12/21 版本更新優化內容說明
各位挑戰者大家好!
經過本次的改版,許多英雄的技能、裝備、介面都有所改動!
快點來看看相關說明吧~
主要更動
1. 遊戲介面更改為黑金色風格。
2. 飛鉤奪寶戰開啟時,遊戲大廳將出現提示訊息。
3. 結算頁面加入KDA分數顯示。
4. 可以看到好友已經開局多少時間。
5. 新增手動切換活動圖片的功能。
6. 加入攻略網連結按鈕。
7. 加入了行為積分功能,如果扣分過多將禁止參與多人配對,並對於檢舉功能進行優化,檢舉成功後將收到反饋郵件。
8. 英雄「渥馬爾」重製正式上線後,舊「渥馬爾」的經典造型將重製為「掠奪者渥馬爾」,改版前已擁有英雄「渥馬爾」的玩家,將會陸續於信箱收到造型,最晚於 12/23(五) 23:59 前派發完畢
戰場更動
1. 防禦塔AI優化:脫離防禦塔後不會再異常被塔攻擊。
2. 增加防禦塔射程
3. 地形優化:針對智慧魔像區域的草叢進行調整。
4. 基地的回血屬性從自然回血改為脫離戰鬥後回血。
5. 傳說戰場地圖在河道增加新野怪:金錢龜。
6. 部分野怪改為遊戲 30 秒後出現並可以被攻擊。
7. 野怪受到攻擊的特效優化。
8. 凱撒普攻攻擊的單位受到破甲效果,被凱撒技能影響的單位造成傷害降低 50%。
音效優化
1. 哥徳爾、歐米茄、薩尼、阿萊斯特、勇、娜塔亞、凡恩、輝裝聖徒「凡恩」、貂蟬、塔拉語音優化。
2. 新增凱撒戰鬥音樂,Boss 戰更加緊張刺激。
3. 優化了部分英雄的音效,提供更爽快的戰鬥體驗。
4. 新增一首大廳主題音樂(由大師:Jeff Broadbent 製作)
英雄改動
渥馬爾
我們帶來了全新的狂戰士-渥馬爾,請大家盡情體驗這名狂戰士的魅力吧!
※ 英雄「渥馬爾」重製正式上線後,舊「渥馬爾」的經典造型將重製為「掠奪者渥馬爾」,改版前已擁有英雄「渥馬爾」的玩家,將會陸續於信箱收到造型,最晚於 12/23(五) 23:59 前派發完畢
被動技能:
◆修改前:威懾
被動:所有傷害會有一定機率將目標石化
◆修改後:重擊
被動:所有傷害會有一定機率將目標暈眩並造成目標當前生命值15%物理傷害(4 秒內置冷卻時間)
1技能-勢不可擋
◆修改前:渥馬爾向前突進,下一次普通攻擊替換為重擊造成 230/280/330/380/430/480(+1.15 物理攻擊)物理傷害
冷卻時間:5 秒
魔力消耗:60/65/70/75/80/85
◆修改後:渥馬爾向前突進,下一次普通攻擊替換為強力攻擊,短暫擊飛目標並造成 150/200/250/300/350/400(+1.15 物理攻擊)點物理傷害
冷卻時間:10/9/8/7/6/5 秒
魔力消耗:65/70/75/80/85/90
2技能-耀武揚威
◆修改前:渥馬爾使用鐵錘猛擊地面,對範圍內的敵人造成 215/260/305/350/395/440(+1.05 物理攻擊)物理傷害與擊飛
冷卻時間:6 秒
魔力消耗:70/75/80/85/90/95
◆修改後:渥馬爾使用鐵錘猛擊地面,對範圍內的敵人造成 215/260/305/350/395/440(+1.05 物理攻擊)點物理傷害並減速,每次命中目標會給自己疊加1層戰意,達到 3 層後使用該技能會觸發重擊將目標暈眩
冷卻時間:4.5 秒
魔力消耗:55/60/65/70/75/80
3技能-威震八方
◆修改前:渥馬爾快速旋轉大錘,對範圍內的敵人每段打擊造成100/120/140(+0.50 物理攻擊)點物理傷害
冷卻時間:24/20/16 秒
魔力消耗:140/160/180
◆修改後:渥馬爾快速旋轉大錘,對範圍內的敵人每段打擊造成100/120/140(+0.50 物理攻擊)點物理傷害
冷卻時間:28/24/20 秒
魔力消耗:140/160/180
查戈納爾
本次的改動大幅提高了查戈納爾的個人輸出能力,可以更無情的持續壓制敵人,另一方面讓他的“水域結界”更為平衡,在技能的使用上需要更加準確的判斷力。
被動技能-魔象
◆修改前:
被動:每隔 8 秒,查戈納爾會啟動混沌能量,解除所有控制效果,並提高傷害免疫 10% 及 20% 跑速持續 2 秒
◆修改後:
被動:查戈納爾每次使用平地波瀾都會啟動混沌能量,解除所有控制效果,並提高傷害免疫 10% 及 20% 跑速持續 2 秒
1技能-平地波瀾:
◆修改前
查戈納爾召出波瀾攻擊敵人,對路徑上的敵人造成 290/330/370/410/450/490(+1.05 魔法攻擊)魔法傷害,並降低他們的移動速度 50%,持續 2 秒
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒
魔力消耗:80/90/100/110/120/130
◆修改後:
查戈納爾召出波瀾攻擊敵人,對路徑上的敵人造成 290/330/370/410/450/490(+1.05 魔法攻擊)魔法傷害,並降低他們的移動速度 50%,持續 2 秒
冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10/9.5 秒
魔力消耗:80/90/100/110/120/130
2技能-興風作浪
◆修改前:查戈納爾躍出波浪,對身邊的敵人造成 200/240/280/320/360/400(+0.45 魔法攻擊)魔法傷害,降低他們的移動速度,持續 5 秒,最多疊加 3 層
冷卻時間:3秒
魔力消耗:40
◆修改後:查戈納爾全身一震,對身邊的敵人造成 300/360/420/480/540/600(+0.4 魔法攻擊)魔法傷害,命中敵方單位會提升自己所有傷害 10 %,最多提升 2 次,並降低平地波瀾冷卻時間 1 秒。
冷卻時間: 3 秒
魔力消耗:40
3技能-水域結界
◆修改前:查戈納爾召喚出水域結界保護附近友軍,解除他們所受的控制效果,並使他們免控並提高傷害減免持續 2 秒。
冷卻時間:35/30/25 秒
魔力消耗:150
◆修改後:查戈納爾召喚出水域結界,解除範圍內友軍所受的控制效果,並使他們免控並提高傷害減免持續 0.5 秒。同時降低興風作浪冷卻時間,期間使用該技能不消耗魔法,持續 5 秒。
冷卻時間:45/40/35 秒
魔力消耗:150
趙雲
本次改版的這些改動可以讓趙雲擁有更強的前期抗壓力與發育力,同時也連帶增加後期的團戰能力。
1技能-龍血啟動
◆修改前:趙雲啟動體內的龍血,大幅度提升自身攻擊速度與移動速度,並強化下一次普通攻擊,
對附近敵人造成額外 200/225/250/275/300/325 點物理傷害。
◆修改後:趙雲啟動體內的龍血,大幅度提升自身攻擊速度與移動速度,並強化下一次普通攻擊,
對附近敵人造成額外 280/330/380/430/480/520 點物理傷害,啟動時移除自身控制效果。
2技能-狂熱
◆修改前:趙雲對地面奮力一擊,對附近敵人造成 180/210/240/270/300/330(+0.7 物理攻擊)物理傷害並造成持續 3 秒減速。
◆修改後:趙雲對地面奮力一擊,對附近敵人造成 210/240/270/300/330/360(+1.0 物理攻擊)物理傷害並造成持續 3 秒減速。
勇
遊戲內特效大幅升級
這次改動加強了勇的限制能力,讓他能夠在敵人的威脅下有著更好的輸出與生存能力。
1技能-箭矢閃耀 新技能名 - 爆裂箭矢
◆修改前:勇降下多把神箭,每秒對範圍內隨機一個敵人造成120/145/170/195/220/245(+0.54 物理攻擊)物理傷害與減速效果,並使下一次普通攻擊升級為連續射擊。
◆修改後:勇射出一隻爆裂箭矢,對命中的目標造成120/145/170/195/220/245(+0.54 物理攻擊)物理傷害與逐漸衰減的減速效果,持續兩秒,並使下一次普通攻擊升級為連續射擊。
阿茲卡
這些改動阿茲卡作為一名控場法師,這些改動增強了他的控制能力,讓他的技能效果更上層樓,對團隊帶來更大的助力。
1技能-流沙陷阱:
◆修改前:阿茲卡召喚流沙陷阱攻擊敵人,對接觸的敵人造成370/415/460/505/550/595(+1.04 魔法攻擊)點魔法傷害並擊飛 1 秒
◆修改後:阿茲卡召喚流沙陷阱攻擊敵人,對接觸的敵人造成370/415/460/505/550/595(+1.04 魔法攻擊)點魔法傷害並擊飛 1.25 秒
3技能-沙漠幽魂:
◆修改前:阿茲卡釋放所有力量,對直接命中的敵人造成200/260/320(+0.70 魔法攻擊)魔法傷害,並形成一片區域,對觸碰的敵人造成140/175/210(+0.35 魔法攻擊)魔法傷害與 50% 減速效果
◆修改後:阿茲卡釋放所有力量,對直接命中的敵人造成200/260/320(+0.70 魔法攻擊)魔法傷害,並形成一片區域,對觸碰的敵人造成140/175/210(+0.35 魔法攻擊)魔法傷害與 60% 減速效果
朗博
作為前期輔助能力見長的坦克英雄,朗博一直擁有良好的抗壓力,這次我們調整了他的被動能力係數,讓朗博與他的隊友需要更高標準的走位與操作需求。
被動技能-守護:
◆修改前:
被動:周圍 500 範圍內有友方英雄時,朗博和範圍內血量最少的友方英雄會獲得 100~198 點物理防禦和魔法防禦
◆修改後:
被動:周圍 500 範圍內有友方英雄時,朗博和範圍內血量最少的友方英雄會獲得 80~150 點物理防禦和魔法防禦
2技能-橫衝直撞
◆修改前:朗博朝指定方向衝鋒,擊飛沿途的敵人造成300/340/380/420/460/500(+0.61)點物理傷害並擊飛 1 秒,敵人落地後會額外受到 1 秒的 50 %減速效果,對路徑上的我方英雄施加450/505/560/615/670/725(+0.50)點護盾和 30% 移動速度加成效果,持續 3 秒
◆修改後:朗博朝指定方向衝鋒,擊飛沿途的敵人造成300/340/380/420/460/500(+0.61)點物理傷害並短暫擊飛,敵人落地後會額外受到 1 秒的 50 %減速效果,對路徑上的我方英雄施加450/505/560/615/670/725(+0.50)點護盾和 15% 移動速度加成效果,持續 3 秒
裝備改動
【雷電戟】
◆修改前:
+60 物理攻擊 +30%攻擊速度 +8 %移速 唯一被動 - 雷霆:普通攻擊有 20%機率釋放連鎖閃電,對目標造成 100 魔法傷害
◆修改後:
+60 物理攻擊 +30%攻擊速度 +8%移速 唯一被動 - 閃電鏈:每過 8 秒,下次普攻附帶觸發連鎖閃電,造成 100(+ 20%攻擊力)魔法傷害,每次普攻命中後降低 1 秒CD
※ 這個改動讓雷電戟擁有了更穩定的輸出能力。
【詛咒之刃】
◆修改前:
價格 :1680
魔法攻擊 +140
(獲得寒冰制裁效果)
唯一被動 - 元素之力:使用技能強化下一次普攻
唯一被動 - 狩獵:增加 30%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升 30%
唯一被動 - 獵殺:擊殺野怪增加自身 8 點魔攻,最多疊加 15 層
◆修改後:
價格:1500
魔法攻擊 +120
每5秒回魔 +25
(獲得寒冰制裁效果)
唯一被動 - 咒力:使用技能強化下一次普攻,額外造成 35%物理攻擊(+ 21%魔法加成)的魔法傷害
唯一被動 - 狩獵:增加 30%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升 30%
唯一被動 - 獵殺:擊殺野怪增加自身 8 點魔攻,最多疊加 15 層
※ 這個改動將會緩解魔法系英雄打野的魔耗問題
【炎魔戰斧】
◆修改前:
價格:1680
最大生命 +800
(獲得寒冰制裁效果)
唯一被動 - 灼燒:每秒對附近敵人造成 60 點魔法傷害,每升一級增加 5 點傷害
唯一被動 - 狩獵:增加 30%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升 30%
唯一被動 - 獵殺:擊殺野怪增加自身 70 點最大生命,最多疊加 15 層
◆修改後:
價格:1500
最大生命 +800
(獲得寒冰制裁效果)
唯一被動 - 炎魔:每秒對附近敵人造成 60 點魔法傷害,每升一級增加5點傷害
唯一被動 - 狩獵:增加 30%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升 30%
唯一被動 - 獵殺:擊殺野怪增加自身 70 點最大生命,最多疊加 15 層
【狩獵之刃】
◆修改前:
價格:1680
攻速速度 +35%
(獲得寒冰制裁效果)
唯一被動 - 狩魂:攻擊附帶額外目前當前生命 6%魔法傷害
唯一被動 - 狩獵:增加 30%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升 30%
唯一被動 - 獵殺:擊殺野怪增加自身 3 點攻擊,最多疊加 15 層
◆修改後:
價格:1500
攻速速度 +25%
物理吸血 +10%
(獲得寒冰制裁效果)
唯一被動 - 狩魂:攻擊附帶額外目前當前生命 6%魔法傷害
唯一被動 - 狩獵:增加 30%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升 30%
唯一被動 - 獵殺:擊殺野怪增加自身3點攻擊,最多疊加 15 層
※ 這個改動將會增強物理打野的續航能力
【賢者領域】
◆修改前:
魔法攻擊 +140
最大生命 +700
唯一被動 - 結界:減少附近小範圍敵人 100 點魔法抗性
◆修改後:
魔法攻擊 +140
最大生命 +700
唯一被動 - 結界:減少附近 8000 範圍內敵人 100 - 130 點魔法抗性(效果隨英雄等級成長)
※ 加入了等級成長的機制,提升了賢者領域的後期效果
【仙靈吊墜】
◆修改前:
冷卻縮減 +10%
魔法防禦 +280
最大生命 +1100
每 20 秒獲得一個吸收 300〜1000 點魔法傷害的護盾(護盾效果隨英雄等級成長)
◆修改後:
冷卻縮減 +10%
魔法防禦 +280
最大生命 +1100
每 15 秒獲得一個吸收 300〜1000 點魔法傷害的護盾(護盾效果隨英雄等級成長)
【全能武器】
◆修改前:
唯一被動 - 五行之力:使用技能後,下一次普通攻擊附加高額物理傷害。
◆修改後:
唯一被動 - 元素之力:使用技能後,下一次普通攻擊附加高額物理傷害。
※ 全能武器和冰霜法袍的法球技能是不能同時生效的。
【冰霜法袍】
◆修改前:
唯一被動 - 冰霜之力:使用技能,下次普攻造成範圍 30%減速與 150 點物理傷害(每升 1 級增加 20 點),這個效果有 3 秒的冷卻時間。
◆修改後:
唯一被動 - 元素之力:使用技能,下次普攻造成範圍 30 %減速與 150 點物理傷害(每升 1 級增加 20 點),這個效果有 3 秒的冷卻時間。
※ 全能武器和冰霜法袍的法球技能是不能同時生效的。
【遊蕩者之靴】
◆修改前:
價格:720
唯一被動 - 迅捷:脫離戰鬥後增加 75 移動速度
唯一被動: +30 移動速度
唯一被動: +35% 韌性
◆修改後:
價格:790
唯一被動 - 迅捷:脫離戰鬥後增加 45 移動速度
唯一被動: +60移動速度
唯一被動: +35%韌性
※ 這個改動統一了所有二級靴子的基礎移動速度
【鋼鐵長槍】
◆修改前:
唯一被動: 物理穿透 +60
唯一被動 - 碎甲:造成傷害減少目標 50 點物防禦,最多疊加 4 層,持續 5 秒。
◆修改後:
唯一被動: 物理穿透 +60
唯一被動 - 碎甲:造成傷害減少目標 40 點物防禦,最多疊加 5 層,持續 5 秒。