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04/01 (三)傳說對決「全元進擊版本」更新公告

03/31

各位挑戰者們大家好,

本次版本將採用不停機更新方式,可以讓挑戰者們在規定期限內,自行選擇方便更新的時間點,不馬上更新也能正常遊戲,只有少部分功能會受到限制。

新版本預計於 04/01(三) 8:00 陸續發佈,Google Play 商店 / AppStore 商店出現更新提示的時間會有延遲,請挑戰者耐心等候。

本次維護後對戰回放、傳說時刻等錄影資料將會清空,請挑戰者們提早進行影片備份,造成挑戰者的不便敬請見諒。

 


賽季玩法 - 絕地反擊


 

全新賽季玩法絕地反擊登場,為劣勢方提供絕地翻盤的機會!這一波強力的特殊兵線,是用於阻攔對方兵線,延緩對方進攻時間?還是用於邊線反打拉扯,趁機打龍?有趣的戰鬥留給大家去探索!

敵方破壞己方邊線高地防禦塔後,我方高地牆附近法陣啟動,英雄進入法陣可以觸發機制,召喚出三隻特殊兵延對應邊線推進。

紅藍方各2個法陣,法陣觸發1次後消失。


裝備調整


 

打野和輔助的體驗是我們最近幾個版本想重點改良的部分!

新賽季,我們優先調整了打野刀。核心想法是改良打野裝備的成長曲線,希望打野英雄在前中期能夠有更強的對局影響力。同時,我們對打野裝備的數值做了易用性的調整,給到更多有價值的冷卻縮減,強化打野的對抗能力。輔助裝備同理也做了一定的加強調整。

 

打野裝備

獵刀

移除:+10物理攻擊

被動-狩獵:每0.5秒造成45~115點真實傷害 → 每0.5秒造成50~120點真實傷害

 

巫毒之刃

裝備售價:750 → 700

唯一被動-獵殺:增加3點魔法攻擊和30點最大魔力,最多疊加20層 → 增加4點魔法攻擊和0.2%冷卻縮減,最多疊加15層

 

野人戰斧

新增:+400最大生命

裝備售價:750 → 700

唯一被動-獵殺:增加20點最大生命,最多疊加20層 → 增加25點最大生命和0.2%冷卻縮減,最多疊加15層

 

獵魂短刀

+20物理攻擊 → +25物理攻擊

裝備售價:750 → 700

唯一被動-獵殺:增加1點物理攻擊,最多疊加20層 → 增加2點物理攻擊和0.2%冷卻縮減,最多疊加15層

 

風息長弓

+20物理攻擊 → +12%攻擊速度

裝備售價:750 → 700

唯一被動-獵殺:增加 0.8% 攻擊速度,最多疊加20層 → 增加0.8%攻擊速度和0.2%物理吸血,最多疊加15層

 

詛咒之刃

+140魔法攻擊 +10%冷卻縮減 → +150魔法攻擊 +5%冷卻縮減 +7%跑速

裝備售價:1750→ 2000

唯一被動-獵殺:增加3點魔法攻擊和30點最大魔力,最多疊加30層 → 增加4點魔法攻擊和0.2%冷卻縮減,最多疊加25層

 

炎魔戰斧

+120物理防禦 +600最大生命 → +1200最大生命 +5%冷卻縮減 +6%跑速

裝備售價:1750→ 2000

合成路徑:野人戰斧+鐵甲+生命寶石 → 野人戰斧+生命護徑

唯一被動-獵殺:增加20點最大生命,最多疊加30層 → 增加25點最大生命和0.2%冷卻縮減,最多疊加25層

 

狩魂之劍

+80物理攻擊 +10%冷卻縮減 → +90物理攻擊 +5%冷卻縮減 +8%跑速 

裝備售價:1750 → 2000

合成路徑:獵魂短刀+鏈錘+魔力手鐲 → 獵魂短刀+騎士寬劍

唯一被動-獵殺:增加1點物理攻擊,最多疊加30層 → 增加2點物理攻擊和0.2%冷卻縮減,最多疊加25層

 

風炎神弓

+30物理攻擊 +20%攻擊速度 +10%物理吸血 → +30%攻擊速度 +15%物理吸血 +7%跑速

裝備售價:1750 → 2000

合成路徑:風息長弓+短刀+血錘 → 風息長弓+風暴雙刀

唯一被動-獵殺:增加0.8%攻擊速度,最多疊加30層 → 增加0.8%攻擊速度和0.2%物理吸血,最多疊加25層

 

我們不希望打野蹭線成為一種前期發育的常態打法。希望打野前期發育,能夠更專注自己的野區,而不用忙碌的到處蹭線。

對於邊線帶制裁的英雄,制裁已經對邊線資源的爭奪有絕對優勢。適當的削弱他們的清線速度,讓他們無法優先清線,再打野怪資源,形成經濟滾雪球,也是更合理的戰鬥限制。

所有打野裝備

被動-謙讓:新增 前4分鐘對兵線傷害降低25%

 

輔助裝備

二級輔助裝

被動-獎賞:新增200~410最大生命

三級輔助裝

5%跑速 → 8%跑速

裝備售價:1600 → 1900

被動-獎賞:新增400~820最大生命

 


新英雄-元流之子


 

元流之子 射手 技能介紹

被動 萬物為流

元流之子在泉水中可以將「流」引入體內淬煉自身,獲得攻擊速度並強化以下四種屬性之一:

生機:額外獲得最大生命

穿心:額外獲得物理攻擊

迅疾:額外獲得跑速

凝神:額外獲得冷卻縮減

可消耗1層「流」使用強化普攻,發射貫穿弩箭對路徑上敵人額外造成物理傷害;命中敵人將延長飛行距離但衰減30%的傷害 

 

一技能 匯流為一

元流之子匯集「流」對附近敵人造成物理傷害和擊退,並回復生命值和5層「流」,同時減少【破釜之箭】和【萬箭齊發】50%冷卻時間,附近的友方英雄和小兵提供額外回復和「流」

 

二技能 破釜之箭

元流之子朝指定目標發射巨型弩箭(可被敵方英雄阻擋)造成物理傷害並擊退非英雄單位,施放後可位移一段距離 ( 2秒內再次施放獲得強化 )

第二次使用:強化25%弩箭傷害

第三次使用:滯空同時強化50%弩箭傷害

可消耗4層「流」使用額外的【破釜之箭】

 

大招 萬箭齊發

元流之子朝指定區域發射7輪輕型弩箭對指定範圍造成物理傷害,同時獲得跑速提升,再次使用獲得滯空

可消耗5層「流」使用額外的【萬箭齊發】

 


系統改良


 

自訂元流之子

在艾森諾我們見證了許多英雄的傳奇故事,假如有一天「我」有機會親自來到艾森諾,會是一種怎樣的體驗,發生怎樣的故事?「我」又是否能和那些熟悉的英雄們相遇相知,甚至並肩作戰?我們希望挑戰者能以一個【新英雄】的身份,開啟這次新的旅程--【新英雄元流之子】便由此而生。

 

自訂角色形象

挑戰者可以自訂【元流之子】的外觀、服裝細節、2D展示等,我們希望讓大家擁有更具代入感、個性化的體驗。

我們期望每一位挑戰者能以元流之子的身份在傳說對決裡成為獨一無二的自己。

 

自訂角色配件

打破傳統英雄模組限制,【自訂角色配件】可以對元流之子的外觀與配飾進行自由拆解與重組。

從服飾到2D展示形象,所有細節皆由你定義,力求為每位挑戰者提供極具辨識度與代入感的個性化體驗。

自訂loading展示

本次更新為你提供了一種全新的loading個性化表達,簡單的說你現在可自由建立你在loading介面的個人形象了,發揮創意,讓你的形象變得更酷!

當你使用元流之子的時候,你可以建立只屬於自己的元流之子2D形象並展示給大家。

 


平衡性調整


 

冥獄幻刃 納克羅斯

在過去,納克羅斯第四下普攻和二技能的橫掃之間容易重疊使用,我們希望透過機制改良,讓他的使用可以更加流暢。

 

二技能 幽冥鬼步

新增效果:若【幽冥鬼步】的橫掃處於第四次普攻時,橫掃會將第四次普攻的額外效果一起打出。

 

緋紅劍姬 艾翠絲

我們改良了燼環的互動效果使其連招更加穩定,同時提升技能數值使其能夠符合目前的對抗環境。

 

主分路:凱撒路 → 打野

 

一技能 圓旋劍

物理傷害:200/225/250/275/300/325 ( +80%物理攻擊 ) → 300/360/420/480/540/600 ( +110%物理攻擊 ) 

攻速加成:15/17/19/21/23/25 % → 20/24/28/32/36/40 %

物理穿透:30/36/42/48/54/60 → 50/60/70/80/90/100

 

二技能 瞬殺劍

回復生命:250/300/350/400/450/500( +15%已損生命 ) → 350/420/490/560/630/700 ( +20%已損生命 )

 

攜帶燼環的目標死亡後燼環不會立刻消失,同時略微縮小了燼環在目標身上時的大小。

限制了二層燼環強化普攻的追擊距離,避免部分情形下對手幾乎無法躲避。

 

命運之引 海諾

我們提升了海諾近戰形態下的一技能效果。

 

一技能 命刃‧追芒

近戰傷害:300/360/420/480/540/600 ( +60%魔法攻擊 ) → 350/420/490/560/630/700 ( +65%魔法攻擊 )

回復生命:4%最大生命 → 5%最大生命

 

靈魂挽歌 潘因

潘因的吸收魔法傷害能力是其對抗法師的特色,我們減少了轉換時間讓效果能夠更加顯著。

 

二技能 挽歌

被動回復效果:30%的魔法傷害在5秒內轉換為生命值 → 35%的魔法傷害在3秒內轉換為生命值

 

遠古之樹 古木

我們小幅加強了古木的技能強度,使其能夠在對抗中有更好的表現。

 

一技能 藤蔓刺擊/巨樹衝撞

物理傷害:4/5/6/7/8/9 %最大生命 ( +60%物理攻擊 ) → 5/6/7/8/9/10 %最大生命 ( +80%物理攻擊 ) 

護盾:6%最大生命 → 8%最大生命

 

不朽者 阿杜恩

阿杜恩的被動能力是他前期對抗時的強力保障,過長的真空期會在很多小規模對抗中過於弱勢。

 

被動 汲魂

冷卻時間:45秒 → 25秒

 

雙槍遊俠 堇

堇在加強後的整體傷害能力已經比較溢出,在冷卻時間觸發機制已經調整的情況下我們下修了部分數值能力,讓她不要過於強勢。

 

一技能 蓄勢待發

額外物理傷害:275/300/325/350/375/400 → 225/250/275/300/325/350

冷卻時間:5/4.8/4.6/4.4/4.2/4 秒  → 固定 5 秒

 

晨光 拉維爾

我們希望射手英雄在面對即將來襲的威脅時,仍有一定的應對手段,所以小幅加強了拉維爾的生存能力。


二技能 盾勇神威
護盾:200/260/320/380/440/500 (+80% 物理加成)  → 300/360/420/480/540/600  (+100 %物理加成)
加速效果:20%  → 40%

 


娛樂玩法


 

魔法棋新賽季

全新賽季主題——艾森諾戲劇狂歡登場。

戲劇熱潮席捲了艾森諾——不僅僅是因為大家對藝術的熱愛,更因為有一位不知名的贊助人,與曼莎劇院達成了某種合作,為戲劇節勝者提供了令人驚喜的豐厚獎勵。不過,針對參賽作品,贊助人也提出了規則:須得是天馬行空、但真實存在的故事,不論古今、也不拘來源於哪個世界。

前面幾個規則還說得通,可是最後一條——不拘來源於哪個世界,落在有心人的耳朵裡,竟有一層別的意思……

隨著戲劇狂歡節拉開帷幕,艾森諾大陸的各方勢力,出於不同的目的,籌集了一齣齣經典劇目,在曼莎的舞台上一決高下。

 

種族羈絆更新

全新的指揮家、暗夜之歌、雪夜童話、荒野吟遊等羈絆等你來玩。

 

棋子全數更新

大家都換上了戲劇節造型,好戲開場啦!

 

崇高冒險機制

第一輪天賦選擇時,可以進入崇高冒險系列任務挑戰,並獲取豐厚獎勵。

 

新天賦

更多的羈絆相關天賦登場,為陣容提供更多的可能性。

 

開局福袋

1-1開始時,會隨機贈送棋子

 

裝備機制更新

新版本每個裝備輪次,都將固定贈送多個裝備,無需進行選擇。更多裝備,更強戰力!

 

殘血保護機制

當對局內首次血量低於40時,將觸發一次特殊的保護機制,發放大量金幣和裝備,幫助逆風翻盤!

 

 

全新玩法 - 魔紋亂鬥

【全新娛樂玩法】魔紋亂鬥震撼登場!強化魔紋,重塑戰場對戰新體驗!

 

神秘魔紋之力席捲傳說戰場,超有趣的局內隨機天賦玩法——魔紋亂鬥正式登場!厭倦了一成不變的對戰嗎?這裡每一次選擇都充滿驚喜,從前期強化到後期終極質變,梯度解鎖強化魔紋,拒絕枯燥數值疊加,讓每一局都有新玩法、新體驗!

 

開局強化

進入對局後,可從 3 個隨機初級強化魔紋中選擇 1 項,快速強化英雄基礎能力,搶佔前期對線先機!

 

中期躍升

等級達到 5 級、10 級時,解鎖中級魔紋,在初級基礎上進一步提升戰力,解鎖全新戰鬥效果,讓中期團戰更具競爭力!

 

後期蛻變

等級達到 15 級時,解鎖高級魔紋,獲得質變級戰鬥能力,徹底重塑英雄玩法,成為改變後期勝負的核心力量,造就絕地翻盤!

 

靈活刷新

每局擁有 2 次重新隨機魔紋的機會,若對當下選擇不滿意,可隨時刷新抽取更符合自身打法的魔紋組合!

 

不重複刷新

已出現過的魔紋將不再重複刷新,確保每一次選擇都是全新體驗,讓每局對戰都能解鎖獨一無二的玩法搭配!

 

即刻加入戰場,用強化魔紋征服戰場,讓每一場戰鬥都成為你的專屬秀!

 


其他調整與改良


 

1. 碎片商店新增:英雄-颯枷、英雄-亞連、造型-宇宙領航員-若伊、造型-都市獵人-美娜。

2. 傳說水晶兌換新增:超能戰隊-古木。

3. 修復了星葵在阿茲卡沙柱附近使用二技能時,技能範圍異常的問題。

4. 改良了少司緣強化普攻的顯示邏輯,新增能量條的顯示。

5. 修復了少司緣强化普攻在障礙物邊緣施放時會導致卡頓的問題。

6. 修復了艾翠絲兩層燼環後的強化普攻會對防禦塔產生暈眩效果的問題。

7. 修復了令月一、二技能特效消失時顯示異常的問題。

8. 修復了贊尼爾、麥克思大招顯示的頭像框會被技能圖示遮擋的問題。