目前位置:首頁 » 新聞專區 »

09 / 23 (三)傳說對決「十週年裂隙穿梭版本」更新公告

09/22

各位挑戰者們大家好,

本次版本將採用不停機更新方式,可以讓挑戰者們在規定期限內,自行選擇方便更新的時間點,不馬上更新也能正常遊戲,只有少部分功能會受到限制。

新版本預計於 9/23(三) 8:00 陸續發佈,Google Play 商店 / AppStore 商店出現更新提示的時間會有延遲,請挑戰者耐心等候。

本次維護後對戰回放、傳說時刻等錄影資料將會清空,請挑戰者們提早進行影片備份,造成挑戰者的不便敬請見諒。

 


戰場調整


 

本次戰場更新的主題為「時空裂隙」:我們希望透過三大史詩巨獸回歸,左右戰局結果的【至黯宣告】機制/力量、賽季限定挑戰者技能【至黯之種】以及全新的魔紋和裝備加持,讓各位挑戰者有全新的對局戰鬥體驗。具體內容如下:

 

三大史詩巨獸回歸

傳說對決歷史上經典的三大史詩巨獸回歸戰場:在對局進行到第15分鐘時,魔神凱撒、深淵魔龍、太古巨猿將隨機生成一條在龍坑刷新,其復活CD時間從210秒調整為180秒,擊殺巨獸可為全隊帶來三種不同強化增益:擊殺深淵魔龍掉落「黑暗之賜」道具,獲得一次免死效果,大幅增加保命能力;擊殺太古巨猿可以持續撼動大地造成傷害並獲得回復,擊殺者獲得【巨猿助力】技能;擊殺魔神凱撒提供高額護盾與傷害加成。

 

決戰機制更新

伴隨著三大巨獸回歸,其隨著對局的進行將獲得額外的「裂隙之力」,得到能力的進化。將其擊殺的團隊將獲得強大的Buff增益,從而擁有更強的戰場支配能力,迎來戰場的「決戰」時刻,具體機制如下:

在戰場進行到第20分鐘時,巨獸將經時空裂隙強化、於河道巡航,成為終局階段雙方爭奪的核心資源,擊殺方可獲得顯著強於常態的覺醒增益「至黯」的力量,並召喚3波凱撒先鋒,助力終結比賽。

 

雙龍羈絆-本源轟擊

雙龍羈絆更新:在保留「擊敗魔龍/凱撒後減傷」的基礎上,雙龍新增被動攻擊技能【本源轟擊】,雙龍會對敵人發出轟擊技能。並且,新增本源羈絆反噬——攜帶光與暗羈絆的英雄攻擊雙龍時,將被魔龍、凱撒鎖定並施放強化版的【本源轟擊·怒】技能,造成高額傷害。

本次調整嘗試也意在將「優勢方強開雙龍」由低風險決策轉為高風險博弈,進一步增強戰鬥後期弱勢方翻盤的可能性和雙方戰鬥的策略性。

 

凱撒先鋒經濟共享機制

為解決過往版本魔龍與凱撒在前期擊殺決策的失衡,本質是因為凱撒先鋒對於對抗體驗有卡兵線、吃不到經濟等負面效果,特此改良凱撒先鋒機制,新共享機制——凱撒先鋒擊殺兵線後的經濟將共享友方,並以紫色金幣飛行特效直觀呈現。

同步改良金幣資訊的可讀性——視野外經濟飄字改為螢幕固定位置顯示擊殺來源,並修正邊緣漏顯示問題,確保每一筆收益來源清晰可見。

並且我們對擊殺凱撒召喚出的凱撒先鋒波次進行了調整

凱撒先鋒波次:1 → 2

 

全新挑戰者技能

新增挑戰者技能【傳送】及傳送陣機制改良

 

冷卻時間:90秒

吟唱2秒後,將英雄傳送到友方建築(包括被摧毀的防禦塔)或小兵身邊,傳送期間會使選中單位免疫傷害

任意方式取消【傳送】,或使用傳送陣30秒內施放【傳送】,都會減少30秒技能冷卻時間

 

小地圖長按精準傳送

挑戰者技能傳送和傳送陣傳送使用時,打開小地圖可以按住小地圖目標區域進行精確選擇。

【傳送陣】調整

傳送陣冷卻時間調整為60秒。

 

賽季限定挑戰者技能【至黯之種】

來自深淵的力量,在這個賽季推出全新限定挑戰者技能【至黯之種】,提供給挑戰者不同以往的超凡之力。

冷卻時間:100 秒:減少自身所有技能當前 50% 冷卻,獲得 280 ( +等級*20 ) 點護盾的同時,召喚魔獸造成 280 ( +等級*20 ) 點魔法傷害並造成1秒30%減速

 

地圖及遊戲內體驗改良

追擊輔助線改良

上個版本中我們收到大量挑戰者回饋不適應新增的追擊輔助線功能,因此在本版本中我們針對追擊輔助線功能進行了下述改良:

1、新增追擊輔助線開關,挑戰者可在設定-戰場設定介面選擇是否開啟追擊輔助線顯示

2、追擊輔助線外觀改良

3、修復了多個追擊輔助線相關問題

 

戰場亮度調節優化

本次更新根據挑戰者們的回饋,對戰場亮度的調節功能進行了最佳化。挑戰者可以前往遊戲內【設定-戰場設定-場景亮度】對戰場亮度進行調整。

更新後,【場景亮度】新增對戰場地表的亮度調節,現在場景亮度的調整對戰場地面和河道也生效了。

調整後,5-亮/4-較亮兩個設置在戰場內表現會更明亮,2-較暗/1-暗兩個設置在戰場內會更暗。

 

小地圖表現升級

我們對目前的小地圖多角色的頭像遮擋等問題進行了整理,確認了小地圖頭像顯示的優先級。同時對於重疊的情況,做了對應的縮放設計,後續我們也會持續對小地圖進行改良,希望給大家帶來更好的體驗。

 

地圖場景表現改良

我們對包括紅藍方高地、防禦塔、傳送陣、野區在內的多項地圖內場景進行了表現的升級,希望進一步搭配「時空裂隙」的戰場主題氛圍。

 

防禦塔生命值調整

防禦塔過快被摧毀往往代表著劣勢方的經濟獲取和生存空間被進一步壓縮,本次我們適當提高防禦塔血量生命值以緩解這一現象。

外塔生命值:6000 → 6500

二塔生命值:7500 → 7750

 


魔紋與裝備調整


 

新增魔紋

【地頭蛇】

【魔能深淵:2級】:位於己方半區時增加 3% 輸出率與 3% 跑速

 

【生命援護】

【暗影森林:2級】:每15秒治療一次周圍英雄,治療值 210( +15/每等級 ),也可以作用於自己

 

裝備調整

隱襲手弩 (新增)【攻擊類裝備】

+40 物理攻擊

+20%攻擊速度

+20%暴擊率

+650最大生命

主動-無蹤:立刻進入隱身狀態(持續2.5秒,近戰1秒):獲得30%跑速和每0.5秒130~260回復 (施放技能或普攻會立刻退出隱身狀態)

冷卻時間:75秒

 

聖光圓盾 (新增)【防禦類裝備】

+10% 冷卻縮減

+180 物理防禦

+1000 最大生命值

被動-初光:普攻或技能對敵方英雄造成傷害時,自身和附近生命值最低友方英雄獲得 250~500 ( +4%最大生命值 ) 護盾 ( 持續3秒,附近沒有友方英雄時護盾值提升50% )

近戰/遠程 冷卻時間:10/12.5秒

 

尖刺甲冑(重製)【防禦類裝備】

+50物理攻擊

+300物理防禦

+700最大生命

主動-反刺:將反噬效果提升至25% ( 持續3秒 )( 冷卻時間:75秒)

唯一被動-反噬:受到傷害時,會將傷害量的5%以真實傷害的形式反彈給對方(按照計算傷害減免之前的初始傷害值計算,隨距離衰減最多50%)

 


系統改良


 

視覺表現全新升級

新版本視覺全新升級!在十週年來臨之際,我們在最大化保留挑戰者使用習慣的同時,對遊戲視覺風格、動畫表現等內容進行全新的改良更新。本次升級內容包括遊戲大廳、排位賽大廳、組隊房間、選角介面、巔峰賽大廳等對局流程和常用介面,不會影響大家進入戰鬥後的體驗。希望為大家帶來新的體驗!

我們也將於後續版本將包含商城、活動中心等頁面進行流程體驗/介面設計升級,敬請期待!

 

下載中心改良

現在可以清理長時間未使用的歷史活動圖與預覽快取,清理過程不會影響遊戲本體。如果您使用目前包體時間較久,推薦透過此功能釋放手機存儲空間。

 

根據畫質下載英雄造型展示資源

當您使用高端機型但選擇了低畫質表現時,局外英雄造型展示資源的下載量將大幅縮減,無需再下載與目前畫質不相符的特效資源。

 

自動清理範圍支援自定義

現在您可以自由設定自動清理範圍,自主選擇是否自動清理娛樂玩法資源或英雄造型展示資源。

 

 


英雄調整


 

英雄升級【普雷塔】

本次調整依據挑戰者共創結果進行了針對性重塑,重點強化了被動與一技能,讓普雷塔徹底告別「無用被動」,擁有了全新的戰場表現力。重塑後的普雷塔,既保留了原有的技能特色,也讓曾經最弱的被動煥然新生。他既可以是一位站在後方持續消耗的超遠程法師,也能化身為一名依靠強化普攻持續輸出的「法師射手」。更多進階玩法,等您親自上手探索!

 

被動 流毒衍變

普雷塔的技能命中敵人時,將為其疊加瘟疫層數,瘟疫會持續造成傷害;層數疊滿 3 層時將引爆,造成一次範圍傷害。同時普雷塔的技能在命中敵方英雄、擊殺小兵和野怪時,會獲得瘟疫能量。瘟疫能量會提升普雷塔的魔攻,並永久進化他的技能——能量越多,技能越強。

 

一技能 災病擴散

普雷塔強化自身,獲得持續4秒的強化普攻狀態,在強化狀態下普雷塔將獲得攻速提升、射程擴大、跑速增加,且每三次普攻將造成範圍傷害。

25層瘟疫:普雷塔強化自身,接下來普攻都變成範圍傷害。

 

二技能 毒氣炸彈

普雷塔向指定位置施放魔法,對命中的敵人造成傷害並施加減速效果,一秒後造成傷害並擊飛敵人。

75層瘟疫能量時:技能範圍提升

 

大招 瘟疫吐息

普雷塔朝指定方向聚集瘟疫能量,向前方發射三道衝擊波造成魔法傷害。移動或使用三技能第二段會立刻施放衝擊波,蓄力時間影響衝擊波距離(最遠1800)。

145層瘟疫能量時:大招可移動施法,邊走邊打,收放自如。

 


平衡性調整


 

拂曉之光 勇

勇在後期的輸出能力十分優秀,我們新增了視野機制能夠為他爭取更多的發育空間。調整被動傷害以平衡其前後期的輸出能力

 

被動

對英雄傷害:2%目標最大生命 → 28~56( +1.5%目標最大生命 )

 

一技能 爆裂箭矢

新增效果:獲取目標視野

 

二技能 天降神箭

新增效果:照亮沿途視野,命中時獲取目標視野同時暴露自身視野

 

粉紅街頭 希露卡

提升希露卡的機動性和一技能期間的作戰能力

 

一技能 暴走

新增效果:技能開啟期間被動物理攻擊翻倍

加速時間:2 秒 → 3 秒

 

大招 攻城炮

冷卻時間:22/19/16 秒 → 20/18/16 秒

 

永夜遊俠 蘭鐸

為被動的額外傷害添加了暴擊機制,以平衡不同出裝的收益

 

被動 魂印

新增效果:施放技能或收回飛行物後,普攻造成的額外傷害可以暴擊

額外傷害:( 45%物理加成 ) → 16~30 ( +35%物理加成 )

 

煉獄之災 娜塔亞

平衡了前後期的傷害

 

二技能 魔能新星

魔法傷害:130/145/160/175/190/205 (+15%魔法加成 ) → 100/120/140/160/180/200 ( +15%魔法加成 )

 

大招 死亡射線

魔法傷害:120/150/180 (+15%魔法加成 )→ 100/150/200( +15%魔法加成 )

 

純潔之翼 蘿兒

適當提高了蘿兒前期回復能力,希望能更順利地度過發育階段

 

被動 天罰

回復效果:120 ( +10/每等級 )( +1%額外生命 ) → 140 ( +10/每等級 )( +1%額外生命 )

 

欺詐者 阿萊斯特

提升了阿萊斯特的被動傷害,以提升他的單人作戰能力

 

被動 雷印

真實傷害:55 ( +8*英雄等級 )( +30%魔法加成 ) → 84 ( +6*英雄等級 )( +30%魔法加成 )

 

二技能 雷電矩陣

魔法傷害:125/140/155/170/185/200( +30%魔法加成 ) → 115/138/161/184/207/230( +30%魔法加成 ) 

 

移動壁壘 牛魔王

適當降低二技能的傷害上限,降低對後排的威脅

 

二技能 仰天怒吼

物理傷害:200/240/280/320/360/400 ( +4%最大生命 ) → 180/216/252/288/324/360 ( +3.5%最大生命 )

 

擎天之柱 伯頓

新增了二技能的基礎減傷效果,保證他能夠更好地參與團戰

 

二技能 野性踐踏

新增效果:開啟時獲得2層減傷效果

減傷效果:6/6.5/7/7.5/8/8.5 %,上限4層 → 4/4.8/5.6/6.4/7.2/8 %,上限5層

 

神隱大師 卡瑞茲

提升被動傷害以提升他的消耗能力

 

被動 隱襲

額外傷害:160( +12*英雄等級 )( +45%魔法加成 ) → 235( +17*英雄等級 )( +55%魔法加成 )

 

孤影 龍馬

我們觀察到龍馬在前中期的節奏強勢,希望適當降溫

 

一技能 以退為進

冷卻時間:8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

 

大招 刀氣縱橫

冷卻時間:12/11/10 秒 → 12.5/11.3/10 秒

物理傷害:130/180/230 ( +70%物理加成 ) → 110/165/220 ( +70%物理加成 ) 

 

 

白錨 阿塔

阿塔一直是比較冷門的選擇,作為擁有特殊機制的坦克,希望適當提升輸出能力保證其整體的戰鬥能力

 

被動 海之子

額外傷害:10 ( +1%最大生命 ) → 28 (+2/每等級 )( +1%最大生命 )

 

一技能 踏浪行

冷卻時間:8/7.7/7.4/7.1/6.8/6.5 秒  → 7.5/7.2/6.9/6.6/6.3/6 秒

 

二技能 定海錨

撞擊傷害:150/165/180/195/210/225 ( +6%最大生命 ) → 150/180/210/240/270/300 ( +6%最大生命 )

 

碎鐐者 艾蜜莉

提升艾蜜莉強化普攻的適用時機從而提升其機動性

 

二技能 連環

新增效果:強化普攻在沒有目標時施放時可以向前位移

 

奇異探險家 諾可西

提升二技能的效果以平衡技能之間的價值

 

二技能 風炎之旅

基礎傷害:100/130/160/190/220/250 (+50%魔法加成 ) → 180/216/252/288/324/360 (+50%魔法加成 )

護盾效果:100/160/220/280/340/400 ( +8%最大生命 ) → 250/300/350/400/450/500 ( +8%最大生命 )

 

次元掌控者 達爾西

提升大招接二技能連招的穩定性

 

二技能 空間震爆

新增效果:若中心區域處於【次元之門】法陣範圍內,引爆時間變為次元之門拉回時間。

 


娛樂模式 - 至黯狂襲


 

全新PVE玩法,和隊友一起挑戰全新戰場BOSS和神秘最終BOSS

每次BOSS戰開始前,可選擇魔紋天賦為戰鬥加成。戰鬥開始後死亡不可復活,若所有挑戰者死亡視作挑戰失敗,和隊友分工合作通關吧!

一共5層BOSS,全部通關可得新英雄獎勵。和隊友嘗試不同的英雄和魔紋組合,衝擊全服排行榜記錄,上榜可得限定稱號獎勵!

 


其他調整與改良



1、 碎片商店新增:英雄-潘因、造型-甜夢時光-靈靈

2、 傳說水晶兌換新增:陰影之手-蘇離

3、修復了亥犽-怪盜基德造型回城後角色移動表現異常的問題

4、修復了比洛爾低畫質下不會顯示傷害飄字的問題

5、修復了亥犽和敵方打野在一起時,史詩級野怪擊殺歸屬權異常的問題

6、修復了艾蜜莉-小蘭造型使用二技能後強化普攻追擊身位閃爍的問題

7、修復了布萊恩光明形態使用二技能會瞬移到依夏大招對側的問題

8、修復了潘因大招偶爾落地提示會與實際位置不一致的問題

9、修復了朵莉亞被防禦塔擊殺後,共鳴消失變回人魚之賜的問題

10、修復了布萊恩雙型態大招皆無法觸發部分裝備特效(鋼槍、碎空等)的問題

11、 修復了弗洛倫施放大招後瞬間按下一技能,花朵會消失的問題

12、 修復了敵方視角的星奎使用二技能抓鉤時動畫特效和小地圖頭像表現異常的問題

13、 修復了挑戰者達到戰場段位,傳說印記卻沒有增加的問題

14、 修復了達爾西部分造型在低畫質下,二技能爆炸特效顯示為紫塊的問題

15、修復了賽季挑戰中,挑戰者使用加星卡達條件星數,但無法領取獎勵的問題

16、修復了哥德爾-寺仁造型沒有陰影的問題

17、修復了朵莉亞-馳騁千秋·鳴沙曲造型局外幻化介面舞蹈特效異常的問題