象二技能的威脅能力大幅下降了很多,此次我們重新提升他二技能的傷害,讓他在貼身混戰的時候能擁有更高的威脅能力,希望這可以幫助他能重回戰場
二技能 興風作浪
技能減傷:每層 3.5 % → 每層 5 %
魔法傷害:200/250/300/350/400/450 ( +20%魔法傷害 ) → 250/300/350/400/450/500 ( +40%魔法傷害 )
每層疊加:100/125/150/175/200/225 ( +10%魔法傷害 ) → 125/150/175/200/225/250 ( +20%魔法傷害 )

淨化之刃 奎倫
此前的奎倫改動不如預期,我們對他的傷害調整會較為謹慎,維持住他短時間能擊殺敵人的能力,但有時過於謹慎也不是好事,本次我們再次小幅提升他的數值,看看他未來的表現如何。
另外,他大招時的隱身特效也將在近期做改良,請挑戰者們敬請期待!
一技能 割裂
物理傷害:150/170/190/210/230/250 ( +50%額外物理加成 ) → 150/180/210/240/270/300 ( +65%額外物理加成 )
大招 暗殺
回復生命:150/225/300 ( +25%額外物理加成 ) → 180/270/360 ( +30%額外物理加成 )

絨絨萌音 芽芽
芽芽目前整體的強度還是有所欠缺,我們小幅提升她的護盾頻率,希望她可以更好的援救隊友。
二技能 偶像加護
基礎護盾:680/800/920/1040/1160/1280 ( +80%魔法加成 )( +8%額外生命值 ) → 700/840/980/1120/1260/1400 ( +85%魔法加成 )( +8%額外生命值 )
冷卻時間:固定 12 秒 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒

本源魔導 布萊恩
經過上次的調整,布萊恩整體已經有所起色了,但數據看起來還是有所欠缺,我們再提升一些他的數值。
黑暗型態
二技能 暗潮化劍
物理傷害:280/330/380/430/480/530 ( +80%物理加成 ) → 300/360/420/480/540/600 ( +120%物理加成 )
額外傷害:100/120/140/160/180/200 → 120/144/168/192/216/240 ( +40%額外物理加成 )
生命回復:100/120/140/160/180/200 ( +2%額外生命值 ) → 150/180/210/240/270/300 ( +3%額外生命值 )
光明型態
二技能 聖光鋒芒
物理傷害:150/180/210/240/270/300 ( +180%物理加成 ) → 200/240/280/320/360/400 ( +200%物理加成 )
生命回復:125/150/175/200/225/250 ( +2%額外生命值 ) → 150/180/210/240/270/300 ( +3%額外生命值 )
其他調整與改良
1. 修復了安格列開大的情況下,會影響其他英雄施放蓄力技能的問題。
2. 修復了古木二技能可以被蘭鐸二技能抵消的問題。