12 / 18(四)伺服器不停機更新公告
親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決將於 2025 年 12 月 18 日(四)上午 09:30 進行不停機更新,在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包。
更新後將會清空對局重播自動/手動儲存的錄影資料,請有需要的挑戰者另行備份,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。
平衡性調整
裝備調整

德魯伊戰甲
德魯伊戰甲改版後,強化了回復能力,價值上也有些超標,使得部分回血坦克過於強勢,本次調整我們提高它的價格,並且小幅削弱它的回復量。
唯一被動-恢復:回復5%最大生命值 → 回復4%最大生命值
裝備售價:1960 → 2180
挑戰者技能調整

聯邦增援
我們觀察到部分速推對戰中,聯邦增援的作用過大,對於被突襲的挑戰者往往還沒反應過來就大勢已去,因此我們削弱了僚機的血量。
僚機基礎生命值:3600 → 3250

黃金之王 哥德爾
二技能 揮金如土
魔法傷害:500/590/680/770/860/950 ( +75%魔法加成 ) → 425/510/595/680/765/850 ( +60%魔法加成 )

暗蝕之爪 埃羅
埃羅整體傷害有些跟不上版本,我們為他補一些傷害,此外我們也減少了他二技能後期的冷卻,希望他可以跟得上版本節奏。
一技能 鬼鐮
物理傷害:150/200/250/300/350/400 ( +100%物理加成 ) → 200/240/280/320/360/400 ( +140%物理加成 )
二技能 剔骨
冷卻時間:固定 10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
物理傷害:200/260/320/380/440/500 ( +180%物理加成 ) → 250/300/350/400/450/500 ( +180%物理加成 )

閃爆少女 邦尼
我們觀察到邦尼在後期的強度有些弱,並且我們也希望邦尼能更具有威脅性一些,因此我們提升了她的魔法加成,並減少了二技能後期的冷卻。
一技能 邦尼出擊
爆炸傷害:350/420/490/560/630/700 ( +55%魔法加成 ) → 375/450/525/600/675/750 ( +70%魔法加成 )
二技能 吉娜突襲
冷卻時間:固定 10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
魔法傷害:100/114/128/142/156/170 ( +20%魔法加成 ) → 100/120/140/160/180/200 ( +20%魔法加成 )

龍影忍者 愛里
我們為愛里增加一個續航效果,希望她對線的時候可以更舒服一些。
被動 斬
真實傷害吸血:對英雄100% → 對英雄100%,對野怪和小兵50%

淵海孤刃 比洛爾
比洛爾太過強勢了,我們讓他在前期多一些給人喘息的空間。
二技能 連刃
強化普攻減少技能冷卻時間:20% → 10/12/14/16/18/20 %

追憶之刃 亞連
上次加強過後還是不夠明顯,我們再補上一些他的數值,重點提振一些前期傷害。
前三段每段普攻傷害:( 40%物理加成 ) → 30( +2/每等級 )( +36%物理加成 )( 基礎值可爆擊 )
第四段真實傷害:( 60%物理加成 ) → 45( +3/每等級 )( +54%物理加成 )( 基礎值可爆擊 )

黯影忍者 亥犽
亥犽在近幾個版本都有些過於強勢了,無論是輸出還是抗壓都非常優秀,我們會稍微限制一下他的發育速度,降低一些傷害。
被動 黯痕
普攻彈射傷害:35%物理加成 → 25%物理加成
一技能 驟雨
基礎傷害:150/165/180/195/210/225 ( +25%物理加成 ) → 115/138/161/184/207/230 ( +22%物理加成 )

噬日殘輝 阿茲卡
阿茲卡在獲得自保能力後強度有些超標,我們小幅限制一下。
二技能 劫難蔓延
魔法傷害:250/300/350/400/450/500 ( +45%魔法加成 ) → 225/270/315/360/405/450 ( +40%魔法加成 )

禁錮之翼 颯枷
本次調整我們改良一下颯枷的痛點,颯枷在人群中開大,傷害會被分攤的非常厲害,本次調整中我們改動了颯枷的傷害結構,此後他的傷害被分攤時會有更猛烈的團戰傷害。
被動 風煞
技能碰撞時的爆炸傷害:180 (+12/每等級 )( +30%魔法加成 ) → 190 (+14/每等級 )( +35%魔法加成 )
大招 天翔
最大位移段數增加規則:強化普攻命中單位增加最大位移段數 → 大招位移只要命中單位或者觸碰技能即可繼續位移
魔法傷害:110/135/160( +18%魔法加成 )( +目標2%最大生命值 ) → 350/450/500( +55%魔法加成 )(+目標6%最大生命值 ),同一目標後續傷害衰減到25%