龍來新春版本|英雄平衡性調整
平衡性調整
暗影忍者 亥犽
目前亥犽在全分段都表現不佳,這次我們針對他的機動性進行了增強,希望能突顯他靈巧射手的特色。
我們近期觀察到亥犽似乎在各個分段的表現都有一些差強人意,作為傳說對決中人氣頗高的射手,他似乎難以在發育期積累出足夠的優勢,來讓他在中後期的團戰中大放異彩。 因此我們針對亥犽的機動性進行了調整,希望能增強他前期的生存能力以及靈巧射手的特色,但又不至於在中後期過於靈活、難以針對。
二技能 影步
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定6秒
能量消耗:固定110 → 固定90
暗蝕之爪 埃羅
被動跑速小幅提升,來增強前期與近戰英雄的拉扯空間;同時核心二技能的CD縮短,來降低埃羅核心連招的空窗期。
沒有人會想跟滿層被動的埃羅硬碰硬! 強大的挑戰者們已經太熟悉應對埃羅的方法了,導致他在對線期更容易被拉扯,難以發揮出疊滿被動之後的優勢。 因此我們適當提升了埃羅每一層被動的跑速加成以及核心二技能的CD縮減,讓使用埃羅的挑戰者們透過自己精湛的操作去獲得一些拉扯上的主動權。
被動 蝕血
每層跑速:2% → 3%
二技能 剔骨
冷卻時間:固定11秒 → 固定10秒
瘋俠 維羅
大招的易用性提升,施放期間的減速降低、同時主動取消的冷卻返還提升。
維羅具備決定團戰勝負的潛力,但較長的大招冷卻CD以及自身減速的限制可能會讓很多挑戰者們在施放之前左顧右盼、畏首畏尾從而錯過了合適的施放時機。 所以,我們希望透過這次調整打消挑戰者們的這些心理負擔,讓維羅有更多的機會出現在傳說戰場上,在團戰中撼天動地。
大招 狂斧·山崩式
主動取消的冷卻返還:50% → 70%
自身減速:25% → 15%
靈魂劫卜 明世隱
上次加強後,明世隱自身的戰鬥力有了一定的提升,但他在全段位的勝率依然過低。 這次我們進一步提升了他自身的使用強度,以及對隊友的增益效果,我們希望看到大家能夠發展出更多配合明世隱的打法體系。
在上一次加強之後,我們聽到了非常多挑戰者們的聲音,覺得明世隱在對局之中的存在感和作用感依然非常低,這並不是我們想看到的結果。 可能因為他的技能機制在對局之中能給到挑戰者們的直觀感覺並不足夠強烈,而錯失了挑戰者們的青睞……因此我們這次會進一步升他自身的使用強度以及對隊友的增益效果,鼓勵挑戰者們嘗試更多配合明世隱的打法體系。
一技能 臨卦·無憂
增加物攻:15/24/33/42/51/60(+0.06魔法攻擊) → 30/42/54/66/78/80(+0.06魔法攻擊)
增加魔攻:24/36/48/60/72/84(+0.1魔法攻擊) → 45/63/81/99/117/135(+0.1魔法攻擊)
二技能 師卦·飛翼
防禦變化:20/22/24/26/28/30% → 25/28/31/34/37/40%
技能成功連結隊友後,明世隱自身屬性獲得提升值伴隨以上調整同步提升
人魚守衛 克萊斯
眾星已經歸位,現在克萊斯將重塑他的榮光。
克萊斯總是能在團戰之中掀起驚濤駭浪——當然了,往往是在大招變身之後……我們希望他的衝陣能力和保護能力不僅僅存在於大招持續期間,因此我們調整克萊斯變身之前的傷害與護盾,希望這隻猛獸重塑他在輔助位置上的榮光。
一技能 驚濤駭浪
變身前傷害:360/435/510/585/660/735(+0.8物理攻擊) → 400/480/560/640/720/800(+0.8物理攻擊)
二技能 碧海潮生
變身前護盾:500/570/640/710/780/850(+0.472物理攻擊) → 550/640/730/820/910/1000(+0.5物理攻擊)
聖域之暉 若伊
一技能的傷害增加,來提升若伊使用者的體驗。
如果你是若伊忠實的粉絲,那這次調整會對你的操作有更高的要求哦。 除了掌握戰場的局勢,快速的「搬運」隊友之外,你可能還需要訓練提升技能的命中率。 若伊現在一技能的基礎傷害讓她無論在對線期或後期團戰前的消耗都有了很不錯的補強。
一技能 聖暉·燼/聖暉·翼
第一段傷害:75/100/125/150/175/200(+0.2魔法攻擊) → 100/125/150/175/200/225(+0.18魔法攻擊)
第二段傷害:300/400/500/600/700/800(+0.8魔法攻擊) → 400/500/600/700/800/900(+0.72魔法攻擊)
飛毛球 皮皮
目前皮皮在堆高冷卻縮短之後,護盾的覆蓋率有些過高了,因此我們針對空吸的冷卻返還做了下調。
二技能 氣吞吞
提前終止吸入時返還的冷卻時間:50% → 30%
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※ 改版內容目前皆仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。
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