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03 / 11(三)伺服器不停機更新公告

03/10

親愛的挑戰者們大家好,

傳說對決將於 2026 年 03 月 11 日(三)上午 09:30 進行不停機更新,在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包。

更新後將會清空對局重播自動/手動儲存的錄影資料,請有需要的挑戰者另行備份,造成各位挑戰者的不便,敬請見諒。

 


平衡性調整


 

緋紅劍姬 艾翠絲

我們重新設計了艾翠絲的二技能,圍繞燼環的進攻手段會讓她的玩法變得更有趣,同時也有機會打出更精彩的操作。此外,我們調整了她大招的無敵機制,讓她的大招更為可靠。

 

一技能 圓旋劍

物理穿透:5/6/7/8/9/10 % → 30/36/42/48/54/60 點

新增效果: 命中帶燼環的目標可獲得由20%逐漸增加至60%的加速

 

二技能 瞬殺劍 調整

艾翠絲朝指定方向突進,並獲得持續5秒的燼環,燼環在自身可疊加2層。自身有燼環時會強化下次普攻,目標有燼環時會被減速。

1層燼環:下次普攻突進目標,並將燼環轉移給目標,造成額外物理傷害。艾翠絲從燼環的亮起位置離開燼環時,可將燼環收回並再次造成傷害。燼環只能轉移給英雄或野怪。

2層燼環:下次普攻短暫蓄力後突進揮砍,對目標造成擊退和額外物理傷害,並回復生命值,若命中英雄額外回復已損生命值。

 

大招 焚身劍

效果調整:無敵霸體效果延長至大招命中之後

蓄力時間:1.5秒 → 1秒

真實傷害擊中英雄吸血比例:100% → 50%

 

雙槍遊俠 堇

我們根據大家共創計畫投票的結果,對堇的機制做了改良升級,新機制著重增加堇的爆發力的同時,也強化了她對前排英雄的擊殺能力,希望大家喜歡。

 

被動 填彈

觸發被動:普攻命中英雄單位 → 普攻命中目標

 

一技能 蓄勢待發

冷卻機制:使用強化普攻後進入CD → 使用技能後立刻進入CD

冷卻時間:4 秒 → 5/4.8/4.6/4.4/4.2/4 秒

 

二技能 爆破手雷

新增效果:標記命中的目標,降低其10%物理防禦,持續5秒,普攻標記的目標額外造成 100/120/140/160/180/200( +20%物理加成 ) 的物理傷害,對小兵的傷害翻倍

基礎傷害:275/300/325/350/375/400 ( +100%物理加成 ) → 250/300/350/400/450/500( +100%物理加成 ) 

 

人魚之歌 朵莉亞

我們小幅提升朵莉亞的回復能力,希望能提升她除了刷新技能外其他時候的存在感。

 

二技能 逐浪

基礎回復:350/420/490/560/630/700 ( +75%魔法加成 ) → 400/480/560/640/720/800 ( +85%魔法加成 )  

冷卻時間:11/10.6/10.2/9.8/9.4/9 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 

 

審判者 美娜

經過版本變遷,美娜的威脅能力逐漸脫離戰線,以至於她如今更多是擔任輔助位。這次調整她的傷害,來提升她的影響力。

 

一技能 旋風之鐮

物理傷害:125/165/205/245/285/325 ( +50%物理加成 )( +8%最大生命 ) → 175/210/245/280/315/350( +60%物理加成 )( +9%最大生命 ) 

 

萬獸之靈 艾瑞

艾瑞強制一換一的機制使得她不需要太多調整,也會自動跟上版本節奏。不過從目前強度上來看,似乎也有必要做小幅的強化,本次調整,我們提升她的機動性,同時針對她的續航能力做了一些強化。

 

基礎屬性

跑速:350 → 360

每5秒回復:63 ( +3.83 /每等級 ) → 80 ( +7.98 /每等級 ) 

 

孤影 龍馬

我們正在加緊研發龍馬的新機制,不過仍需一些時間。本次我們先對他做一定的數值加強,讓龍馬可以先跟上版本節奏。

 

一技能 以退為進

物理傷害:200/240/280/320/360/400 ( +100%物理加成 ) →  200/240/280/320/360/400 ( +120%物理加成 ) 

 

二技能 一刀兩斷

物理傷害:375/425/475/525/575/625 ( +150%物理加成 ) → 330/396/462/528/594/660( +170%物理加成 ) 

 

三技能 刀氣縱橫

回復生命:80/120/160 ( +40%物理加成 ) → 80/120/160 ( +70%物理加成 )

 

正義之劍 莫托斯

我們注意到莫托斯目前一技能有個非預期內打空的問題,在本次更新中我們會修復這個問題,現在莫托斯將會位移到合適的位置再發出普攻,同時我們提高了他一技能強化普攻的索敵距離,改良了一定的打擊手感。

 

一技能 無畏衝鋒

強化普攻攻擊距離:500 → 600

 

摩恩

摩恩手感改良後的表現超出了我們的預期,因此我們決定收回當時附帶的數值調整,僅保留手感改良的改動。

 

基礎屬性

跑速:370 → 360

 

一技能 過量裝填

物理傷害:225/270/315/360/405/450 ( +70%額外物理加成 ) → 200/240/280/320/360/400 ( +60%額外物理加成 )

 

三技能 炮彈全家桶

基礎傷害:500/750/1000 ( +130%額外物理加成 ) ( +6%目標以損生命 ) → 450/675/900 ( +120%額外物理加成 )( +6%目標以損生命 )

 

移動壁壘 牛魔王

牛魔王既有大團控穩定開戰,自身還有霸體減傷,還可以在脫戰時續航回復,在團隊中擔任非常穩定全能的前排開戰手。我們不希望牛魔王成為所有輔助裡的最萬能的存在,因此我們在他的生存和續航上做一些強度調整。

 

被動 蠻牛

脫戰回復效果:2% 最大生命 → 1.4% 最大生命

 


其他調整與改良


 

1. ​修復了莫托斯一技能強化普攻傷害會丟失的問題

2. 修復了使用司空震-神助千願·鎮山河造型被擊殺後復活依然保持倒地狀態的問題

3. 修復了蘇、希露卡、靈靈三個英雄初始造型局內表現異常的問題