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死鬥版本開發者爆料 #1 | 死鬥競技場簡介

05/08

 

挑戰者大家好,在即將到來的新版本中,最重要的改版內容就屬「死鬥競技場」的開放了!這個挑戰者千呼萬喚的新模式充滿著各種未知性,今天我們特別邀請到 Arena of Valor 的戰場策畫 Shawn 先來跟大家初步介紹一下死鬥競技場的世界觀設定和設計理念,同時帶大家一起欣賞死鬥競技場的全新配樂!以下是 Shawn 的原文:

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死鬥競技場世界觀設定

黑暗紀元2138年,勒摩一手建立的日曜帝國,在阿茲卡的進攻下淪陷,宏偉華麗的宮殿一夜之間淪為廢墟,帝國居民也在這場災難中悉數喪生,唯有年輕的帝國王子莫拉,帶著祖傳的神器隻身逃離。以日曜帝國覆滅為標識,阿茲卡重新奪回了對大陸東部沙漠的統治權。讓阿茲卡始料未及的是,勒摩留給後輩的遺產並不只有一柄神器。事實上,在帝國宮殿原址地底深處,埋葬了無數勒摩蒐集的安度拉魔石碎片——蘊含著風、火、水、土和雷等五大元素之力的安度拉魔石碎片。

由於宮殿的損毀,原本維繫著微妙平衡的元素之力被攪亂,元素亂流將這片廢墟變成了一片生命禁區。即使以阿茲卡的威能,也不敢輕易涉足其中。經過十數年的演變,元素亂流區域恢復了表面上的平靜,一大批元素生物也隨之誕生。但這片區域的元素依然處於極度不穩定的狀態,貿然闖入其中的探險家多數沒有回來。

經過大魔法師狄拉克的研究,發現只有獲得風、火、水、土和雷中的一種元素護身,才能在這片區域獲得活動空間,否則便會在元素亂流中化為塵埃。幸運的是,由於安度拉魔石碎片的存在,這片區域天然就充斥著上述五種元素,只要通過一些簡單的魔法儀式,便可引導安度拉魔石碎片的力量守護自己。

當然,這不代表探險者就此安全。因為一旦選擇某種元素護體,其他元素便會將進入者當成敵人一樣攻擊——元素亂流的本質,正是五種不同的元素在互相攻擊!

 

死鬥競技場地圖

 

死鬥競技場設計理念

- 設計的原因:

傳統的Moba戰場永遠是兩方對戰的遊戲模式,能讓玩家有全新的對抗體驗一直是我們思考和努力的方向。為此,我們推出了死鬥競技場這個全新的模式,讓玩家在這個戰場中體驗前所未有的五方激戰。

- 死鬥模式跟傳統對戰模式的區別:

死鬥競技場的戰鬥不再圍繞兵線、防禦塔和基地這些傳統MOBA元素,而是以擊殺其他陣營的英雄獲得積分為遊戲目的;遊戲的勝負條件從推掉對方基地變成獲得更多的積分。

- 五邊地圖帶來的戰場變化:

五個陣營出生點分佈在地圖的五個角上,玩家走出出生點就可能遇到其他陣營的對手,戰場的激烈程度遠超兩方對戰的戰場,頻繁的戰鬥使得8分鐘的遊戲時間裡充滿了變數。

- 玩家兩人組隊與五人組隊的差異化:

在這個模式下,只有一個隊友,因此玩家不再需要考慮職業定位的問題,單兵作戰的能力會更加重要,而我們也平衡了各職業定位的數值,使得每個英雄都能在這個模式裡發揮作用。只有一個隊友,卻要面對八個對手,也意味著兩個玩家需要更好的互助配合。

 

死鬥競技場地圖

 

 

死鬥競技場全新配樂

 

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※改版內容目前仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。