全元進擊版本|英雄平衡性調整

平衡性調整

冥獄幻刃 納克羅斯
在過去,納克羅斯第四下普攻和二技能的橫掃之間容易重疊使用,我們希望透過機制改良,讓他的使用可以更加流暢。
二技能 幽冥鬼步
新增效果:若【幽冥鬼步】的橫掃處於第四次普攻時,橫掃會將第四次普攻的額外效果一起打出。

緋紅劍姬 艾翠絲
我們改良了燼環的互動效果使其連招更加穩定,同時提升技能數值使其能夠符合目前的對抗環境。
主分路:凱撒路 → 打野
一技能 圓旋劍
物理傷害:200/225/250/275/300/325 ( +80%物理攻擊 ) → 300/360/420/480/540/600 ( +110%物理攻擊 )
攻速加成:15/17/19/21/23/25 % → 20/24/28/32/36/40 %
物理穿透:30/36/42/48/54/60 → 50/60/70/80/90/100
二技能 瞬殺劍
回復生命:250/300/350/400/450/500( +15%已損生命 ) → 350/420/490/560/630/700 ( +20%已損生命 )
攜帶燼環的目標死亡後燼環不會立刻消失,同時略微縮小了燼環在目標身上時的大小。
限制了二層燼環強化普攻的追擊距離,避免部分情形下對手幾乎無法躲避。

命運之引 海諾
我們提升了海諾近戰形態下的一技能效果。
一技能 命刃‧追芒
近戰傷害:300/360/420/480/540/600 ( +60%魔法攻擊 ) → 350/420/490/560/630/700 ( +65%魔法攻擊 )
回復生命:4%最大生命 → 5%最大生命

靈魂挽歌 潘因
潘因的吸收魔法傷害能力是其對抗法師的特色,我們減少了轉換時間讓效果能夠更加顯著。
二技能 挽歌
被動回復效果:30%的魔法傷害在5秒內轉換為生命值 → 35%的魔法傷害在3秒內轉換為生命值

遠古之樹 古木
我們小幅加強了古木的技能強度,使其能夠在對抗中有更好的表現。
一技能 藤蔓刺擊/巨樹衝撞
物理傷害:4/5/6/7/8/9 %最大生命 ( +60%物理攻擊 ) → 5/6/7/8/9/10 %最大生命 ( +80%物理攻擊 )
護盾:6%最大生命 → 8%最大生命

不朽者 阿杜恩
阿杜恩的被動能力是他前期對抗時的強力保障,過長的真空期會在很多小規模對抗中過於弱勢。
被動 汲魂
冷卻時間:45秒 → 25秒

雙槍遊俠 堇
堇在加強後的整體傷害能力已經比較溢出,在冷卻時間觸發機制已經調整的情況下我們下修了部分數值能力,讓她不要過於強勢。
一技能 蓄勢待發
額外物理傷害:275/300/325/350/375/400 → 225/250/275/300/325/350
冷卻時間:5/4.8/4.6/4.4/4.2/4 秒 → 固定 5 秒

晨光 拉維爾
我們希望射手英雄在面對即將來襲的威脅時,仍有一定的應對手段,所以小幅加強了拉維爾的生存能力。
二技能 盾勇神威
護盾:200/260/320/380/440/500 (+80% 物理加成) → 300/360/420/480/540/600 (+100 %物理加成)
加速效果:20% → 40%