- 生存能力
- 1.8
- 攻擊傷害
- 6.4
- 技能效果
- 3.6
- 上手難度
- 6.4
跑速+1%
跑速+1%
英雄定位:【射手/刺客】
技能介紹:
被動 | 第一招 | 第二招 | 大絕招 | |
技能名稱 |
潛伏 |
哨鷹 |
狙殺 |
脫險 |
技能圖示 | ||||
技能說明 |
蘇的普攻造成較高的額外物理傷害,但無法暴擊並且攻速較低。同時,每獲得1%的暴擊率會轉換成3點攻擊力。 脫戰狀態下,蘇靠近地形邊緣時能夠隱匿,並獲得移速加成。 |
蘇在腳下佈置一個視野裝置,獲取600~1000範圍的全部視野,範圍大小隨技能等級成長;視野裝置最多儲備3個;同時最多放置3個視野裝置,每個視野裝置可持續300秒;視野裝置被敵方英雄佔領後失效;蘇普通攻擊和技能對探測視野內的野怪會額外造成傷害 被動:原地不動時蘇每秒獲得1層伏擊效果,每層伏擊效果會增加蘇的物理穿透,最多疊加5層;移動後伏擊效果消失。 |
蘇開始瞄準,並嘗試進行一次狙擊,造成巨額物理傷害和減速效果;精確瞄準需要花費2秒的時間,但在瞄準未完成時子彈有可能產生偏移;最多儲存3顆子彈(受冷卻縮減影響)。 |
蘇向後跳躍並向指定方向射擊,造成範圍物理傷害並減少被擊中目標50%移動速度,持續2秒;落地後自身將增加30%移動速度,持續2秒,但普通攻擊或技能攻擊會立即停止增加移動速度。 |
技能點法:2技能 > 大絕招 > 1技能 (依照技能重要程度排序)
等級 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
第一招 | V | V | V | V | V | V | |||||||||
第二招 | V | V | V | V | V | V | |||||||||
大絕招 | V | V | V |
連招技巧:
【遠距離狙殺】
隱匿狀態 |
伏擊效果堆疊 | 第二招 | 第二招 | |||
→ | → | → |
可以利用哨鷹獲隊友給予的視野,躲在地形邊緣進入隱匿狀態或是在草叢狀態下,搭配一技能被動的伏擊效果,原地不動堆疊物理穿透增加子彈的傷害,接著使用二技開鏡瞄準目標。
2技能從開啟到聚焦完成大約需要2秒,期間鏡頭會向上拉(即提供了額外視野),且在瞄準時會有一條紅線(可被敵方英雄看到)。因此可以向其他方位開啟狙擊,等聚焦完成後再瞄準敵方英雄,以提高命中率。
【貼身戰鬥】
二技能 |
大絕招 | 普攻 | ||
→ | → |
如果在狙擊瞄準過程中,被敵方刺客/戰士英雄接近,可以將2技能瞄準該英雄,零距離射擊敵人後,接上大招打出高額輸出,之後拉開安全位置後再普攻繼續輸出。
克制關係:
克制英雄 |
對戰沒有位移技的脆皮(射手、法師)有非常高的威脅 |
||
被克制英雄 |
據有靈活位移性能的角色,或是擁有瞬間高爆發的刺客。 |
對戰技巧:
對戰時間 | 前期 |
主要透過二技能清理兵線,或是遠距離消耗對手,因為擁有較長的攻擊距離,可以躲在比較安全的位置慢慢發育。 此外,還可以用1技能將裝置放在關鍵位置(例如:Buff區,河道,魔龍和凱撒)來防止gank。 |
4等後 |
有了大招後有了位移的保命技能,雖然傷害很高但是仍然需要隊友的保護。 二技能可以做為這個階段的開戰技能,如果命中目標隊友就能夠發起小型團戰。 |
|
中期 |
後期裝備成形後,二技能將對大部分的英雄有很大的威脅,如果可以命中關鍵的輸出就能打出大量的優勢。 但要小心敵方衝排角色的針對,尤其是在大招冷卻期間自保能力較差,要特別注意自身站位。 |
|
後期 | ||
注意事項 |
使用被動隱匿狀態尋找輸出環境,用1技能監視關鍵區域,用2技能遠距離輸出,大招精準施放或拿來撤離戰場。 |