傳說七週年版|平衡性調整
平衡性調整
昭心之光 緹莉
緹莉大招的控制對於敵方坦克與刺客的限制能力似乎超過了緹莉本身定位該有的水平,也給她自身的輸出創造力過於完美的環境,我們決定移除這一機制。
大招 救贖的柔光
移除機制:移除大招的控制效果
鬼翼魔象 查戈納爾
查戈納爾的坦度讓他在敵方的野區和團戰對手的陣型中過於游刃有餘了,我們希望讓他恢復到一個合理的水平。
二技能 興風作浪
減傷:每層5% → 每層3.5%
辰光 拉維爾
拉維爾目前在射手中其應有的強大群傷特性沒有展現出來,我們略微提高了被動狀態下單發子彈的傷害,期望他能回到挑戰者的視野之中
被動 小福星
單發子彈傷害:40% → 50%
顛覆之子 索文
自從藍彈不合理的範圍被削弱後,索文的表現有些疲軟,作為彌補,我們增強了他基礎的普攻傷害係數。
被動 惡魔法令
普攻基礎傷害係數:0.8物理攻擊 → 0.85物理攻擊
一技能藍彈傷害係數:0.8物理攻擊 → 0.85物理攻擊
二技能藍彈傷害係數:1.6物理攻擊 → 1.7物理攻擊
拳王 拉茲
拉茲的傷害和命中率息息相關,我們透過降低一技能和大招的能量消耗略微提高了拉茲在關鍵團戰中的發揮空間。
機制調整:一技能和大招的能量消耗降低10點
獵魔者 凡恩
凡恩的追擊能力和拉扯能力現在稍微恢復了一些,同時由於需要頻繁的使用技能, 凡恩往往比其他射手更加缺藍,現在這種情況也會得到些許緩解。
被動 獵手
單層跑速:5% → 6%
一技能 血腥獵殺
魔力消耗:65/70/75/80/85/90 → 50/55/60/65/70/75
龍騎戰士 趙雲
二技能 龍戰於野
機制調整:命中後增加攻速和物理吸血 → 即使不命中,空放技能的情況下也會增加攻速和物理吸血
聖行者 歐米茄
一技能 暴走
護盾調整:200/300/400/500/600/700(+0.08最大生命值)→ 250/375/500/625/750/875(+0.1最大生命值)
二技能 聖殿科技
暈眩:0.75秒 → 1秒
挑戰者技能調整
疾走:100秒冷卻:解除減速效果,並獲得不斷衰減的70%(最低降至30%)跑速加成效果,持續10秒 → 90秒冷卻:增加30%移動速度持續10秒,開啟時移除身上的減速效果,且疾跑期間減少50%受到的減速效果,脫戰狀態下額外增加20%的移動速度
斬殺:90秒冷卻:立即對身邊敵軍英雄造成其已損失生命值16%的真實傷害 → 60秒冷卻:立即對身邊敵軍英雄造成其已損失生命值16%的真實傷害,如果成功擊殺敵人則減少90%的冷卻時間
魔法棋調整
棋子調整
棋子等級 | 基礎生命 | 基礎攻擊力 | 基礎防禦 |
筱清1級 | 4800 → 6240 | 335 → 436 | 200 → 210 |
筱清2級 | 11232 → 13478 | 784 → 941 | 200 → 210 |
筱清3級 | 39744 → 43718 | 2733 → 3006 | 200 → 210 |
棋子等級 | 基礎生命 | 基礎攻擊力 |
堇1級 | 2200 → 2420 | 270 → 297 |
堇2級 | 3960 → 4356 | 480 → 528 |
摩恩1級 | 3120 → 3432 | 260 → 286 |
摩恩2級 | 5620 → 6182 | 468 → 515 |
卡芬妮1級 | 3240 → 3564 | 280 → 308 |
卡芬妮2級 | 5840 → 6424 | 504 → 554 |
羈絆調整
2槍手 | 技能效果30% → 50% |
4槍手 | 技能效果60% → 80% |
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※ 改版內容目前皆仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。