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傳說日版本新聞|英雄平衡性調整

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平衡性調整


 

憫刀集 霧己

我們關注到挑戰者們對於霧己的青睞以及在使用霧己時所遇到的一些問題,因此對他的操作機制做了一些調整,解封了霧己的打野能力,並透過傷害結構的改良調整嘗試在坦裝和攻擊裝的收益上尋找更好的平衡點。希望挑戰者能夠在傳説戰場上擁有更多的玩法選擇,找到合適自己的遊戲方式。

 

被動 四淵咒縛

現在紅藍BUFF也能用來解封了

擊破印記傷害:4%目標最大生命值 → 2%目標最大生命值(每100額外物理攻擊增加1%)

恢復生命:5%已損失生命值 → 2%自身最大生命值(每100額外物理攻擊增加1%)

加速效果:50%,持續0.5秒 → 80%,持續0.5秒

解封獲得護盾;325(+200%物理加成)→ 25%自身最大生命值(每1點額外物理攻擊增加4點護盾值)

解封後的普攻不再增加護盾

解封期間獲得30點額外跑速

 

一技能 月破雲

物理傷害:275/330/385/440/495/550(+90%物理加成) → 250/300/350/400/450/500(+100%物理加成)

解封真實傷害:425/490/555/620/685/750(+200%物理加成) → 500/600/700/800/900/1000(+200%物理加成),普攻不再提升傷害

 

二技能 凌步

儲備時間:15/14/13/12/11/10 秒 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒,解封後的普攻不再加速儲備

 

大招 浪斬崖

冷卻時間:60/50/40 秒 → 50/45/40 秒

 

閉月羞花 貂蟬

我們非常高興地看到重置之後的貂蟬深受挑戰者們的歡迎,但毫無疑問現在的她過於強大了,已經成了為了所有段位的中路一姐,我們不得不對她的強度進行控制,避免她把其他的法師都擠出舞臺。

 

一技能 冰爆術

冷卻時間:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒 → 固定6秒

 

大招 暴風雪

冷卻時間:35/32.5/30 秒 → 40/35/30 秒

 

光明女神 盧蜜亞

盧蜜亞給人們的印象似乎一直是高高在上的坐鎮中路壓制兵線,透過大絕進行支援,但我們發現這種支援力可能稍顯不足。我們還是希望她能夠更多的走動起來,給予隊友更多的支持,因此針對她的機動性和續航能力提供了一點小小的「鼓勵」。

 

被動 神諭

脫戰後額外獲得20點基礎跑速與每秒回復1%最大魔力

 

聖諭刑司 銀晝

自從我們之前讓二技能的傷害增減不會隨甩人移除後,銀晝一直處於過強的狀態。現在我們降低了二技能的傷害減免、以及擊殺助攻後的移動速度加成,來對他的強度進行控制。

 

二技能 凌遲

傷害減免:10/12/14/16/18/20% → 10/11/12/13/14/15%

 

大招 梟首

擊殺助攻加成:75%攻速和70%跑速(隨時間遞減)→ 50%攻速和60%跑速(隨時間遞減)

 

玫瑰劍士 夏洛特

常規二技能的冷卻時間縮短,能讓夏洛特更好的維持被動層數;同時大招傷害略微提升,讓她的關鍵進場更具威脅。

 

二技能 前進噴泉

普通二技能冷卻:6秒 → 5秒 

 

大招 破空光箭 

物理傷害:150/250/350(+70%物理加成)→ 160/270/380(+75%物理加成)

 

聖裁使者 贊尼爾

一技能護盾提升,希望能借此提升贊尼爾自身的生存能力、減少「被動」爆盾的情況。

 

一技能 聖佑之盾

護盾基礎值:300/400/500/600/700/800 → 350/460/570/680/790/900

 

獵魔者 凡恩

發育良好的凡恩目前一定是中後期最難處理的射手之一,因爲他不僅有超強的走A跑速能力,還具備了射手身份不太應該具備的超強控制能力。考慮到藍鏢減CD效果的存在,目前凡恩的技能CD確實有些太短了,很多時候這個本應用於保命的二技能變成了見面就可以無所顧忌施放的開團技能,甚至一次拉扯型團戰可以施放3-4次之多,因此我們考慮需要適當地進行限制。

 

二技能 送葬詛咒

冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

 

大招 水銀彈幕

冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒

 

不墜晨星 特爾安娜絲

對線期的壓制力過強,小幅降低。

 

一技能 黑暗之箭

攻速加成:30/34/38/42/46/50 % → 25/30/35/40/45/50 %

附加傷害:100/125/150/175/200/225(+25%物理加成) → 75/105/135/165/195/225(+25%物理加成)

 

小搗蛋 靈靈

我們希望能夠讓每一個射手英雄都能夠擁有自己更清晰的玩法特色和操作差異,而在靈靈身上這一點無疑就在炮形態的攻擊效果上,因此攻擊間隔更長,但是威力更強、濺射比例更高,會是我們這次調整的主要方向。

 

一技能 動能炮

強化普攻的攻擊間隔:0.8秒 → 1秒

強化普攻的射程:7.25m → 7.75m

強化普攻的額外物理傷害:125/150/175/200/225/250 → 150/180/210/240/270/300

強化普攻的濺射傷害比例:40% → 50%

 

永夜遊俠 蘭鐸

蘭鐸磨練了自己的技能,現在他除了擁有飄忽不定、難以捉摸的瞬移能力之外,更擁有了擊落敵人飛行物的能力了。這一加強使得挑戰者需要更加縝密地思考技能和位移的施放時機,去規避關鍵傷害和控制。期待挑戰者們能夠藉由這個機制調整,呈現出更多華麗精彩的高光操作和絕地反擊。

 

二技能 蝶舞

開啟時可以擊落周圍的飛行物

 

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※ 改版內容目前皆仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。

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