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創新紀元版本|平衡性調整

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平衡性調整


 

軍火專家 摩恩
 

被動 米亞達特產

摩恩的普攻發射的炮彈具有範圍攻擊效果,普通炮彈和強化炮彈均會額外造成目標最大生命值1%物理傷害,在地面攻擊時炮彈可被敵方英雄阻擋。

 

一技能 過量裝填

摩恩裝填強化炮彈,強化後續3次普攻。強化普攻擁有更大的範圍攻擊效果,額外造成物理傷害。

 

二技能 制勝衝天

摩恩扔出煙霧彈,製造一片煙霧,處於煙霧中的自身與友軍獲得隱身效果,持續3.5秒。

同時摩恩飛向高空並獲得爆發性加速,持續0.8秒,滯空期間可以移動、普攻、使用技能並無視地形,在空中使用普攻、二技能(空中不再拋出煙霧彈)和大招會延長滯空時間。

 

大招 炮彈全家桶

摩恩飛向高空獲得短暫霸體,鎖定一名敵方英雄並向其發射5發飛彈,每發飛彈對爆炸範圍內的目標造成物理傷害。

同一目標重複被飛彈命中時,後續飛彈傷害衰減至25%,至多一名敵方英雄可為被鎖定目標分攤一枚飛彈。

 

昭心之光 緹莉

我們希望將緹莉的普攻迴旋的特色更加明顯和聚焦,因此將其套用到全部的普攻上,也希望以此來提升緹莉作為射手的爽感。


被動 弗斯之環

新增機制:緹莉每次普攻命中單位後會向後再飛行一段距離並折返,對觸碰的單位造成80%物理加成的物理傷害(命中同一目標時後續只會造成25%傷害)

 

玉扇朱顏 令月 

我們觀察到令月的傷害處於一個臨界狀態,我們小幅提升一些她一二技能的基礎傷害,希望她在全額命中時會有質變效果。

 

一技能 近水式

魔法傷害:300/360/420/480/540/600( +45%魔法加成 ) → 325/390/455/520/585/650( +50%魔法加成 )

 

 二技能 遠山式

魔法傷害:300/360/420/480/540/600( +45%魔法加成 )→ 325/390/455/520/585/650( +50%魔法加成 )

 

荒漠遊俠 莫拉

莫拉畫圈原本的用意是將敵人盡可能的限制在圈內,出圈應該受到傷害懲罰,但目前看起來這個傷害有些過低了,失去了原本的作用,因此本次調整中我們大幅上調了二技能的邊緣傷害。

 

二技能˙ 時空結界

施放傷害:325/360/395/430/465/500( +80%額外物理加成 ) → 275/330/385/440/495/550( +85%額外物理加成 )

邊緣傷害:125/150/175/200/225/250( +40%額外物理加成 ) → 250/300/350/400/450/500( +80%額外物理加成 )

 

斬御魂 夜姬

因為bug的影響,夜姬跌落神壇了,本次調整我們修復她的回血問題,並且提升她的真實傷害。

 

被動 血咒

額外真實傷害:60( 每級+12 ) → 100( 每級+10 )

修復夜姬大招的回血效果偶爾不生效的問題

 

玲瓏召喚師 依夏

依夏和她的召喚物之間的羈絆應該是相互的,因此我們新增一個召喚物陣亡後給依夏本體的增益效果,也希望能拉回一些依夏和夢夢之間的強度差距。

 

被動 夢夢

新增效果:召喚物死亡回到本體後,會刷新一、二技能冷卻時間

 

閉月羞花 貂蟬

我們認為貂蟬這個版本的強度是相對偏低一點的,她的傷害量整體上是符合她的英雄定位,但是生存能力偏弱,本次調整我們增強她的生存能力和功能性,此外,我們將優先增加她成功冰凍敵人後的傷害。

 

被動 紅顏

寒冰護盾:320( 每級+20 )( +40%魔法加成 )→ 400( 每級+25 )( +50%魔法加成 )

 

一技能 冰爆術

冷卻時間:固定 6 秒  → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒

魔力消耗:65/70/75/80/85/90 → 50/55/60/65/70/75

 

二技能 凝霜術

冰凍額外傷害:130/156/182/208/234/260( +25%魔法加成 ) → 150/180/210/240/270/300( +28%魔法加成 )