五五好團節版本開發者爆料#2|傳說戰場新變革
各位挑戰者們大家好,
在新版本中,我們針對許多戰場物件進行改革,不僅調整擊殺雙龍所獲得的增益效果,還考量目前版本打野前期時常遭遇敵方中輔速清兵亂野,因此將中路首波兵線時間延後兩秒生成,讓打野有更多喘息空間能發育!
傳說戰場新變革
雙龍玩法調整
由於近幾個版本對凱撒的持續加強,使得魔龍的選取意願明顯低於凱撒,原因在於魔龍buff在遊戲前期和中期提供的增益效果較弱,因此我們希望透過調整魔龍buff的傷害結構來提升挑戰者前中期拿下魔龍後的打團能力。
1、調整光龍buff和魔神凱撒buff的傷害結構
光之雷:
對小兵和野怪額外造成30%傷害 → 普攻或技能對小兵和野怪額外造成30(+20*英雄等級) 魔法傷害 & 普攻或技能對英雄額外造成30(+20*英雄等級) 魔法傷害
聖光之雷:
對小兵和野怪額外造成30%傷害 → 普攻或技能對小兵和野怪額外造成50(+30*英雄等級) 魔法傷害
攻擊或魔法命中敵方英雄時,額外造成5%目標最大生命值的魔法傷害 → 普攻或技能對英雄額外造成50(+30*英雄等級) 魔法傷害
魔神凱撒之力:
對小兵和野怪額外造成30%傷害 → 普攻或技能對小兵和野怪額外造成50(+30*英雄等級) 魔法傷害
攻擊或魔法命中敵方英雄時,額外造成5%目標最大生命值的魔法傷害 → 普攻或技能對英雄額外造成50(+30*英雄等級) 魔法傷害,護盾維持不變
魔神凱撒機制改良
目前,遊戲後期拿到魔神凱撒對終結比賽的影響過大,但魔神凱撒的擊殺難度又比預期的容易,因此我們想透過調整魔神凱撒給予攻擊者的負面buff,使得魔神凱撒的擊殺比現況更難,來平衡魔神凱撒團戰雙方的優劣。
此外,我們也調整了魔神凱撒召喚單位的技能施放機制,讓其可以在塔下專注對塔造成更多傷害。
調整魔神凱撒受擊的負面buff:
深淵的腐蝕Ⅰ:降低50%治療效果,並減少40%物理防禦和魔法防禦,持續5秒 → 每層降低12.5%治療效果,並減少10%物理防禦和魔法防禦,最多疊加4層,持續5秒
魔神凱撒對主目標降低更多的吸血回復:
新增被動深淵的腐蝕Ⅱ:魔神凱撒普攻造成目標重傷,降低40%治療效果,持續5秒
魔神凱撒(召喚單位)的AOE技能施放機制:
在敵方塔下時可能施放AOE技能 → 一旦進入敵方防禦塔後僅會普通攻擊防禦塔,不會施放AOE技能
訓練營功能升級
為了方便挑戰者更便捷地練習自己的英雄,我們在訓練營中新增了以下功能:
1.遊戲中更換英雄:可以在訓練營內更換雙方英雄和造型,無需重新進入訓練營。
2.訓練人偶:新增敵我雙方訓練人偶,並提供傷害統計功能。
3.自由傳送:在小地圖展開界面新增了自由傳送功能,可以拖拽按鈕傳送到任意位置。
4.暫停功能:新增訓練營暫停功能。
5.整合魔龍/凱撒刷新按鈕:為更好地拓展訓練營功能,我們將魔龍/凱撒刷新按鈕進行了整合。
野區美術表現改良
改良了野區地面的美術表現,添加了部分野區出入口、路線、野怪營地的表達,希望能讓它兼具美觀與功能性。
兵線調整
我們希望每條分路的對抗都在最初相對溫和,然後循序漸進,能讓大家有一個「熱身時間」。而目前遊戲中對打野前期資源的保護力度稍顯不足,因此我們稍微延後了兵線的生成和交匯時間,以推遲外部對野區的干預時間點。
第一波兵線生成時間:10秒 → 12秒
兵線跑速:中路兵線3000 → 2800,邊路兵線3300 → 3000
兵線跑速會在第四分鐘提升10%
血包、防禦塔及視野魔石改良
血包、防禦塔和視野魔石是傳說戰場中三個互相關聯的重要元素。為了使它們的規則能更加直觀、清晰地被大家理解,我們為它們添加了美術表現,並稍微調整了部分效果。
血包
在塔後血包的回復量得到提升之後,我們為其添加了倒數特效,以匹配它現在的戰略價值。
視野魔石
出於與血包相同的考慮,視野魔石的倒數也被一併加入。
同時,我們在中路一塔被摧毀後,新增了塔後血包化為視野魔石的過渡動畫,來傳達視野魔石的生成規則。
視野魔石初次啟動時的瞬間大範圍視野探測效果則被移除,以減少超出預期的暴露視野情況。
防禦塔
目前二塔被摧毀後減速小兵的美術表現與邏輯不太統一,我們降低了二塔被摧毀後減速小兵的碰撞和持續時間,並改良了特效使持續時間與之相匹配。
泉水回血規則改良
目前泉水會判斷是否脫戰,需要脫戰後才能快速回血。我們對泉水回血規則做出調整,使泉水回血速率不再因脫戰狀態而導致回血效果降低。
泉水回血速率調整:
常駐回血3% + 脫戰回血7% → 常駐回血10%
----
※ 改版內容目前皆仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。
五五好團節版本開發者爆料|全新英雄貝揚、傳說戰場新變革、戰鬥體驗升級、操控體驗改良、排位賽全新功能、凡恩英雄技能重製、遊戲美術升級