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07 / 04(四)傳說對決「傳說新紀元版本」版本更新公告( 07/05 更新 )

07/06

 

親愛的挑戰者們大家好,

傳說對決「傳說新紀元」版本將於 2019 年 07 月 04 日(四)凌晨 05:00~ 上午 10:00 進行版本更新維護,

凌晨 04:00 將先關閉排位賽入口,進行第11賽季結算;凌晨 04:30 關閉所有模式的配隊入口;

凌晨 05:00 開始進行伺服器維護作業,維護期間將無法登入進行遊戲,

遊戲中的挑戰者將被強制登出,請挑戰者在維護開始前先行完整關閉遊戲,避免不必要的損失,若有延後開機或任何其他狀況將於官網同步更新,感謝各位挑戰者的配合。

 

 

新版本【傳說新紀元】正式啟動!魔王現世,黑暗降臨,天地為之變色!

源源不斷的安度拉魔石從地底湧出,光明方陷入大危機!

與全新艾森諾世界相呼應,我們的遊戲介面進一步升級,美術品質實現了質的飛躍,

更有全新魔紋系統推出,為挑戰者帶來豐富的遊戲體驗!

 


遊戲系統改良調整


 

一、戰場3.0升級

在不增加遊戲性能消耗的前提下,戰場透過加強動態光影特效,升級了遊戲高中低品質的視覺表現。此外,更增加了HD的畫面品質選項,讓遊戲內場景有更多的細節表現。歡迎挑戰者透過「設置」中「畫面品質」選擇HD畫質來體驗更豐富的地圖場景。

 

二、介面設計改版

新介面以全新logo主圖形和顏色搭配為設計基礎,視覺表現更簡潔佈局更清晰,符合簡練乾淨的現代審美,提升了設計品質與動效表現。

 

三、魔紋系統

伴隨著黑暗之主安格列的回歸,世界力量體系的劇變,極大提升了安度拉魔石的產出。於是,魔法師將魔石作為一種純粹的能量供給,置入雕撰魔紋的容器中 ─── 由此形成的魔紋陣,將為使用者提供更精純、更強大的魔法力量。

在此基礎下,魔紋系統應運而生,透過新穎且具策略深度的魔紋搭配,我們將為挑戰者提供更加豐富的遊戲體驗!

 

魔紋系統說明

魔紋系統是一套全新的戰前策略系統,主要應用的模式是5V5傳說戰場(包括經典競技和排位賽)。

魔紋系統將在挑戰者5級時解鎖,解鎖時會將整套系統完全開放,系統內所有數值完全公平,無須再進行升級。

 

魔紋結構介紹

魔紋一共有4個系,分別是艾森諾四大陣營:魔能深淵、光明聖殿、暗影森林、起源聯盟。

 

4個系分別對應了不同類型的職業技能:戰士刺客、射手法師、坦克輔助、創造性打法。

每個主系下的第三層魔紋是核心魔紋,這個魔紋技能屬性占比最大,對英雄打法改變最大,挑戰者會根據這個技能來決定要選擇哪個主系。

每個英雄必須選擇一個主系,且必須選擇一個核心魔紋。

主系選擇完畢之後,其餘3個系則成為副系選項。挑戰者可只選一個副系,然後在他的一層魔紋和二層魔紋中各選一個。也可以選擇2個副系,分別在這兩個副系的1層魔紋中各選一個。

 

詳細介紹

魔紋是增強英雄能力的局內技能,在局外為英雄配置魔紋,在局內可觸發魔紋技能效果。

一套魔紋有5個技能槽位,我們稱之為:魔紋頁。

魔紋頁將被綁定在英雄身上,每個英雄擁有3套魔紋頁,挑戰者在局外配置魔紋頁,在選角時選用魔紋頁。

一套魔紋頁有3個主系魔紋和2個副系魔紋。

主系可以在以下四個系裡選擇:光明聖殿、暗影森林、魔能深淵、起源聯盟,它們分別對應不同的英雄職業方向。

選擇完主系之後,挑戰者還可以選擇2個普通魔紋和1個核心魔紋。主系的核心魔紋擁有最強的能力。

副系不能和主系重複,副系只能在普通魔紋中選擇。

更多魔紋系統資訊,請【點擊前往】魔紋系統介紹公告。

 

四、奧義系統改版

 

1. 命名統一,屬性不變

新版奧義系統會將同類別不同等級的奧義都統一命名,3級奧義的屬性和名字保持不變,我們只會對1級2級奧義進行屬性和名字調整,並新增一部分1級2級奧義,使1、2、3級奧義的屬性和名字能對應。

更多奧義的改動資訊,請【點擊前往】奧義系統介紹公告。

 

2. 開放全部奧義槽裝配位

挑戰者達到7級解鎖奧義系統時,將開放全部奧義槽裝配位,不需再逐級解鎖。

 

3. 奧義升級,消耗奧義碎片

所有挑戰者都將免費獲得全套1級奧義,每種奧義10個,奧義有30種,共計送出300個奧義。

奧義碎片或者金幣都可以用於升級奧義,1級奧義升2級,2級奧義升3級。

4. 分解和重置多餘奧義,獲得奧義碎片

奧義不再出售為金幣了。同名的1級/2級/3級奧義最多一共能裝配10個,所以1/2/3級加起來多於10個的部分沒有價值,現在能以更少的折損分解為奧義碎片。

挑戰者不想用的奧義可從2級3級重置回1級,返還奧義碎片和分解相同。

5. 新增系統推薦奧義頁

系統會事先配好8套最常用的奧義頁,並綁定到對應的英雄上。當挑戰者第一次使用某個英雄時,可以選用系統預設推薦的奧義頁哦。

6. 新增大神及熱門推薦奧義頁,可一鍵複製

新增了傳說戰區全服最強挑戰者的奧義頁,和高端排位中的熱門奧義頁,挑戰者們可以一鍵複製這些推薦搭配到自己的奧義頁上,複製搭配時會自動選取自己已有的最高等級的奧義。

 

五、排位賽機制改善

 

1. 排位繼承優化

自第11賽季起首次加入星耀排位,因此我們微調了本次排位繼承規則,讓實力相近的挑戰者們能更快地匹配在一起。

 

2. 起點賽優化

在接下來的新賽季中優化了起點賽的演算法規則,新賽季起點賽的勝負會更加直接地反應在段位表現上,同時我們仍會在起點賽中適當提高對挑戰者的星數獎勵,在完成全部起點賽後根據挑戰者在此期間的職業使用廣度、MVP次數、掛網或被舉報屬實等行為再次進行星數獎懲。

 

六、戰場調整

 

戰場地形調整

這次戰場3.0的更新不僅提升了戰場的美術表現,我們還改動了智慧岩魔野區的地形,解決了智慧岩魔野區太容易被入侵導致過早形成碾壓局的問題,同時讓兩條邊線都有一個小野怪資源,讓邊線的可分配資源量更加公平,優化戰場體驗。

1. 智慧岩魔野區地形改動

首先,我們考慮到目前智慧岩魔野區太容易被入侵,一旦前期被入侵,智慧岩魔和靠近中路的小野怪都容易被反,從而造成己方打野發育不良以致於整場局勢被碾壓。因此我們調整了智慧岩魔野區地形結構,試圖讓這片區域更利於防守方。此外,之前的野區結構下,紅方魔龍路的射手多一個靠近邊線的小野怪資源可以獲得,因此我們將智慧岩魔野區靠近中路的小野怪移動到靠近邊線的位置,讓魔龍路和凱撒路均有靠近邊線的小野怪資源可以獲取,使對線更加公平。我們嚴謹地調整了野怪位置和地形結構,在預想玩家打野到4級的節奏與更新前一致,不改變整體打野效率的設計前提下,我們做出了此次野區地形改動。希望玩家能獲得更好的戰場遊戲體驗。

2. 力量岩魔野區草叢改動

考慮到力量岩魔野區靠近高地的草叢過於利於進攻方,在防守方進行二塔和高地塔的防守時過於被動。因此我們也移動了這一棵草叢的位置,希望戰場的攻防對戰體驗更好。

 

七、其他戰場調整

5V5 傳說戰場:

1. 移除了敵方兵線在己方外塔時,金幣和經驗衰減10%的設定。

2. 兵線金幣收益每30秒的成長幅度:4%→3.5%,成長上限175%不變

3. 4-7等級擊殺金幣:200 → 175

4. 防禦塔的基礎雙防:200 → 250

5. 深淵腐蝕使英雄的輸出降低:60% → 50%

6. 天空巨龍對兵線的加強作用:攻擊加強10% → 15%,血量加強15% → 20%

7. 力量、智慧岩魔與小野怪的基礎血量提升了:4500 → 5000,3000 → 3250

8. 10分鐘後兵線每30秒的血量成長調整為 6.5%,19分30秒後為 10%,最終血量成長上限為450%。

 

10V10 混沌大亂鬥:

1. 暗噬狂龍艾因的魔法免傷BUFF持續時長:90 秒 → 60 秒。

2. 天空巨龍對防禦塔的傷害提升了20%。

 


裝備調整


 

嗜血弓
+90物理攻擊 +20%暴擊率 +10%物理吸血

嗜血弓

價格:2330 → 2300

暴擊率:20% → 15%

 

炎魔戰斧
+300物理防禦

炎魔戰斧

唯一被動名稱調整為「灼燒」,與炎魔戰甲的「灼燒」不可疊加。

 

詛咒之刃
+120魔法攻擊 +10%冷卻縮減

詛咒之刃

唯一被動名稱調整為「元素之力」,與秘咒之刃的「元素之力」不可疊加。

( 7/6 更新資訊 )

 


英雄平衡性調整


 

閉月羞花 貂蟬

 

【設計師觀點】貂蟬的操作手感一直以來都較為遲緩,過長的僵直時間,對貂蟬生存以及輸出的連貫性影響一直很大,本次一二技能手感改善後貂蟬面對其他英雄將有更多的操作空間,也可以在技能施放之間調整自己的位置。

與此同時,在敵人控制技能日益增多的環境下,站立不動持續施放大招的特性設計讓貂蟬成為了被敵方針對的靶子。我們希望在保留貂蟬這個獨有特性的情況下,給他增加一個抵擋技能的護盾,讓他能在施放暴風雪的時候不被過分的打擾,同時在面對刺客時也提升了一定的生存空間。

 

被動:紅顏

當自身在7秒內沒有受到任何傷害時,會獲得一層冰霜護盾。冰霜護盾會抵擋貂蟬受到的下一次英雄傷害,短暫免疫傷害和控制。

 

技能1:冰爆術

移除了結霜束縛的機制。

後搖動作縮短,自身的總僵直時間:0.5 → 0.35 秒。

 

技能2:凝霜術

後搖動作縮短,自身的總僵直時間:0.6 → 0.4 秒。

二技能傷害:288(+36/ 等級)(+0.7 魔法攻擊)→ 300(+40/ 等級)(+0.65 魔法攻擊)

原被動移至二技能:對冰凍的敵人造成額外200(+40/ 等級)(+0.45 魔法攻擊)點魔法傷害,這個傷害隨二技能等級成長。

 

次元掌控者 達爾西

【設計師觀點】當前版本中,在沒有大招時,達爾西二技能顯得過於難以命中。而他的一技能又過於強大,集不可鎖定、霸體、減傷、高額傷害和緩速於一身。這次調整中我們提升了二技能的範圍,這會讓單獨施放二技能時的命中率顯著提高。同時,我們削弱了一技能過強的保護能力,轉為彌補一、三技能的傷害能力。

 

技能1:異維空間

技能減傷效果:固定 30%

魔法傷害:330(+80/ 等級)(+0.5 魔法攻擊)→ 400(+100/ 等級)(+0.65 魔法攻擊)

強化普攻射程:8m → 7.5m

減速效果:60% → 40%

 

技能2:空間震爆

基礎爆炸範圍:2.5 → 2.8m

基礎傷害:800(+80/ 等級)(+1.85 魔法攻擊) → 750(+70/ 等級)(+1.65 魔法攻擊)

 

技能3:次元之門

命中傷害:100(+50/ 等級)(+0.4 魔法攻擊)→ 200(+100/ 等級)(+0.55 魔法攻擊)

傳送傷害:200(+150/ 等級)(+1.0 魔法攻擊)→ 300(+150/ 等級)(+1.1 魔法攻擊)

冷卻時間:45/40/35 → 40/36/32 秒。

 

雷鳴之光 圖倫

【設計師觀點】在當前快節奏的對抗中,圖倫強大的清線能力賦予了他遠超其他法師的游走空間,這讓他成了高端排位賽中路的熱門選擇。這次我們延長了2技能前期的儲存時間,並降低了被動的對野怪傷害,希望能適當限制圖倫的清線能力,又不讓他完全失去這方面的優勢。

 

被動:雷鳴

每道霹靂對非英雄單位只造成75%的傷害。

 

技能2:迅雷之勢

儲存時間:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 → 12/11/10/9/8/7 秒。

 

巫毒小丑 穆加爵

【設計師觀點】更遠的打擊距離,讓穆加爵更好的與對手周旋。

 

被動:巫毒

普攻範圍:6.6 → 6.8 m

 

技能1:毒氣蔓延

施法範圍:7 → 7.5 m

 

純潔之翼 蘿兒

 

英雄基礎屬性

基礎跑速:340 → 350

 

獵魔者 凡恩

【設計師觀點】由於新版本中,雙加成的凡恩從「同時提升物理攻擊和魔法攻擊」的魔紋中獲得的效益明顯高於其他英雄,所以我們稍微下調了他的基礎傷害,希望他的最終傷害不要過度強大。

 

英雄基礎屬性

基礎物攻:178 → 173

 

被動:獵手

紅色飛鏢:80(每升1級+10)(+1.0 物理攻擊)(+0.65 魔法攻擊)→ 75(每升1級+9)(+1.15 物理攻擊)(+0.65 魔法攻擊)

藍色飛鏢: 80(每升1級+10)(+0.6 物理攻擊)(+0.55 魔法攻擊)→ 75(每升1級+9)(+0.75 物理攻擊)(+0.55 魔法攻擊)

黃色飛鏢:80(每升1級+10)(+0.6 物理攻擊)(+0.55 魔法攻擊)→ 75(每升1級+9)(+0.75 物理攻擊)(+0.55 魔法攻擊)

 

幽靈主宰 卡莉

【設計師觀點】與凡恩相同,由於新版本中,雙加成的卡莉從「同時提升物理攻擊和魔法攻擊」的魔紋中獲得的效益明顯高於其他英雄,所以我們稍微下調了她的基礎傷害,希望她的普攻傷害不要過度膨脹。

 

英雄基礎屬性

基礎物攻:167 → 162

 

萬獸之靈 艾瑞

【設計師觀點】我們發現艾瑞與魔紋中「級高一籌」的屬性太過合適。出門2級的艾瑞一個人可以橫行對面野區。我們將一部分艾瑞前期的威力延遲到了後期,希望在保證她整體強度穩定的前提下,選擇「級高一籌」時仍然具有對抗空間。

 

被動:獸靈

魔法傷害:60(+0.5 魔法攻擊)(+目標3%最大生命值) → 25~95(+0.5 魔法攻擊)(+目標3%最大生命值)

恢復生命值:60(+0.4 魔法攻擊)(+自身自身最大生命3%)→ 20~90(+0.4 魔法攻擊)(+自身自身最大生命3%)

 

技能1:獸靈召喚

魔法傷害:250~500(+0.4 魔法攻擊)→ 200~500(+0.4 魔法攻擊)

冷卻時間:5 → 5~4 秒

 

深淵魔王 馬洛斯

【設計師觀點】隨著版本的更迭,馬洛斯的技能冷卻結構顯得有些跟不上時代了。這次調整我們縮短了他二、三技能的冷卻時間,並給予了大招命中英雄時刷新冷卻的獎勵,希望這些能幫助他重回傳說戰場。

 

技能2:噬魂爪

冷卻時間:12/11/10/9/8/7 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒。

 

技能3:雷魔震

擊飛敵方英雄時,將刷新拔刀斬的冷卻時間。

冷卻時間:60/50/40 → 50/45/40 秒。

 

戰神 呂布

 

技能1:赤兔衝鋒

前兩段僵直縮短0.05秒,距離提升0.25m。

 

猩紅之刺 緋淚

【設計師觀點】之前緋淚的大招在斬殺英雄時,狂蛇狀態的持續時間會更久(10秒),而緋淚的被動在擊中英雄時又可以縮短技能冷卻,這就迫使挑戰者會比較糾結是直接切入還是等出現可斬殺的目標來獲得更大效益。基於設計層面,我們希望大招更多用來直接切入,透過被動加速冷卻來達到頻繁使用並且收割的目的,所以這次我們對大招狂蛇狀態的觸發機制進行了改良:擊中敵方英雄就會觸發6秒,並且每多擊中一個英雄,持續時間還會增加2秒。

 

技能1:刺骨

每段造成物理傷害:125(每級+50)(+0.75 物理攻擊)→ 150(每級+50)(+0.8 物理攻擊)

 

技能3:奪命

擊中英雄4秒(擊殺10秒)的狂蛇狀態 → 擊中英雄6秒,每多一個英雄,增加2秒。

 

齊天大聖 悟空

 

英雄基礎屬性

基礎暴擊率:15% → 12%

 


其他調整


 

5V5 傳說戰場 BUG修復

1. 修復菲尼克大招偶現無法造成傷害的問題。

2. 修復了在敵方視角下,有機率看不到薇菈一技能特效的問題。

3. 修復了銀晝二技能在結束的瞬間可無冷卻地再次施放的bug。

4. 修復了銀晝升四級學習大招瞬間異常觸發大招被動效果的bug。

5. 修復狂暴之手遠程英雄使用後變大效果異常的bug。

6. 優化了堇、牛魔王、克里希三個英雄的基礎手感。

7. 重制了堇、呂布、貂蟬、趙雲、穆加爵的英雄形象和全新的立繪圖、英雄頭像。

8.  更新了蘿兒等英雄及其部分造型的大廳、局內特效。

9. 升級了凡恩等英雄及其部分造型的大廳、局內模型。

10. 修復閃電俠大絕招顯示位置和傷害判定不同步的問題。(07 / 05 18:15 更新)

 

10V10 混沌大亂鬥 BUG修復

修復了勇被動觸發時,大招無法選定方向的bug。

修復了馬洛斯1技能範圍會縮小的bug。

修復了圖倫10V10大招使用時卡頓的bug。

修復了卡莉10V10近距離普攻有時候會沒有傷害的bug。

修復了堇10V10一技能滑步的bug。

修復了部分10V10英雄描述錯誤,指示器與實際傷害不符的bug。

修復了10v10摩恩普攻不能刷新一技能BUFF的bug。