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11 / 16(四)神力集結版本更新公告

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親愛的挑戰者們大家好,

 

「神力集結」版本將於 2017 年 11 月 16 日(四)凌晨 05:00~ 上午 11:00 進行版本更新維護,維護期間將無法登入進行遊戲,遊戲中的玩家將被強制登出,請挑戰者在維護開始前先行完整關閉遊戲,避免不必要的損失,若有延後開機或任何其他狀況將於官網同步更新,感謝各位挑戰者的配合。

 

 

在新版內容中,我們對戰場系統搜集的資料,進行了詳盡而嚴謹的分析,並在此基礎上對英雄、裝備及戰場機制作出了一系列平衡性調整。與此同時,排位賽、社交、配隊對戰等週邊支援系統功能,也在新版本中持續反覆運算優化。

 

希望透過相關的調整,能夠進一步優化所有挑戰者的遊戲體驗,以下說明詳細資訊:

 


系統更動


 

社交系統優化

1. 新增LINE的分享與邀請管道:分享和邀請現在支援LINE app的使用了。

2. 新增贈禮中心功能:商城中加入了贈禮中心,現在可以對等級大於15級且加入7天以上的好友贈送指定造型了。

3. 改善Facebook平臺好友的名稱顯示。

4. 新增自訂性別功能:現在每個玩家可以自行選擇自己的性別了,性別會在暱稱前顯示。

 

大廳介面優化

1. 新增賽事中心入口。

2. 將背包的按鍵移到大廳左方,而備戰功能整合了「局內裝備」和「挑戰者技能」2個入口。

 

排位賽優化

1. 優化了配隊等待介面;現在在高段位配隊時,不再能看見參與同場比賽的玩家準備狀態。

2. 優化了排位賽Ban/Pick階段的公平性,在Ban & Pick階段時,無法看見敵方玩家的名字。

3. 優化了排位賽Ban/Pick的組隊體驗,在之前的組隊進行排位Ban/Pick時,組隊的3個人一定是1、2、3號位;現在已經將其與另外的兩個人進行打亂隨機排序位置。

4. 優化了排位的段位圖示,B-戰將段位圖示優化了。

5. 優化了勇者積分規則,在之前的規則中,遇到掉排位所需的勇者積分不再是非0分即可,而是需要一定的分數值,不同段位所需分數不一樣。

 

配隊優化

1. 新增邀請上局玩家的功能;在組隊介面可以邀請上局比賽挑戰者(敵我雙方皆可)進行組隊。

2. 新增組隊準備功能;加入一個隊伍後,玩家可以選擇取消準備,只要有隊員處於取消準備狀態,隊長就無法開啟配隊。

 

新增功能

1. 新增兩套推薦出裝:現在每個英雄都有3個應對不同情況的系統推薦出裝搭配,玩家也可以自行對這3套裝備進行編輯修改,單局對戰中可以隨時切換。

2. 新增直播功能:可以在手機上直接進行其他平臺的直播(例如Garena、YouTube等),僅支援部分高性能機型。

3. 新增傳說時刻功能:戰鬥結算畫面時,系統會自動將本場對戰中出色表現的時刻記錄下來並產生影片(僅支援部分高性能機型),挑戰者們可以將傳說時刻透過 Facebook 等平台分享出去。

4. 新增模糊搜索好友功能;在好友介面,可以透過輸入好友的部分暱稱即可搜索到對應的好友,無需輸入全部的名字。

 

其他調整

1. 目前在 iPhone 8 、 iPhone 8 Plus 及 iPhone X 上可以開啟高幀模式, iPhone X 的全屏顯示仍在優化中,會在下個版本更新。。

2. 優化了郵件系統:系統郵件加入一鍵刪除功能。

3. 優化了送頭的系統判定條件:我們加入了更加複雜的演算法,以保證在玩家發生送頭行為時,系統能更準確的捕捉到這些玩家。

4. 新增結算按讚功能:結算時,如果對本局中某位隊友表示認可,可以對其進行按讚。

5. 優化了遊戲內建瀏覽器;安卓瀏覽器效能更新,提高頁面打開速度。

 


戰場更動


 

高地防禦強化

高地塔在沒有敵方兵線時的額外防禦:1000點 → 1600點。

基地在沒有敵方兵線時的額外防禦:1000點 → 2000點。

 

靈魂獵鷹調整

靈魂獵鷹的生命回復頻率降低到了原來的1/4。

 

骨龍獎勵調整

1. 骨龍的團隊經濟獎勵:72金錢 →  30金錢

2. 擊殺骨龍者獲得的增益效果:回血量每秒1%最大生命 → 回血量每秒35點生命,新增效果:提升30點跑速。

 


英雄調整


 

孤影 龍馬

揮舞著刻著師兄之名大刀的龍馬,是凱薩路的霸主之一;一刀兩斷的技能略微強勢,所以針對控場時間做出微調;另外刀氣縱橫的效益過高,所以將其調整到比較平衡的數值。

 

技能2:一刀兩斷

修改前:

龍馬奮力斬出一刀,對路徑上的第一個目標造成 330/375/420/465/510/555(+2.12 物理攻擊)點物理傷害,對後續敵人造成 50% 的物理傷害。 蔓延的刀氣會對位處末端的敵人,造成暈眩效果,持續 1 秒。 冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒。

修改後:

龍馬奮力斬出一刀,對路徑上的第一個目標造成330/375/420/465/510/555(+2.12 物理攻擊)點物理傷害,對後續敵人造成 50% 的物理傷害。 蔓延的刀氣會對位處末端的敵人,造成暈眩效果,持續 0.75 秒。 冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒。

 

技能3:刀氣縱橫

修改前:

龍馬連續出刀揮斬,對路徑上的敵人造成4段傷害,每段造成 140/200/260(+0.7 物理攻擊)點物理傷害。 若斬中敵方英雄,每段恢復 70/100/130(+0.35 物理攻擊)點生命。

冷卻時間:10/9.5/9 秒。

修改後:

龍馬連續出刀揮斬,對路徑上的敵人造成4段傷害,每段造成 130/180/230(+0.7 物理攻擊)點物理傷害。 若斬中敵方英雄,每段恢復 70/100/130(+0.35 物理攻擊)點生命。

冷卻時間:12/11/10 秒。

 

光明聖焰 伊耿士

伊耿士的技能效果較難以觸發,因此調整了被動印記的生成時間。但是因為被動的增強影響到其他技能的平衡,所以將跑速與其他技能修正到比較平衡的區間。

 

基礎屬性:

基礎跑速:370 → 360。 

 

被動:聖焰

修改前:

伊耿士的技能命中目標 1.5 秒後會生成火焰標記,使其下個技能透過消耗標記獲得強化效果。標記持續2.5秒。

修改後:

伊耿士的技能命中目標 1 秒後會生成火焰標記,使其下個技能透過消耗標記獲得強化效果。標記持續2.5秒。

 

技能2:流星火雨

修改前:

在目的地區域召喚持續3秒的火雨,每秒對範圍內的敵人造成 135/170/205/240/275/310(+0.45 魔法攻擊)點魔法傷害和減速 50%,持續2秒。 若目標處於火焰標記狀態,則暈眩 1.5 秒。

冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒。

魔力消耗:75/80/85/90/95/100。

修改後:

在目的地區域召喚持續3秒的火雨,每秒對範圍內的敵人造成 135/170/205/240/275/310(+0.45 魔法攻擊)點魔法傷害和減速 30%,持續2秒。 若目標處於火焰標記狀態,則暈眩 1 秒。

冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒。

魔力消耗:75/80/85/90/95/100。

 

技能3:神聖燼滅

修改前:

使用聖焰之力結成法陣,1.5秒後對範圍內的敵方英雄,造成 750/1000/1250(+1 魔法攻擊)點魔法傷害。若目標處於火焰標記狀態,則造成 900/1200/1500(+1.2 魔法攻擊)點真實傷害。

冷卻時間:24/20/16 秒。

魔力消耗:130/140/150。

施法時間:1.5 秒。

修改後:

使用聖焰之力結成法陣,1秒後對範圍內的敵方英雄,造成 700/900/1100(+0.9 魔法攻擊)點魔法傷害。若目標處於火焰標記狀態,則造成 900/1200/1500(+1.2 魔法攻擊)點魔法傷害

冷卻時間:24/20/16 秒。

魔力消耗:130/140/150。

施法時間:1 秒。

 

炎陽射手 勇

常使用超凡的箭術為正義發聲的勇,身為強大的火力輸出較缺乏自保的能力,因此針對1技能做出微調,增加一點控制讓勇有更多的操作空間。

 

基礎屬性

基礎攻速成長:3% → 4%

 

被動:怒射

被動射程:1000 → 1100,鎖定距離不增加。

 

技能1:爆裂箭矢

修改前:

勇射出一支爆裂箭矢,對命中的目標造成 120/145/170/195/220/245(+0.54物理攻擊)點物理傷害與逐漸衰減的減速效果 65/70/75/80/85/90%,持續 2 秒,並使得下一次普通攻擊升級為連續射擊。

冷卻時間:6 秒。

魔力消耗:70/75/80/85/90/95。

修改後:

勇射出一支爆裂箭矢,對命中的目標造成 120/145/170/195/220/245(+0.54物理攻擊)點物理傷害與 1 秒的定身效果,並使得下一次普通攻擊升級為連續射擊。

冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒。

魔力消耗:70/75/80/85/90/95。

 

狂戰士 渥馬爾

渥馬爾在魔龍路遊走輔助的壓制力十分的驚人,略為降低被動的控制時間但提升傷害,讓他更符合狂戰士的戰鬥風格。

 

被動:重擊

修改前:

所有傷害會有一定機率將目標暈眩並造成目標當前生命 9/11/13/15 %物理傷害(4秒內置CD)。

暈眩時長:1 秒。

修改後:

被動:所有傷害會有一定機率將目標暈眩並造成目標當前生命 10/12/14/16 % 物理傷害(4秒內置CD)。

暈眩時長: 0.75 秒。

 

沙漠幽魂 阿茲卡

在之前的版本中,由於阿茲卡技能施展的速度稍慢導致技能的命中難度高於一般,所以調整技能命中前的動畫時間和角色移動速度讓阿茲卡的強度更趨近於平衡。

 

基礎屬性

基礎跑速:340 → 360

 

技能1:流沙陷阱

修改前:

阿茲卡召喚流沙攻擊敵人,對接觸的敵人造成370/415/460/505/550/595(+1.04魔法攻擊)點魔法傷害並擊飛。

冷卻時間:8 秒。

魔力消耗:65/70/75/80/85/90。

技能動畫時間:0.25 秒

修改後:

阿茲卡召喚流沙攻擊敵人,對接觸的敵人造成370/415/460/505/550/595(+1.04魔法攻擊)點魔法傷害並擊飛。

冷卻時間:8 秒。

魔力消耗:65/70/75/80/85/90。

技能動畫時間: 0.2 秒。

 

技能3:幽魂之爪

修改前:

阿茲卡施放幽魂之爪,對直接命中的敵人造成 200/260/320(+0.7魔法攻擊)魔法傷害,並形成一片區域,對觸碰的敵人造成 140/175/210(+0.35魔法攻擊)點魔法傷害與減速效果。

魔力消耗:150/170/190

技能動畫時間:0.25 秒 。

技能飛行速度:850。

修改後:

阿茲卡施放幽魂之爪,對直接命中的敵人造成 200/260/320(+0.7魔法攻擊)魔法傷害,並形成一片區域,對觸碰的敵人造成 140/175/210(+0.35魔法攻擊)點魔法傷害與減速效果。

魔力消耗:150/170/190

技能動畫時間: 0.2 秒。

技能飛行速度: 1000

 

絕世舞姬 貂蟬

貂蟬的表現處於比較劣勢的狀態,所以調整控場能力讓貂蟬能有更多觸發被動的機會與輸出空間。

 

基礎屬性

基礎跑速:340 → 360

 

技能2:凝霜術

修改前:

貂蟬操控冰霜凍結敵人,一定時間後將範圍內敵人凍結並造成 288/324/360/396/432/468(+0.7 魔法攻擊)點魔法傷害。貂蟬會對被凍結的敵人造成額外傷害。

冷卻時間:10/9/8/7/6/5 秒。

魔力消耗:80/85/90/95/100/105 。

修改後:

貂蟬操控冰霜凍結敵人,一定時間後將範圍內敵人凍結並造成 288/324/360/396/432/468(+0.7 魔法攻擊)點魔法傷害。貂蟬會對被凍結的敵人造成額外傷害。

冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒。

魔力消耗:80/85/90/95/100/105 。

 

巫毒術士 穆加爵

由於修復被動巫毒的BUG,作為補償調整了穆加爵的技能傷害、冷卻時間。

 

被動:巫毒

修復BUG:巫毒傷害可以直接觸發秘咒之刃的效果。

 

技能1:毒氣蔓延

修改前:

穆加爵在指定區域引爆毒氣,毒氣蔓延後持續 4 秒對範圍內敵人造成 40/45/50/55/60/65(+0.16魔法攻擊)點魔法傷害並減速 30% 持續 2 秒。

冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒。

魔力消耗:55/60/65/70/75/80。

修改後:

穆加爵在指定區域引爆毒氣,毒氣蔓延後持續 4 秒對範圍內敵人造成40/45/50/55/60/65(+0.16魔法攻擊)點魔法傷害並減速30%持續 2 秒。

冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒。

魔力消耗:55/60/65/70/75/80。

 

技能3:萬蠱纏身

修改前:

穆加爵引爆附近所有印記,對敵人造成 125/155/185(+0.6 魔法攻擊)魔法傷害,對友軍英雄治療 120(+0.24 魔法攻擊)點生命。每層印記額外增加 50% 的傷害與治療效果。

冷卻時間:18/15/12 秒。

魔力消耗:130/140/150

修改後:

穆加爵引爆附近所有印記,對敵人造成 140/170/200(+0.65魔法攻擊)魔法傷害,對友軍英雄治療 120(+0.24魔法攻擊)點生命。每層印記額外增加 50% 的傷害與治療效果

冷卻時間:18/15/12 秒。

魔力消耗:130/140/150。

 

絕命鋒影 刀鋒寶貝

刀鋒寶貝有著強大的傷害也有比較高的死亡風險,進退場的時機將會是操作的重點,因此稍微調整了跑速增加操作的空間;並調整技能讓刀鋒寶貝更趨近於平衡。

 

基礎屬性

基礎跑速:380 → 400

 

技能1:半月斬

修改前:

刀鋒寶貝拔刀橫斬,對附近敵人造成 225/275/325/375/425/475(+0.5 物理攻擊)物理傷害,並降低其移動速度50%,持續2秒。

冷卻時間:6秒。

修改後:

刀鋒寶貝拔刀橫斬,對附近敵人造成 200/250/300/350/400/450(+0.65 物理攻擊)物理傷害,並降低其移動速度50%,持續2秒。

冷卻時間:6秒。

 

技能2:擲刀術

修改前:

刀鋒寶貝將刀向前投擲,對路徑上敵人造成390/440/490/540/590/640(+1.25物理攻擊)物理傷害,並提升自身攻擊速度50%,持續3秒。

冷卻時間:8.6/8/7.4/6.8/6.2/5.6 秒。

修改後:

刀鋒寶貝將刀向前投擲,對路徑上敵人造成390/440/490/540/590/640(+1.25物理攻擊)物理傷害,並提升自身攻擊速度50%,持續3秒。

冷卻時間:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒。

 

※ 英雄稱號、背景故事、3D模型優化調整。

 

不死領主 瑟斐斯

不死領主瑟斐斯常面臨魔力匱乏,導致無法繼續戰鬥的窘境,因此藉由調整流星連刺的魔力消耗讓瑟斐斯能有更多的表現空間。

 

技能1:流星連刺

修改前:

瑟斐斯展開快速攻擊(共四段),對前方範圍內敵人造成高額傷害,每段造成 95/105/115/125/135/145(+0.4 物理攻擊)點物理傷害,命中英雄後回復 35/39/43/47/51/55(+0.14 物理攻擊)點生命。

冷卻時間:8/7.2/6.4/4.6/4.8/4 秒。

魔力消耗:75/80/85/90/95/100。 

修改後:

瑟斐斯展開快速攻擊(共四段),對前方範圍內敵人造成高額傷害,每段造成 95/105/115/125/135/145(+0.4 物理攻擊)點物理傷害,命中英雄後回復 35/39/43/47/51/55(+0.14 物理攻擊)點生命。

冷卻時間:8/7.2/6.4/4.6/4.8/4 秒。

魔力消耗:55/60/65/70/75/80

 

熊貓大師 祖卡

祖卡擁有頻繁的位移能力加上高傷害,因此調整讓他的能力使祖卡更趨近於平衡。

 

技能1:無影連棍

修改前:

祖卡向前突進,舉起翠竹棍對附近敵人造成 130/160/190/220/250/280(+0.85 物理攻擊)物理傷害,該技能5秒內可使用第二次。每次使用都會強化下一次普攻的攻擊距離,同時附帶 0.5 物理攻擊點額外物理傷害。

冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6秒。

修改後:

祖卡向前突進,舉起翠竹棍對附近敵人造成 120/145/170/195/220/245(+0.85 物理攻擊)物理傷害,該技能5秒內可使用第二次。每次使用都會強化下一次普攻的攻擊距離,同時附帶 0.5 物理攻擊點額外物理傷害。

冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6秒。

 

技能2:熊貓戰車

修改前:

祖卡向前翻滾,對沿路敵人造成 100/120/140/160/180/200(+0.35 物理攻擊)物理傷害,命中目標會產生一個吸收 150/180/210/240/370/300(+1.5 物理攻擊)點傷害的護盾,持續 2.5 秒。同時強化下次普攻,附帶 0.5 物理攻擊點額外物理傷害,並挑飛目標單位 0.75 秒。

冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒。

修改後:

祖卡向前翻滾,對沿路敵人造成 100/120/140/160/180/200(+0.35 物理攻擊)物理傷害,命中目標會產生一個吸收 150/180/210/240/370/300(+1.5 物理攻擊)點傷害的護盾,持續 2.5 秒。同時強化下次普攻,附帶 0.5 物理攻擊點額外物理傷害,並挑飛目標單位 0.5 秒。

冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒。

 

龍影忍者 愛里

愛里擁有三段位移和大絕招提供大量跑速,在戰場中造成過大的壓力,因此延長冷卻時間但提高輸出傷害使其更趨近於平衡。

 

技能2:影

修改前:

愛里施展瞬殺之術,迅速移動到指定位置,並對路徑上的敵人造成 100/120/140/160/180/200(+0.6 物理攻擊)點物理傷害,這個技能在冷卻之前可以連續施放三次。

冷卻時間:8.5/8/7.5/7/6.5/6 秒。

修改後:

愛里施展瞬殺之術,迅速移動到指定位置,並對路徑上的敵人造成 100/120/140/160/180/200(+0.75 物理攻擊)點物理傷害,這個技能在冷卻之前可以連續施放三次。

冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒。

 

龍騎戰將 趙雲

在之前的改動中,被動新增了可恢復生命,增強了趙雲的續戰力,但魔力消耗依然限制了他在戰場上的發揮,因此調整技能所需魔力讓趙雲能更加勇猛衝鋒。

 

技能2:龍戰於野

修改前:

趙雲對地面奮力一擊,對附近敵人造成180/210/240/270/300/330(+0.7 物理攻擊)物理傷害,命中單位時獲得 40% 攻擊速度持續4秒。

冷卻時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7

魔力消耗:70/80/90/100/110/120

修改後:

趙雲對地面奮力一擊,對附近敵人造成180/210/240/270/300/330(+0.7物理攻擊)物理傷害,命中單位時獲得 40% 攻擊速度持續4秒。

冷卻時間:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7

魔力消耗:70/75/80/85/90/95

 

技能3:龍王之怒

修改前:

趙雲對目標發起強攻造成 300/375/450(+1.4 物理攻擊點)真實傷害和擊飛 0.2 秒,並強化自身,接下來越戰越勇,每次普攻附帶額外 80/130/180(+0.4 物理攻擊)的真實傷害,免傷效果20%,持續5秒。

冷卻時間:24/20/16 秒。

魔力消耗:130/145/160 。

修改後:

趙雲對目標發起強攻造成 300/375/450(+1.4 物理攻擊點)真實傷害和擊飛 0.2秒,並強化自身,接下來越戰越勇,每次普攻附帶額外 80/130/180(+0.4 物理攻擊)的真實傷害,免傷效果20%,持續5秒。

冷卻時間:24/20/16 秒。

魔力消耗:100/125/150

 

復仇魔女 卡莉

卡莉的技能冷卻時間過常,多倚賴技能1來清理兵線導致傷害不足,因此在調整技能冷卻外,也調整了被動的傷害增強用普攻穿透洗兵的能力。

 

被動:誅心

修改前:

被動:普通攻擊附帶穿透效果,造成(+1.0物理攻擊)(+0.3魔法攻擊)點魔法傷害。

修改後:

被動:普通攻擊附帶穿透效果,造成(+1.0物理攻擊)(+0.4魔法攻擊)點魔法傷害。

 

技能1:怨天尤人

修改前:

卡莉召喚復仇怨靈,每 0.5 秒對範圍內的敵人造成160/180/200/220/240/260(+0.3魔法攻擊)點魔法傷害,並降低他們的移動速度15%,持續2秒,減速效果可以疊加5層

冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒。

魔力消耗:50/55/60/65/70/75。

修改後:

卡莉召喚複仇怨靈,每 0.5 秒對範圍內的敵人造成160/180/200/220/240/260(+0.3魔法攻擊)點魔法傷害,並降低他們的移動速度15%,持續2秒,減速效果可以疊加5層

冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒。

魔力消耗:50/55/60/65/70/75。

 

不墜晨星 特爾安娜絲

特爾安娜絲在魔龍路展現強大的壓制力,因此調整了傷害的數據讓其保有原本的特色又不會太過於強勢。

 

技能1:黑暗之箭

修改前:

被動:每次普攻會附帶晨星之力,對目標造成6%減速,該效果最多疊加5層。 主動:大幅提升射程,增加(20/23/26/29/32/35)%攻擊速度,普攻附帶黑暗力量造成額外 50/75/100/125/150/175(+0.4物理攻擊)魔法傷害。附帶黑暗力量的弓箭會額外讓目標多疊加一層晨星之力。

魔力消耗:65/70/75/80/85/90。

冷卻時間:10 秒。

修改後:

被動:每次普攻會附帶晨星之力,對目標造成6%減速,該效果最多疊加5層。 主動:大幅提升射程,增加(20/23/26/29/32/35)%攻擊速度,普攻附帶黑暗力量造成額外 35/55/75/95/115/135(+0.3物理攻擊)魔法傷害。附帶黑暗力量的弓箭會額外讓目標多疊加一層晨星之力。

魔力消耗:65/70/75/80/85/90。

冷卻時間:10秒。

 

技能3:混沌之箭

射程+100。

 

閻甲刺客 科里納卡

調整了回復生命的能力增強續戰力,也調整了飛行時間讓科里納卡能在不同時段能有更好的操作空間。

 

技能2:邪惡觸角

修改前:

科里納卡向前衝刺,巨大的觸角會對路徑上的敵人造成 180/220/260/300/340/380(+1.0物理攻擊)點物理傷害,每命中一個英雄將回復 150/200/250/300/350/400(+0.2物理攻擊)點生命。

冷卻時間:6 秒。

魔力消耗:50/55/60/65/70/75 。

修改後:

科里納卡向前衝刺,巨大的觸角會對路徑上的敵人造成 180/220/260/300/340/380(+1.0物理攻擊)點物理傷害,每命中一個英雄將回復 100/175/250/325/400/475(+0.3物理攻擊)點生命。

冷卻時間:6 秒。

魔力消耗:50/55/60/65/70/75 。

 

技能3:暴怒飛蝗

修改前:

科里納卡振翅高飛,短時間內大幅度提升自身移動速度,再次施放該技能,科里納卡朝指定區域發起進攻,對敵人造成350/500/650(+1.56物理攻擊)點物理傷害並減速。

冷卻時間:12 秒。

魔力消耗:120 。

飛行時間: 7 秒。

修改後:

科里納卡振翅高飛,短時間內大幅度提升自身移動速度,再次施放該技能,科里納卡朝指定區域發起進攻,對敵人造成350/500/650(+1.56物理攻擊)點物理傷害並減速。 

冷卻時間:12 秒。

魔力消耗:120 。

飛行時間: 6/8/10 秒 

 

拳王 拉茲

拉茲在中路展現過於強大的宰制力,所以針對大招的技能效果做出調整。

 

技能3:暴烈拳

修改前:

拉茲奮起全身力量向前打出一記暴烈直拳,對命中的敵人造成720/900/1080(+1.37魔法攻擊)魔法傷害和擊退效果;並減少他們的攻擊力(20/25/30)%持續2.5秒;技能命中回復25點能量。

冷卻時間:25/22.5/20 秒。

能量消耗:110 。

修改後:

拉茲奮起全身力量向前打出一記暴烈直拳,對命中的敵人造成720/900/1080(+1.37魔法攻擊)魔法傷害和擊退效果;(不再降低攻擊力)技能命中回復25點能量。 

冷卻時間:25/22.5/20 秒。

能量消耗:110 。

 

霹靂嬌娃 堇

在射手崛起中堇的表現十分的強勢,在魔龍路和打野都有高於平衡的表現,因此調整了蓄勢待發的傷害值讓角色更趨近於平衡。

 

技能1:蓄勢待發

修改前:

堇朝前方翻滾,強化下一次普攻,對一條直線上的敵人造成 330/360/390/420/450/480(+1.15物理攻擊)點物理傷害(翻滾後附近有敵方英雄將獲得逐漸衰減的50%移速加成,持續2秒),施放強化攻擊後短時間內提升下一次普通攻擊的攻擊範圍。

冷卻時間:5 秒。

魔力消耗:50/55/60/65/70/75 。

修改後:

堇朝前方翻滾,強化下一次普攻,對一條直線上的敵人造成 275/315/355/395/435/475(+1.15物理攻擊)點物理傷害(翻滾後附近有敵方英雄將獲得逐漸衰減的50%移速加成,持續2秒),施放強化攻擊後短時間內提升下一次普通攻擊的攻擊範圍。

冷卻時間:5 秒。

魔力消耗:50/55/60/65/70/75 。

 

夜魅女魔 薇拉

基礎屬性

基礎跑速:340 → 350

 

詐欺者 阿萊斯特

基礎屬性

基礎跑速:340 → 350

 

甜心蘿莉 愛麗絲

技能1:星光震擊 預警特效Bug修復,由0.8改為1,之前的預警特效小於實際碰撞。

 

其他調整

1. 司科德、薩尼、佩娜 新增被動技能冷卻計時器。

2. 調整了刀鋒寶貝、朗博、悟空、艾翠絲的英雄職業定位。

3. 修復了凱格路士技能1可以吸血的BUG。

4. 修復了摩恩技能3可以吸血的BUG。

 

裝備改動


 

炎魔之心

修改前:

售價:910

+600  最大生命

唯一被動-灼燒:每秒對身邊的敵軍造成50點魔法傷害,每升一級增加2點傷害。

合成公式:生命寶石 → 炎魔之心

修改後:

售價:760

+180 物理防禦

唯一被動-灼燒:每秒對身邊的敵軍造成50點魔法傷害,每升一級增加2點傷害。(對小兵和野怪的傷害增加100%)

合成公式修改:鐵甲 → 炎魔之心。

 

獵獸之弩

修改前:

唯一被動-狩獵:增加20%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升 20% 。

修改後:

唯一被動-狩獵:增加20%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升 15% 

 

天叢雲之刃

修改前:

售價:2070

+80 物理攻擊

+10% 冷卻縮減

唯一被動:+45% 物理穿透

修改後:

售價:1980

+70 物理攻擊

+10% 冷卻縮減

唯一被動:+40% 物理穿透

 

混沌法杖

修改前:

+180 魔法攻擊

+10% 冷卻縮減

唯一被動:+45% 魔法穿透

修改後:

+180 魔法攻擊

+10% 冷卻縮減

唯一被動:+40% 魔法穿透

 

炎魔戰甲

合成公式修改:

炎魔之心 + 騎士寬劍 → 炎魔戰甲

 

御魔斬

合成公式修改:

生命寶石 + 騎士寬劍 → 御魔斬

 

雷電戟

修復雷電戟在角色死亡後被動失效的BUG。