1 / 14(三)傳說對決「創新紀元版本」更新公告
各位挑戰者們大家好,
本次版本將採用不停機更新方式,可以讓挑戰者們在規定期限內,自行選擇方便更新的時間點,不馬上更新也能正常遊戲,只有少部分功能會受到限制。
新版本預計於 1/14(三) 8:00 陸續發佈,Google Play 商店 / AppStore 商店出現更新提示的時間會有延遲,請挑戰者耐心等候。
本次維護後對戰回放、傳說時刻等錄影資料將會清空,請挑戰者們提早進行影片備份,造成挑戰者的不便敬請見諒。
戰場調整
兵線調整
魔龍路和凱撒路的玩家在前期主要是圍繞在兵線周圍做對抗,原版的兵線為2個近戰1個遠程兵,主要對抗都集中在一個點上,那麼對線就演變成強者先吃的遊戲,本次調整我們將其中一個近戰兵替換成遠程兵,擴大競爭區域,給對抗雙方提供更多的博弈空間。而我們考慮到中路的危險性,4分鐘前的兵線增加一個遠程兵,避免過於強調轉線,確保中路英雄策略的多樣性,也給中路提供更多的經濟。
前4分鐘魔龍路/凱撒路2近戰兵1遠程兵 → 1近戰兵2遠程兵
前4分鐘中路2近戰兵1遠程兵 → 2近戰兵2遠程兵
初始經驗調整
魔龍路/凱撒路近戰兵:50 → 40
魔龍路/凱撒路遠程兵:40 → 50
中路近戰兵:50 → 40
中路遠程兵:40(不變)
中路弩車:50 → 60
中路砲車:50 → 60
初始金幣調整
魔龍路/凱撒路近戰兵:35 → 30
魔龍路/凱撒路遠程兵:30 → 35
中路近戰兵:35 → 25
中路遠程兵:30(不變)
中路弩車:65 → 75
中路炮車:65 → 75
裝備調整
在裝備層面,魔法吸血和物理吸血存在較大的邏輯差異,本次調整我們將魔法吸血也調整為和物理吸血一樣的基礎屬性,並調整設計一些裝備,看是否能形成一些新的套路玩法。
此外,本次調整中我們把克制回復效果也加進防禦裝當中,並且我們將效果做一些簡化。
魔法裝備
嗜血法杖
移除被動-噬魂
+60魔法攻擊 +5%冷卻縮減 → +80魔法攻擊 +12%魔法吸血
裝備售價:900 → 800
合成路徑:魔法書+魔力手鐲 → 魔法書+魔法書
永遠無法填滿對掠奪生命本源的渴求。
生命法杖
移除被動-噬魂
+140魔法攻擊 +10%冷卻縮減 +600最大生命 → +160魔法攻擊 +25%魔法吸血 +800最大生命
合成路徑:嗜血法杖+魔力手鐲+生命寶石 → 嗜血法杖+嗜血法杖+生命寶石
新增唯一被動-魔能轉化:每2%魔法吸血額外提供1%冷卻縮減
對生命的探求,因觸碰禁忌被封存。
卡倫諾誓約
+180魔法攻擊 +5%冷卻縮減 +300最大魔力 +600最大生命 → +180魔法攻擊 +12%魔法吸血 +5%跑速
合成路徑:法力卷軸+法力指環+生命項鍊 → 神喻書+嗜血法杖
凝霜寶珠
+240魔法攻擊 → +200魔法攻擊 +12%魔法吸血
合成路徑:法力卷軸+魔法書+魔法書 → 法力卷軸+嗜血法杖
拘魂錄
唯一被動-拘魂 降低恢復效果:普攻3秒,技能1.5秒 → 普攻技能皆3秒
追尋黑魔法者,歡迎加入夜巢。
攻擊裝備
拘魂刀
唯一被動-拘魂 降低恢復效果:普攻3秒,技能1.5秒 → 普攻技能皆3秒
在某些聖徒眼中這才是最佳的刑具。
防禦裝備
炎魔戰甲
裝備售價:1900 → 2060
新增唯一被動-拘魂:焚盡造成傷害同時降低敵軍40%生命恢復效果,持續3秒
英雄成為惡魔,他的戰甲也在灼燒生靈。
輔助裝備
一/二級輔助裝
唯一被動-後起之秀:經濟或經驗為倒數前2名,每3秒增加6~10點金幣或經驗 → 每3秒增加6點經驗,增加隊伍中經濟最低的英雄6金幣
三級輔助裝
唯一被動-後起之秀:經濟或經驗為倒數前2名,每3秒增加6~10點金幣或經驗 → 每3秒增加8點經驗,增加隊伍中經濟最低的英雄8金幣
賽季玩法 - 源寶出擊
源寶帶來全新挑戰者技能【 源寶招財 】和【 源寶金鐘罩 】。
此外,其他挑戰者技能也會有源寶陪伴你喲~
源寶技能
源寶招財
適合依賴發育,且自保能力相對較強的英雄。例如帶位移的射手英雄,或者需要經濟發育的戰刺英雄等,更大的經濟收益可以帶來更快成裝壓制。
聚寶袋每10秒可以獲得10層聚寶,達到200層及以上聚寶時可主動釋放提取金幣
助攻/擊殺可以讓聚寶袋額外增加10/10層聚寶
10%機率觸發超級來財,提取金幣時獲得獲得額外50%的金幣
積少成多,一夜暴富不是夢~
源寶金鐘罩
適合C位攜帶,特別是射手和法師英雄,護盾技能帶來的額外血線,能夠避開對手的刺客英雄的斬殺線。實實在在的護盾量,絕對比瞬移來得更加穩定。
源寶對自己的英雄提供一個700~1400(+基於英雄20%已損失生命值)的護盾,持續5秒。
冷卻時間:90秒
護盾雖小,也能為你扛下最關鍵的一擊。
系統改良
新夥伴-源寶上線
在這個版本,你不再是一個人戰鬥!
全天候·跨場景陪伴
備戰時刻:在大廳發呆、在組隊房間等待好友、在配隊介面倒數讀秒……每一個等待的瞬間,都有他在螢幕前賣萌解悶。
戰場實戰:當你踏入傳說戰場,源寶也會化身小跟班隨你出征!他會在局內跟隨你的步伐!
口頭禪
當你擁有一套金色套裝後,你將會解鎖源寶的口頭禪功能。
你可以在源寶衣櫥中,自訂你的口頭禪!
當你勝利和在本賽季施放某些挑戰者技能的時候,源寶也會在此時出現,並播放你在局外設定的對應口頭禪~
注意:為了保證整個的體驗流程不卡頓,源寶的功能在部分記憶體較少的機型做了特殊處理【後續版本會針對這類情況持續改良】,在自己的設備上可能不會顯示源寶的陪伴~
同時,如果你修改了畫質在最低兩檔的情況時,源寶也是不會出現打擾你的
雙形態·自由切換
進入【源寶小屋-衣櫥】後,可自由切換人形態源寶和貓形態源寶!
百變衣櫥·個性裝扮
不僅要陪伴,還要好看! 透過完成活動任務或參與幸運抽獎,你可以收集大量源寶時裝。所有外觀均收納於【源寶衣櫥】中。
萬物寶箱上線
全新系統,萬物寶箱上線!
“萬物寶箱”系統旨在為你的每一份努力與活躍提供更直觀、更豐厚的即時獎勵回饋。該系統將深度融入你的日常對局中,讓你在征戰戰場收穫更多驚喜與成長獎勵。
透過每日對局和每週對局即可獲得不同品質的萬物寶箱,完成每日的1,2,4場對局時,在對局結算後可以獲得隨機品質的萬物寶箱。
開啟“萬物寶箱”,你將有機會獲得包括但不限於以下多種遊戲內獎勵,全方位加強你的英雄成長與帳號發展,包括永久英雄、永久造型、金幣、奧義碎片以及其他各種道具。
萬物寶箱可能會隨機升級品質,有機率升級為金色寶箱,其中會有珍貴的獎勵,有很高的機率獲得永久造型。
※ 萬物寶箱整合了零散的活動系統,原先的奧術結晶、奧術神石、活躍度寶箱、幸運轉轉轉、月度簽到活動將移除,由萬物寶箱系統替代。
局外系統讀取時間優化
本次大幅優化了局外各項系統讀取時的整體耗時,對於性能較低的設備會更明顯感受到讀取速度的提升!
組隊流程改良
1.改良了組隊相關流程,讓組隊更便捷
2.邀請與申請入隊訊息更直觀
3.組隊狀態更加完善,隨時掌握好友遊戲狀態
排位賽改良
新增頂級稱號:我們在原有的「金牌」、「銀牌」的基礎上,新增了「頂級」稱號!
1.現在對局獲得的MVP分數滿足條件時,將獲得「頂級」稱號,本局排位賽將額外加200分(2顆星),快速上分!
2.需要注意的是,由於英雄特性的關係,每個英雄獲得該稱號時,對應的實際MVP分數可能不同
改良了信譽積分不足時,無法獲得「頂級/金牌/銀牌」額外排位積分對應的介面提示
本局加星數≥2時,在結算流程中新增了對應的表現效果
段位繼承調整
新賽季我們調整了結算段位為白銀II到傳說100星之間的繼承段位。
結算段位
調整前繼承段位
調整後繼承段位
青銅 III
青銅 III
青銅 III
青銅 II
青銅 II
青銅 II
青銅 I
青銅 I
青銅 I
白銀 III
白銀 III
白銀 III
白銀 II
白銀 II
白銀 III
白銀 I
白銀 I
白銀 II
黃金 IV
黃金 IV
白銀 I
黃金 III
黃金 IV
白銀 I
黃金 II
黃金 III
黃金 IV
黃金 I
黃金 II
黃金 III
鉑金 V
黃金 I
黃金 II
鉑金 IV
鉑金 V
黃金 I
鉑金 III
鉑金 V
黃金 I
鉑金 II
鉑金 IV
鉑金 V
鉑金 I
鉑金 IV
鉑金 V
鑽石 V
鉑金 III
鉑金 IV
鑽石 IV
鉑金 II
鉑金 III
鑽石 III
鉑金 II
鉑金 III
鑽石 II
鉑金 I
鉑金 II
鑽石 I
鉑金 I
鉑金 II
星耀V
鑽石 V
鉑金 I
星耀IV
鑽石 IV
鑽石 V
星耀III
鑽石 IV
鑽石 V
星耀II
鑽石 III
鑽石 IV
星耀I
鑽石 III
鑽石 IV
戰場傳說
鑽石 II
鑽石 III
先鋒傳說·光影
鑽石 I
鑽石 II
先鋒傳說·天際
星耀V
鑽石 I
先鋒傳說·新月
星耀IV
星耀V
先鋒傳說·星域
星耀III
星耀IV
璀璨傳說
星耀II
星耀III
絕世傳說
星耀II
星耀II
平衡性調整
軍火專家 摩恩
被動 米亞達特產
摩恩的普攻發射的炮彈具有範圍攻擊效果,普通炮彈和強化炮彈均會額外造成目標最大生命值1%物理傷害,在地面攻擊時炮彈可被敵方英雄阻擋。
一技能 過量裝填
摩恩裝填強化炮彈,強化後續3次普攻。強化普攻擁有更大的範圍攻擊效果,額外造成物理傷害。
二技能 制勝衝天
摩恩扔出煙霧彈,製造一片煙霧,處於煙霧中的自身與友軍獲得隱身效果,持續3.5秒。
同時摩恩飛向高空並獲得爆發性加速,持續0.8秒,滯空期間可以移動、普攻、使用技能並無視地形,在空中使用普攻、二技能(空中不再拋出煙霧彈)和大招會延長滯空時間。
大招 炮彈全家桶
摩恩飛向高空獲得短暫霸體,鎖定一名敵方英雄並向其發射5發飛彈,每發飛彈對爆炸範圍內的目標造成物理傷害。
同一目標重複被飛彈命中時,後續飛彈傷害衰減至25%,至多一名敵方英雄可為被鎖定目標分攤一枚飛彈。
昭心之光 緹莉
我們希望將緹莉的普攻迴旋的特色更加明顯和聚焦,因此將其套用到全部的普攻上,也希望以此來提升緹莉作為射手的爽感。
被動 弗斯之環
新增機制:緹莉每次普攻命中單位後會向後再飛行一段距離並折返,對觸碰的單位造成80%物理加成的物理傷害(命中同一目標時後續只會造成25%傷害)
玉扇朱顏 令月
我們觀察到令月的傷害處於一個臨界狀態,我們小幅提升一些她一二技能的基礎傷害,希望她在全額命中時會有質變效果。
一技能 近水式
魔法傷害:300/360/420/480/540/600( +45%魔法加成 ) → 325/390/455/520/585/650( +50%魔法加成 )
二技能 遠山式
魔法傷害:300/360/420/480/540/600( +45%魔法加成 )→ 325/390/455/520/585/650( +50%魔法加成 )
荒漠遊俠 莫拉
莫拉畫圈原本的用意是將敵人盡可能的限制在圈內,出圈應該受到傷害懲罰,但目前看起來這個傷害有些過低了,失去了原本的作用,因此本次調整中我們大幅上調了二技能的邊緣傷害。
二技能˙ 時空結界
施放傷害:325/360/395/430/465/500( +80%額外物理加成 ) → 275/330/385/440/495/550( +85%額外物理加成 )
邊緣傷害:125/150/175/200/225/250( +40%額外物理加成 ) → 250/300/350/400/450/500( +80%額外物理加成 )
斬御魂 夜姬
因為bug的影響,夜姬跌落神壇了,本次調整我們修復她的回血問題,並且提升她的真實傷害。
被動 血咒
額外真實傷害:60( 每級+12 ) → 100( 每級+10 )
修復夜姬大招的回血效果偶爾不生效的問題
玲瓏召喚師 依夏
依夏和她的召喚物之間的羈絆應該是相互的,因此我們新增一個召喚物陣亡後給依夏本體的增益效果,也希望能拉回一些依夏和夢夢之間的強度差距。
被動 夢夢
新增效果:召喚物死亡回到本體後,會刷新一、二技能冷卻時間
閉月羞花 貂蟬
我們認為貂蟬這個版本的強度是相對偏低一點的,她的傷害量整體上是符合她的英雄定位,但是生存能力偏弱,本次調整我們增強她的生存能力和功能性,此外,我們將優先增加她成功冰凍敵人後的傷害。
被動 紅顏
寒冰護盾:320( 每級+20 )( +40%魔法加成 )→ 400( 每級+25 )( +50%魔法加成 )
一技能 冰爆術
冷卻時間:固定 6 秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒
魔力消耗:65/70/75/80/85/90 → 50/55/60/65/70/75
二技能 凝霜術
冰凍額外傷害:130/156/182/208/234/260( +25%魔法加成 ) → 150/180/210/240/270/300( +28%魔法加成 )
娛樂玩法
魔法棋-命運契約
命運契約玩法限時上線,和你的天命棋子共同戰鬥吧~
命運契約
從1階段開始,每次刷新都有機率刷出帶有命運契約的天命棋子,天命棋子刷出即為2品棋子,擁有特殊的顯示效果、特殊的場上效果。天命棋子的攻擊、生命、防禦都比普通2品棋子更強,天命棋子升到3品後也會更強哦!
場上只能存在1個天命棋子,想更換天命棋子需要先賣掉場上已有的天命棋子。 圍繞你的天命棋子構建陣容吧~
羈絆效果調整
重做了法師、刺客、獸人的羈絆效果,帶來全新的玩法體驗
新增10法師效果:開局時召喚天外來客,天外來客會施放天雷技能,對對手造成大量魔法傷害。
移除法師棋子:伊耿士
新增9刺客效果:開局時所有刺客自帶一次免死和瀕死時短暫傷害免疫的效果。
增加刺客棋子:莫拉
重做獸人羈絆:按照場上獸人棋子總品數來強化獸人屬性。
全新祝福上線
雙生契約:上場2個相同的棋子時,這2個棋子每個都獲得額外數值加成。
本源覺醒:每上場1個獨特的1品棋子,己方上場的棋子都會獲得額外生命和傷害加成。
雙生之影:己方最強的兩個棋子分別獲得一個暗影分身,分身被視為一個獨立棋子,擁有與本體相同的羈絆,並繼承本體部分的屬性。
祝福推薦系統
選擇推薦陣容後,會有相應的祝福推薦。
其他調整與改良
1、碎片商店新增:英雄-葉娜、英雄-狄拉克、甜心護士-綺蘿、玩偶狂歡-祖卡。
2、傳說水晶兌換新增:擂臺鬥士-趙雲。
3. 修復了阿茲卡二技能指示器對範圍外的目標施放技能後會持續朝向目標物移動的問題
4. 修復了安格列開啟大招後,會吞掉二技能飛行物的問題
5. 修復了安格列開啟大招後,會使二技能直接進入二段並進入冷卻的問題
6. 修復了安格列開啟大招後,點擊補刀/推塔鍵無法普攻的問題
7. 修復了安格列不學習二技能,開大後無法普攻的問題
8. 修復了夜姬開大期間收到高頻率傷害時候回血量異常的問題
9. 修復了低性能設備在比洛爾觸發被動時候會卡頓的問題
10. 修復了一個bug,曾導致幻影激鬥模式,阿茲卡一技能無法透過友方的沙柱進行彈射的問題
11. 修復了紅色方邦尼二技能特效顯示異常的問題
12. 修復了敵方英雄在歌芙拉大招期間死亡,歌芙拉所召喚出來的三個鐵衛無法相互合體的問題
13. 修復了阿萊斯特大招無法觸發自然之怒魔紋的問題
14. 修正了葉娜一技能描述,之前描述為命中後5秒內可再次使用,實際為4秒內
15. 改良了無視野狀態下,敵方視角的奎倫草叢裡大招的展示特效
16. 改良了夜姬強化普攻的位移邏輯,現在夜姬強化普攻更容易過牆了
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