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死鬥版本開發者爆料 #6 | 平衡性調整

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平衡性調整理念

英雄

中路傳統法師加強:在目前的版本中,傳統法師在面對圖倫,莉莉安,閃電俠這些高機動性法師時顯得非常乏力。由於他們機動性差,不僅在支援隊友方面慢人一步,更是在被敵人埋伏時毫無辦法。這次調整中,我們希望透過調整他們的技能冷卻,技能儲備等等結構來使他們與其他法師回到同一起跑線上。

裝備

暴擊裝備調整:射手作為一個依賴發育的職業,有著較長的發育期。暴擊流的射手想要成型,至少需要兩件暴擊裝(聖劍加上一件提升暴擊率的裝備),一件穿透裝(應對敵方坦克高額的物防)。同時,射手的容錯率非常低,微小的走位失誤都會讓射手被敵方戰士或刺客擊殺。這次版本中,我們提升了暴擊裝對射手的效果,希望他們不會因為裝備的問題而降低了強度。

 

 

中路法師調整

貂蟬

我們嘗試透過給予貂蟬多一次凝霜術的施放機會,讓她在與機動性強的英雄對峙的時候,提供多一些技能交換和對抗的空間。同時,為了避免對手在完全無法反抗的期間再次喪失反抗的機會,我們調整了在5秒內連續凍結同一目標的持續時間。我們希望此次調整能讓貂蟬在進攻和防守方面有更多的選擇,保證貂蟬在簡單易上手的前提下,能在各個排位中都有不錯的表現。

 

穆加爵

與其他法師相比,穆加爵的射程和機動性較差,但是在持續戰中表現出色。在目前的環境中,穆加爵1技能的射程和飛行速度限制了他面對高機動性對手的能力。我們希望透過1技能的儲備機制,來提升穆加爵使用1技能時的容錯率和爆發能力,讓他在各個排位的表現都能有所提升。

 

 

勝率與登場率雙最高和雙低的英雄

凱格路士

凱格路士的2技能是否準備就緒,對他的強度影響很大。在團戰中,凱格路士只需要衝進人堆,開啟大招和2技能就能製造大量傷害,並且很難被擊殺。一旦2技能的效果結束,他的戰鬥力就會大幅下降。我們將第三次普攻的額外傷害與開啟2技能的魔法傷害區分開,第三次普攻的提升會強化他在2技能冷卻時的戰鬥能力,而開啟2技能後的魔法傷害降低則限制了他開啟2技能時的能力。

 

 

其他調整

科里納卡

科里納卡是一名憑藉大招的機動性切入對方後排的刺客,但是在目前的數值下,全攻裝的科里納卡也不足以單獨秒殺敵方脆皮。透過這次調整,我們希望區別全輸出裝與半坦裝的科里納卡,讓他全攻裝時能有更高的爆發能力。