08 / 09(四)傳說對決「戰場 2.0」版本更新公告
親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決「戰場 2.0」版本將於 2018 年 08 月 09 日(四)凌晨 05:00~ 上午 10:00 進行版本更新維護,維護期間將無法登入進行遊戲,
遊戲中的玩家將被強制登出,請挑戰者在維護開始前先行完整關閉遊戲,避免不必要的損失,若有延後開機或任何其他狀況將於官網同步更新,感謝各位挑戰者的配合。
遊戲系統改良調整
新增功能:
1. 新增A排位以上BanPick模式的幫搶角色功能 。
2. 有回歸玩家參與組隊時,擁有額外的組隊加成Buff。
3. 新增傳說Prime系統,可擁有專屬頭像勳章、額外限免英雄和造型、聊天頻道特殊效果等。
4. 英雄選擇介面新增選路建議系統功能。
5. 在主介面新增「愛麗絲看板娘」來給予大家更多的提醒和幫助。
多排配對規則改良
一直以來,我們的配對策略都在配對效率和配對品質之間艱難的尋找平衡。在之前的玩家調研結果之後,我們感受到了挑戰者們對於配對人數公平性的強烈需求,因此,我們決定犧牲一部分配對時間,來改良配對人數策略。在新的版本中,我們對配對人數做了如下重要修改:
1. 排位賽中,五排玩家將只會配對到五排玩家。 同時,經典競技中的五排玩家,只能配對五排的限制時間將延長。
2. 原來的組隊人數優先規則,將細化為雙方隊伍人數配對規則。 具體舉例說明,原來的規則為,3排優先配對3排玩家,一定時間後放開配對雙排和單排玩家。
新的規則為,3排優先配對3+2 VS 3+2組合玩家。一定時間後放開配對 3+1+1 VS 3+1+1,3+2 VS 3+1+1等組合玩家。
※ 再次提醒,此修改會導致配對時間延長,我們會視實際情況,決定是否再對參數進行微調。
重新配對規則改良
我們也對於有玩家在配對畫面未點確認,導致需要重新配對的隊伍進行了特殊處理。重新配對的玩家將在配對佇列中享有優先配對權。
體驗改良
1. 道具使用、購買和出售的彈窗改為滑動條形式來調整數量。
2. 在組隊房間中可以自由返回大廳。
3. 在局外的英雄技能描述中將顯示具體的技能加成係數。
4. 優化部分造型標籤,將無法直購取得的造型標示為限定。
5. 英雄練習場可以選擇對手以及使用挑戰者技能。
6. 設置中可選擇關閉對局畫面右方的「英雄詳情面板」。
7. 進入對戰後可自由編輯推薦出裝。
音效調整
1. 為戰場2.0製作了新的野怪音效。新增凱撒出生和死亡時的語音,新增天空巨龍被召喚時的語音。
2. 新增防禦塔和基地出生時的音效。
3. 優化部分英雄語音音效。
戰場機制更動
在新版本中,我們希望降低前期優勢方太過容易滾起雪球的現象,並以不拖長遊戲時間為目標,針對戰場玩法進行了調整,並重置了傳說戰場和野怪的美術表現。詳細的設計方向與說明,可以參考之前發佈的開發者爆料:
史詩級野怪時間
深淵魔龍:開局10分鐘後出生,死亡後5分鐘重生一次,出生13.5分鐘後深淵魔龍停止成長。
原凱撒:開局6分鐘後出生,死亡後每6分鐘重生一次 → 新凱撒:開局8分鐘後出生,死亡後每5分鐘重生一次,出生11.5分鐘後魘魔神凱撒停止成長。
深淵詛咒:擊殺了深淵魔龍或者凱撒後,都會受到深淵詛咒:對深淵魔龍和凱撒的輸出降低50%,持續180秒。
1. 深淵魔龍克爾德
擊殺深淵魔龍後,擊殺方所有英雄獲得與自身職業相符的Buff:
【坦克-不滅之軀】:每秒回復1%最大生命值。
【戰士-暴烈之拳】:物理攻擊增加50+10%。
【刺客-追魂之刃】:獲得100點物理穿透和75點魔法穿透,增加20點跑速。
【法師-混沌之眼】:增加75+15%點魔法攻擊。
【射手-星隕之箭】:暴擊率提升10%,獲得15%物理穿透。
【輔助-勇者之心】:唯一被動:附近英雄每隔5秒回復100點生命和50點魔力。
另外,深淵魔龍死亡會掉落【黑暗之賜】,撿取到的英雄可以獲得:持續時間內免疫致死傷害。受到致死傷害後,會獲得0.5秒的無敵,回復1000+10%最大生命值。
2. 魘魔神凱撒
擊殺魘魔神凱撒後,可以獲得魘魔神凱撒Buff:
(移除舊效果) 提高30%的物理攻擊和魔法攻擊,且每秒回復1%的生命和魔力,持續90秒。
(新效果) 每秒回復1%的生命和魔力,強化泉水提供的家園守護效果,額外獲得20%跑速,持續9秒;泉水回復不脫戰也有效,持續90秒。
擊殺魘魔神凱撒的玩家還可以召喚天空巨龍。
【天空巨龍】
可以在任意地點施放。天空巨龍會沿最近的一條兵線路徑進攻。天空巨龍攻擊距離遠於防禦塔,普攻造成AOE傷害。防禦塔不會因天空巨龍靠近而降低防禦。無論是否有小兵,天空巨龍對防禦塔造成的傷害量相同,且天空巨龍成功對防禦塔造成傷害,會反噬自身減少自己的血量。
天空巨龍在剛被召喚時較為脆弱,召喚後的10秒內會持續成長,獲得漸增的免傷效果,10秒後成長為完全形態擁有35%免傷。
擊殺天空巨龍後可獲得25金幣,0經驗,召喚天空巨龍的按鈕持續90秒。
【天空巨龍被動技能-巨龍咆哮】
天空巨龍存在期間所有在場小兵屬性加強:最大生命值提升25%;攻擊、跑速提升10%;小兵模型放大10%。
3. 冥靈飛龍
「骨龍」名稱更改為「冥靈飛龍」
擊殺冥靈飛龍後,可以獲得冥靈飛龍Buff:
(移除舊效果) 每秒2%生命值,並提高60點移動速度,持續60秒,脫戰後生效。
(新效果) 每秒回復50點生命值,增加20點跑速;脫戰可額外獲得40點移動速度,持續60秒。
4. 野區改動
我們調整了野怪的金幣和經驗成長模型,現在野怪前期金幣收益稍低,但中後期收益會更高,具體調整為:
野怪每30秒金幣成長:全期2.6% → 0-6分鐘(1%), 6-10分鐘(3%),10分鐘以後(5%)
野怪最高金幣成長:150% → 180%
野怪每30秒經驗成長:全期7.6% → 0-2分鐘(3.5%),2-7分鐘(3%),7分鐘以後(7%)
野怪最高經驗成長:200% → 225%
野怪基礎金幣調整:智慧岩魔、力量岩魔的基礎金幣:78 → 65
樹苗蛙、夜光蜥蜴、芭蕉猴、鐵甲蟹的基礎金幣:50 → 55
擊殺魔龍團隊金幣調整:最高120塊每人 → 最高144塊每人
擊殺冥靈飛龍團隊金幣調整:每人30塊,無成長 → 基礎30塊,隨時間成長到10min到達上限:每人54塊
5. 防禦塔改動
【防禦塔 ─ 堅固之盾】
(舊效果)前3分鐘,凱撒路的一塔擁有50%免傷。
(新效果)前3分鐘,凱撒路的一塔擁有50%免傷;前6分鐘,中路的二塔擁有50%免傷。
摧毀防禦塔團隊經驗:每人300 → 每人200
6. 兵線改動
補刀的額外金幣收益:30% → 40%
小兵生命值成長:
(舊版本成長)0-10分鐘(2.77%),10-20分鐘(5%),20-30分鐘(3%)
(新版本成長)0-10分鐘(3%),10-20分鐘(6%),20-25分鐘(7.5%)
小兵生命值成長上限:315% → 400%
小兵移動速度成長:無成長 → 從10分鐘開始,兵線跑速成長,一直成長到18分鐘到達上限,成長至126%(基礎跑速300)
7. 擊殺英雄收益改動
擊殺金幣獎勵:200(全期)→ 根據「被擊殺英雄」等級:1-3級為 150,4級以上仍為 200
首殺賞金:100 → 75
擊殺低1-3級的英雄經驗獎勵降低。
8. 金幣和經驗改動
【經驗落後的補償機制】(包括擊殺助攻、兵線、野區、防禦塔收益)
(舊效果)低於全場最高英雄等級的所有英雄將獲得「經驗補償」,落後全場最高等級2/3級時,補償50%/100%
(新效果)低於敵方平均英雄等級的我方英雄獲得「經驗補償」,落後敵方平均等級1/2/3級時,補償40%/80%/100%
【自然經驗上調】
(舊效果)6-10分鐘 4/s,10-12分鐘 5/s,12分鐘之後 6/s
(新效果)6-10分鐘 5/s,10-12分鐘 6/s,12分鐘之後 7/s
【自然金幣調整】
(舊效果)全局 2/s
(新效果)6分鐘之前 2/s,6分鐘之後 3/s
9. 其他機制
1. 沉默不再能打斷普攻和其他非引導類施法了。
2. 魔法護盾顏色調整為紫色。
裝備調整
復活戰甲
移除,新裝備登場
涅槃之刃
售價:2400
合成:鐵甲+騎士寬劍
屬性
+120 點物理防禦
【唯一被動:戰意】
增加10%傷害
【唯一被動:涅槃】
死亡後2秒原地複活,並獲得 2000+(英雄等級*100)點血量,這個效果有 150 秒冷卻時間。 (該技能單局內最多生效2次)
惡魔的微笑
移除【唯一被動-痛苦】
技能傷害會造成相當於目標當前生命值4%的魔法傷害,這個效果有 1.2 秒冷卻時間(對野怪傷害上限:80)
新增【唯一被動-痛苦灼燒】
技能傷害會每秒造成目標當前生命值3%的魔法傷害,持續 3 秒。(對野怪傷害上限80)。
獵獸之弩
【唯一被動:狩獵 】擊殺野怪獲得經驗值:15% → 20%
所有2、3級打野裝備
【唯一被動:狩獵 】擊殺野怪獲得經驗值:30% → 35%
吟遊之靴
售價:690 → 710
冷卻縮減:+10% → +15%
日神壁壘
移除,輔助裝備登場
風之寶石
售價:300
屬性
+5% 跑速
+8 魔力回復
唯一被動【軍餉】:如果自己的經驗值或者經濟是全隊最低,每3秒獲得額外5點金幣/經驗。
水之寶石
售價:300
屬性
+20 點生命回復
+10 點魔力回復
唯一被動【奉獻】:每30秒可以累積一層奉獻Buff,最多可積攢2層;當附近8m小兵死亡時,自動消耗一層Buff,使距離最近的一名友軍可以獲得額外15金幣和40經驗。
追風紋章
售價:850
合成:風之寶石+鐵甲
屬性:
+175 物理防禦
+40 點生命回復
+15 點魔力回復
+5% 跑速
唯一被動【軍餉】
唯一被動【軍功】擊殺或者助攻之後額外獲得30%金幣和經驗
疾風戒指
售價:850
合成:風之寶石+魔法書
屬性:
+60 魔法攻擊
+20 點魔力回復
+5% 跑速
唯一被動【軍餉】
唯一被動【軍功】擊殺或者助攻之後額外獲得30%金幣和經驗
水晶紋章
售價:850
合成:水之寶石+鐵甲
屬性:
+120 物理防禦
唯一被動【奉獻】
唯一被動-【潮汐】:給予自己和附近友軍(600範圍內)20點生命回復(每升1級+1)和10點魔力回復(每升2級+1)光環
清泉護腕
售價:850
合成:水之寶石+魔力手鐲
屬性:
+10% 冷卻縮減
唯一被動【奉獻】
唯一被動-【潮汐】:給予自己和附近友軍(600範圍內)的每秒20點生命回復(每升1級+1)和10點魔力回復(每升2級+1)光環
風魂紋章
售價:1850
合成:追風紋章+鐵甲+生命寶石
屬性:
+250 物理防禦
+600 生命值
+5% 跑速
+40 點生命回復
+15 點魔力回復
唯一被動【軍餉】
唯一被動【軍功】
唯一主動【風魂之盾】:立刻為附近血量最低的英雄提供一個吸收(800+英雄等級*80)傷害的護盾,並且提升其30%跑速,技能持續3秒,冷卻時間45秒。
鐮鼬之戒
售價:1850
合成:疾風戒指+魔法書+魔力手鐲
屬性:
+90 魔法攻擊
+15% 冷卻縮減
+5% 跑速
+30 點魔力回復
唯一被動【軍餉】
唯一被動【軍功】
唯一主動【鐮鼬之眼】:開啟鐮鼬之眼,立刻獲得距離最近的敵方單位的視野,持續4秒,技能冷卻時間30秒
終極裝備 - 海神紋章
+200 物理防禦
+600 生命值
唯一被動【奉獻】
唯一被動【潮汐】
唯一被動【海神】:提升周圍友軍5%的輸出和10%的免傷。
終極裝備 - 淨化護腕
+500 生命值
+15% 冷卻縮減
唯一被動【奉獻】
唯一被動【潮汐】
主動【淨化秘咒】:立刻解除附近一名友軍的控制效果,並且回復160+等級*30點生命值和增加20%移動速度,持續1秒。接下來該友軍2秒內免疫減速。冷卻時間90秒。
聖騎戰盾
修復了被動效果【守護】中,減攻速效果對霸體英雄無效的Bug。
英雄調整
光明女神 盧蜜亞
盧蜜亞前期的戰鬥力相較於其他法師偏低,我們提升了她1技能的基礎值來讓她在清線和對拼時不再那麼弱勢,但是降低了魔法攻擊加成來限制她後期的能力。另外2技能的加速效果會提升她的機動性,讓她有更多的空間與敵人周旋。
1技能:神之光輝
魔法傷害:300/360/420/480/540/600(+0.55魔法攻擊) → 350/410/470/530/590/650(+0.45魔法攻擊)
2技能:神之威能
減速:1秒(30/34/38/42/48/50)% → 1秒 減速30% 命中敵方目標提升自身30%的跑速,持續1秒。
戰神 呂布
我們覺得上次改版對呂布位移縮短的補償效果還不足夠,這次增加了他大招的韌性加成。無敵戰神現在更難被敵方的控制技能所阻擋了。
3技能:無雙戰神
提升韌性效果:20% →(30/40/50)%。
熊貓大師 祖卡
我們希望能增加祖卡這名英雄的精通空間。所以在這次更新中,我們提升了被動加攻擊的幅度和時長,但是讓加成會隨著時間衰減。那些可以迅速打出整套連招的祖卡玩家們,是時候秀出你們無敵的操作啦!
英雄基礎屬性
基礎物防:86 → 91 。
被動:內功
提升物理攻擊時間:4秒 → 5秒。
提升物理攻擊百分比:(25/30/35/40)%物理攻擊(在5/9/13級時成長)→(30/35/40/45)% 物理攻擊(在5/9/13級時成長)攻擊加成會隨時間衰減,最多衰減到初始的50%。
死神 夜叉
之前版本中夜叉在凱撒路顯得不可阻擋,儼然成為了凱撒路英雄的最佳選擇。我們希望保持夜叉單挑最強的定位,但是削弱了他強行留人開戰的能力。
1技能:死亡之刃
勾拽範圍:5.5m → 5m。
3技能:死亡角鬥場
冷卻時間:40/35/30 → 50/45/40 秒。
猩紅跑者 閃電俠
修復了一個Bug,曾導致閃電之拳的攻擊範圍比特效略大。由於修復這個Bug意味著閃電俠要更貼近敵人來作戰,所以我們適當提升了他的生存能力。
英雄基礎屬性
基礎物防:85 → 91。
基礎生命:3292 → 3370。
1技能:超光速移動
修復了一個Bug,曾導致2技能的攻擊距離比特效還遠。
修復後,攻擊距離:5.5m → 5m。
精靈仙子 克里希
克里希在之前加強了傷害和施法距離後,可以在安全的位置大幅消耗敵方的生命值。現在我們回調了部分之前的調整,希望能讓她的消耗能力回到一個合理的區間。
1技能:蝶影穿花
魔法傷害:450/550/650/750/850/950(+0.8魔法攻擊) → 450/530/610/690/770/850(+0.85魔法攻擊)。
人魚守衛 克萊斯
克萊斯緩慢的怒氣積攢速度使他顯得有些跟不上版本節奏了。我們在這次改版中提升了他積累怒氣的速度,更多的普攻會為克萊斯帶來更多的變身。
被動:海嘯
普攻提升的怒氣:1 → 2。
2技能:碧海潮生
空跳獲得的怒氣:0 → 2。
雙槍遊俠 堇
堇的1技能過於全能,兼顧了射程、傷害和機動性。這使得她的其他技能顯得不太重要(用了還浪費魔)。所以我們嘗試將她1技能的部份價值移到2、3技能上。1技能加速範圍的縮短是為了限制她追殺敵人的能力,但是允許她在被敵人近身時依然能夠加速脫逃。2、3技能的傷害提升,並且藍耗降低、僵直縮短,希望堇能夠充分運用每個技能。
1技能:蓄勢待發
物理傷害:275/315/355/395/435/475(+1.15物理攻擊) → 275/315/355/395/435/475(+1.0物理攻擊) 。
加速效果的檢測範圍:8m → 4m 。
2技能:爆破手雷
物理傷害:125/140/155/170/185/200(+0.5物理攻擊) → 250/280/310/340/370/400(+1.0物理攻擊)
魔力消耗:80/85/90/95/100/105 → 50/55/60/65/70/75 。
操作手感進行了改良。
3技能:重裝火力
物理傷害:400/500/600(+1.5物理攻擊) → 400/550/700(+1.5物理攻擊)附帶目標已損失生命值10%的物理傷害
魔力消耗:140/150/160 → 100/120/140 。
操作手感進行了改良。
禪師 金納
現在金納開啟大招衝入人群時,再也不會因為2技能的動作而停頓了。
2技能:降妖伏魔
現在可以在施法期間移動了。
孤影 龍馬
相比於其他戰士,龍馬受鋼鐵長槍和冰霜長袍物防削弱的影響更大,因為他身板偏軟又缺乏減傷技能。我們在這個版本中為他的大招增加了命中小兵回血的機制,希望能讓他的生存能力回到一個合理的區間上。
3技能:刀氣縱橫
現在命中非英雄目標時也會回復生命值,回復量是英雄目標的一半。
不死領主 瑟斐斯
大招射程的削弱,再加上鋼鐵長槍、冰霜長袍這兩件核心裝備的削弱,使得瑟菲斯在之前的環境中處境不佳。我們提升了他大招附帶的魔法傷害,讓他能對感電的敵人造成更致命的打擊。
英雄基礎屬性
基礎物防:84 → 90 。
3技能:地獄雷鳴
額外魔法傷害:30/45/60(+0.13物理攻擊) → 40/60/80(+0.16物理攻擊)。
榮耀之心 提米
提米兼具了加錢、團控、復活等多項輔助能力,使得他在輔助位的表現過於強勢。這個版本中我們略微下調了他1技能的團控能力,希望能給其他輔助坦克更多登場空間。
1技能:臭屁熏天
降低了暈眩隨蓄力的成長,最大暈眩時間:1.5秒 → 1.2秒 。
閻甲刺客 科里納卡
科里納卡前期的輸出能力非常充足,但是後期的表現卻略顯乏力。因此我們提升了技能的額外物理攻擊加成來強化他的後期能力。
被動 叮咬
物理傷害:100(+0.8額外物理攻擊)→ 100(+1.0額外物理攻擊)。
1技能:恐怖蟲災
物理傷害:410/465/520/575/630/685(+1.35額外物理攻擊) → 410/465/520/575/630/685(+1.6額外物理攻擊)。
魔法傷害:10(+0.01額外物理攻擊)%最大生命值 → 10(+0.02額外物理攻擊)%最大生命值 。
2技能:邪惡觸角
物理傷害:390/445/500/555/610/665(+1.25額外物理攻擊) → 390/445/500/555/610/665(+1.5額外物理攻擊)。
3技能:暴怒飛蝗:
物理傷害:690/920/1050(+2.4額外物理攻擊)→ 690/920/1050(+2.65額外物理攻擊)。
鋼鐵之軀 超人
飛行形態下衝撞的作用範圍比視覺效果略大,所以有時順移到超人背後的英雄依然會被超人推回來。我們在這個版本中縮短了超人衝撞的判定範圍,使他與視覺效果更加相符。
英雄基礎屬性
基礎物防:101→92
被動:飛行形態
飛行形態普攻的碰撞範圍:4m → 3m 。
1技能:超級力量
飛行形態下的碰撞範圍:4m → 3m 。
冷卻時間:8/7.2/6.4/5.6/4.8/4 → 9/8.2/7.4/6.6/5.8/5 秒 。
3技能:超人降臨
修復了大招偶爾會造成額外傷害的Bug。
加速能量累積的持續時間:10秒 → 8/9/10 秒 。
飛行形態下的碰撞範圍:4m → 3m 。
幽靈主宰 卡莉
卡莉護盾的存在與否對她意義重大。隨著中路法師傷害的普遍提升,她護盾的數值顯得有些偏低了。我們增強了她護盾在前期的額度,但是在遊戲後期儘量保持一致。
2技能:萬靈庇佑
護盾額度:200(+30/等級)(+0.4魔法攻擊)→ 250(+50/等級)(+0.3魔法攻擊)。
擎天之柱 伯頓
伯頓大招的命中難度顯得有些偏高。但是考慮到大招的巨大收益,我們暫時不打算直接修改它的範圍或是速度。我們現在給囚牢區域添加了一個緩速效果,使得它在沒有命中時,也能起到分割戰場的作用。
3技能:大地囚牢
沒有被關入囚牢的敵人站在囚牢外時,也會受到30%的減速效果。
血怒狂獸 司科德
目前司科德在爆發和控制能力上的表現都太過搶眼,穩定的控制能力讓司科德2技能爆發的反制空間變得很小。我們希望司科德的2技能能夠帶給玩家足夠的爽快感,但又希望面對司科德的玩家有充足的應對空間。本次調整我們修復了1技能控制時長超出預期的Bug,同時還削減了大招的控制時間,將司科德的控制能力整體下調。
1技能:狂暴衝擊
修復了一個Bug,曾導致這個技能的擊飛時長超出預期。
實際擊飛:0.75秒 → 0.5秒 。
3技能:狂獸之怒
眩暈時間:1秒 → 0.75秒 。
仙靈守護 佩娜
佩娜大招不可移動以及容易被打斷的特性讓佩娜在團戰中的生存能力以及能夠發揮的輔助作用都打了折扣。本次更新我們讓佩娜在施放大招期間可以移動,並且大招不可被打斷,讓佩娜在團戰中可以更加靈活,充分發揮她的控制能力與輔助能力。
3技能:魂印結界
現在無需佩娜站在原地引導了。這個技能在使用後,法陣會隨佩娜移動。
魔法傷害:250(+60/等級)(+0.45魔法攻擊) → 150(+35/等級)(+0.27魔法攻擊)。
範圍半徑:7000 → 5500 。
甜心蘿莉 愛麗絲
由於本次改版修改了沉默的生效機制,這對愛麗絲來說是小幅削弱,所以我們給與了她一些數值上的補償。
1技能:星光震擊
魔法傷害:375/423/471/519/567/615(+0.86魔法攻擊) → 375/425/475/525/575/625(+0.86魔法攻擊)
魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 80/85/90/95/100/105 。
2技能:星神守護
冷卻時間:14/12.8/11.6/10.4/9.2/8 → 13/12/11/10/9/8 秒。
魔力消耗:60/65/70/75/80/85 → 60 。
起源之星 麥克斯
調整了大絕招的衝撞距離,也修復了麥克思大招施展完畢後,音效不會停止播放的Bug
3技能:一飛衝天
在飛行過程中對敵人發動撞擊的距離:4.5m → 4m 。
齊天大聖 悟空
修復了悟空在可見時,被動強化普攻的受擊音效全場都能夠聽見的這個Bug。