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09 / 21(三)傳說對決「六週年版本」更新公告

09/23

 

各位挑戰者們大家好,

本次「六週年版本」將採用不停機更新方式,可以讓挑戰者們在規定期限內,自行選擇方便更新的時間點,不馬上更新也能正常遊戲,只有少部分功能會受到限制。

9/20(二)8:00 開始更新預備階段,9/21(三)4:30 關閉排位賽入口進行賽季結算,詳細更新排程以及影響內容請參考此篇公告

本次維護後對局回放、傳說時刻等錄影資料將會清空,請挑戰者們提早進行影片備份,造成挑戰者的不便敬請見諒。

 


戰場機制調整


 

野怪調整
目前中路英雄前期在清完兵線後通常只有遊走支援一種選擇,這種行為的收益不確定,同時還伴隨著風險。而中路作為兵線交匯點距離防禦塔最近的分路,相對邊路本應更加安全。我們希望在這個基調下為中路英雄們提供一種比遊走支援更友好的選擇,因此在前期新增了一個額外的資源點,讓他們能在一個相對安全的區域獲取額外經濟。
不過,我們仍然希望中路英雄能前往其他區域遊走支援,成為前期戰鬥的發起者之一,因此我們對這隻野怪的經濟投放較為克制,讓大家仍然把注意力主要放在原先的策略上,而將爭奪這隻野怪作為備選方案看待。
 
新增野怪:
藍螯蟹
 
 
藍螯蟹在自己的出生區域附近保持巡邏狀態,不會攻擊敵人。
基礎生命 2500
基礎物理防禦 600
基礎魔法防禦 0
基礎金幣幣獎勵 45
首次刷新時間 40秒
刷新間隔  60秒
停止刷新時間 480秒
 
 
野怪重製:
靈魂獵鷹現在被替換為光螢
 
光螢的所有屬性和功能與靈魂獵鷹保持一致。不過由於地形的變化,我們對這隻野怪的巡邏路線作了調整:包括光螢本身的巡邏路線,和藍色方擊殺光螢後視野精靈的巡邏路線。同時,我們改良了視野精靈(也包括二次觸發視野塔時生成的視野精靈)的效果:現在即使視野精靈在草叢外,也能看到草叢內的敵人,讓表現和效果更統一。
 
 
凱撒玩法調整
 
新增凱撒先鋒波次提示,擊殺凱撒後將出現凱撒先鋒的波次數量提示。
 
 
兵線調整
為了讓挑戰者更明確戰場的階段變化,我們在4分鐘鋼鐵防線結束之後增加了弩車,8分鐘後改為砲車,進行區別。
新增兵種:弩車
基礎生命 2500
基礎攻擊力 192
基礎物理防禦 200
基礎魔法防禦 100
基礎金幣獎勵 65
 
兵線改動:
4分鐘前兵線調整為2近戰兵1遠程兵
4到8分鐘兵線調整為近戰兵1遠程兵1弩車,播報調整為「鋼鐵防線消失,弩車出擊」
8分鐘後兵線調整為1近戰兵1遠程兵1砲車,播報調整為「砲車出擊」
 
 

打野裝備調整

在傳說戰場中,打野是前期重要的節奏帶動者,但目前打野刀依賴疊層的特點讓它的效益曲線過於後置了。我們正嘗試將野刀的一部分威力由後期騰挪到前期,以便更好的滿足打野英雄的需求。
 
1階 2階 3階
獵刀
1階獵刀
新增10點物理攻擊
獵魂短刀
2階獵魂短刀
新增20點物理攻擊
疊層每層物理攻擊2 → 1
狩魂之劍
+60物理攻擊 +6%物理吸血3階狩魂之劍
移除對英雄增傷
直接提供80物理攻擊、10%冷卻縮短、60物理穿透
疊層每層物理攻擊2 → 1
  野人戰斧
2階生命野人戰斧
新增唯一被動-灼燒:每秒對身邊的敵軍造成50~78魔法傷害(對小兵和野怪的傷害增加50%)
疊層每層生命值50 → 20
炎魔戰斧
+300物理防禦3階炎魔戰斧
配方改為:2階斧+物理防禦+紅水晶
直接提供600生命、120物理防禦
疊層每層生命值50 → 20
  巫毒之刃
2階巫毒之刃
新增40魔法攻擊
疊層每層魔法攻擊6 → 3
詛咒之刃
+120魔法攻擊 +10%冷卻縮減3階詛咒之刃
直接提供140魔法攻擊、10%減CD,咒刃效果不變
疊層每層魔法攻擊6 → 3
  風息長弓
2階風息長弓
新增20點物理攻擊
疊層每層攻擊速度1.5% → 0.8%
風炎神弓
+15物理攻擊 +15%攻擊速度 +10%物理吸血3階風炎神弓
物理攻擊15 → 30
攻擊速度15% → 20%
疊層每層攻擊速度1.5% → 0.8%
 
 
輔助裝備調整

 輔助裝提供的經濟遊戲早期偏多,而後期又有所不足,所以我們對輔助提供的經濟進行了調整;另外,二階段輔助裝備的性價比有些過高,會使得特定輔助在特性時間點的戰力略顯超標。因此我們對二階輔助裝的性價比進行了調整,但是三階裝備維持不變。

二階輔助裝 

2級輔助裝冷卻縮減10% → 5%

元素結晶層數提高4層 

2級輔助裝結晶每塊生命60 → 40,物理攻擊3 → 2,魔法攻擊5 → 3,3級輔助裝保持原數值不變

 

經驗和金幣:

舊:經濟/經驗倒數後2位時,每3秒提供8金幣/經驗

新:經濟/經驗倒數後2位時,每3秒提供(6~10)金幣/經驗,隨遊戲時間提升

奉獻結束時間:8分鐘 → 10分鐘

奉獻結束時間:8分鐘→10分鐘
 
地形與草叢調整
改良了草叢品質
整體改良了魔龍路地形,包括河道草叢位置調整,紅方防禦塔側路口增加草叢,藍方防禦塔位置調整,以及線上草叢長度調整,使其整體更加適合
線上草叢調整
 
線上草叢調整
 
線上草叢調整
 
線上草叢調整
 
藍色方防禦塔位置調整
 
紅方防禦塔側路口增加草叢(凱撒路同步)
 
地形改良
 
中路:
將中路「L形」草叢調整為「I形」,使其更加符合直覺
 
將中路「L形」草叢調整為「I形」,使其更加符合直覺
 
凱撒路:
整體改良了凱撒路地形,包括靈羽獸棲息地附近草叢長度改良,增加了紅方河道草叢,藍方塔側路口增加草叢,希望凱撒路體驗更加聚焦對抗。
增加紅方河道草叢
 
靈羽獸棲息地草叢調整
 
 
塔後血包調整
我們希望降低挑戰者在遊戲前期的壓力。因此我們提升了塔後血包的回復量,減少線上英雄在前期因偶然失誤而陣亡或被迫回城的情況。
中路血包:一次性回復20%魔力值;每秒回復106生命與35魔力值,持續6秒 → 一次性回復20%魔力值;每秒回復250生命與35魔力值,持續5秒
邊路血包:每秒回復106生命與35魔力值,持續3秒 → 每秒回復250生命與35魔力值,持續5秒
 
復活時間調整
高等級的英雄實力更強、相應的擊殺難度也更高。但之前我們的複活時間只與遊戲時間相關,這明顯是不合理的。現在我們對複活時間公式進行了修正,引入了陣亡英雄的等級參數。總的來說,高等級的英雄死亡會付出更多代價,讓落後方有更多的機會挽回劣勢。
 
前期復活額外加速
遊戲前期,線上英雄一旦意外陣亡,就很容易漏掉下一波兵線。因此我們添加了一個機制來緩解這種情況。
新增:2分鐘前,如果英雄死亡,其泉水加速效果會具有更高的跑速加成和更長的持續時間。
 
 

對戰體驗改良


 

遊戲內主動戰場訊號改良

為方便挑戰者能夠在遊戲內有針對性地對當前出裝,技能情況進行快捷交流,我們在商店介面和綜合戰績面板介面都新增了若干戰場訊號,可以透過點擊發送給隊友發送對應戰場訊號,以便更好的對當前戰局做出判斷

(1) 商店新增裝備購買情況

遊戲內商店選中裝備後,裝備詳情位置新增戰場訊號按鈕,點擊可向隊友發送對應戰場訊號

●  該裝備已購買時,發送戰場訊號:已購買 [裝備名稱]

● 該裝備尚未購買時,發送戰場訊號:差 xx 購買 [裝備名稱]

(2) 遊戲內戰績面板新增戰場訊號

● 點擊戰績面板裝備,發送該英雄裝備購買情況

例: 莫托斯 已購買 [短劍]

● 點擊戰績面板我方英雄挑戰者技能圖標,發送該英雄挑戰者技能當前冷卻情況

例:莫托斯 [瞬移] 還有20秒

● 點擊戰績面板地方英雄挑戰者技能圖標,戰場訊號內容固定為該英雄挑戰者技能在冷卻中(非實際冷卻情況)

● 點擊戰績面板我方英雄頭像,發送該英雄大招當前冷卻情況

例:[莫托斯] 大招已經好了

● 點擊戰績面板敵方英雄頭像,戰場訊號內容固定為該英雄大招在冷卻中(非實際冷卻情況)

● 點擊戰績面板英雄頭像,英雄未達到4級時,發送戰場訊號為該英雄大招未升級

例:[莫托斯] 大招未升級

● 點擊戰績面板英雄KDA和經濟,當前目標英雄死亡時,發送戰場訊號為該英雄剩餘復活時間

例: [莫托斯] 還有10秒復活

● 點擊戰績面板英雄KDA和經濟,當前目標英雄存活時,發送戰場訊號為該英雄當前等級和經濟

例:[莫托斯] (15級)經濟 10000

● 戰績面板右下方新增戰場訊號按鈕,點擊發送當前雙方經濟差戰場訊號

(3) 遊戲內表情和動作頁簽拆分

 

死亡重播改良

死亡重播介面進行了整體的改良,對戰鬥關鍵數據進行了匯總,方便挑戰者可以更快的定位到此次死亡的傷害構成和關鍵原因,以便於在後續的對抗中,做出針對性的調整。

新增總傷害的類型分佈。

新增敵方核心技能資訊及應對提示。

新增技能描述查看功能,點擊技能圖標可以查看技能描述。

 

3. 清晰性改良

(1) 超越視野距離技能清晰性改良

我們為需要在小地圖上瞄準的遠距離技能添加了小地圖瞄準特效,希望挑戰者們能夠透過小地圖快速獲取鎖定目標以及擊殺目標的反饋資訊,從而提升這些技能的使用體驗。 

超越視野距離技能瞄準效果

 

視野距離技能命中、擊殺效果

 

(2) 防禦塔升溫傳達改良

我們在防禦塔和水晶的血條下添加了一條能量條,希望能更好地幫助挑戰者們識別防禦塔當前的傷害能力。

此外,我們對防禦塔的在不同升溫等級下的子彈和受擊特效也進行了改良。

 

(3) 英雄技能清晰性改良,針對此英雄全造型

我們希望透過對傷害範圍描述更加準確,技能效果用更加合理的方式表達,減少戰場中的視效混亂的方式讓挑戰者們能夠更高效的在復雜的戰場環境中快速獲取有用資訊。 

 

瑟斐斯

二技能 :增加地面預警範圍

 

特爾安娜絲

大招:改良大招倒計時和傷害範圍的清晰性

 

阿萊斯特

二技能:範圍形狀與效果匹配

 

贊尼爾

大招:增加落地前倒計時提示圈,落地之後特效層級調低不遮擋模型

              

克里希 

二技能 :改良特效使其顏色統一

 

達爾西

大招:強化被標記目標和拉回點的位置資訊表達

 

伯頓

一技能:改良衝刺特效前端範圍和挑飛刀光的特效,讓挑戰者更好的感受到技能效果範圍

                                        

大招:

強化了被標記目標範圍提示,增加了禁錮前的倒計時提示

 

(4)傷害數字:小數字跳字動畫打擊感改良

 

(5)視野狀態提示改良,讓挑戰者們能夠更加直觀感知到當前的視野狀態

草叢狀態提示圖標改良

                             

暴露視野提示圖標改良

 

操控改良

(1) 定制控制器新增,

增加蘇,令月,龍馬,安奈特位移技能方向的表現,讓挑戰者們能直觀感受到施放技能後英雄的位移效果

改良了狄拉克大招的控制器表達,釋放阻擋的控制器更加有實體感,並且增加了技能附帶擊退的表達,希望挑戰者們施放技能前就可以透過控制器可以感知技能的效果和範圍

(2) 特殊普攻控制器改良:

我們對堇,趙雲,愛里等33個擁有強化普攻的英雄,增加了技能範圍提示圈,來幫助挑戰者們判斷自己的攻擊範圍,提高決策效率

(3)令月改良了點觸技能時,顯示目標紅線給挑戰者帶來的誤導信息,有紅線時點觸技能必定會命中目標 

(4) 擴大了移動搖桿的響應區域,減少挑戰者移動斷觸的機率

 


系統改良


 

排位賽改良

新增賽季排位賽首敗掉星保護,每個賽季獲得一次掉星保護機會,在排位賽失敗掉星時自動生效。

不同情景的掉星保護特效表現改良,段位結算中觸發各類掉星保護生效時,增加文本說明以及掉星保護特效。

競賽模式排位非預選位時間:分路選擇階段由8秒增加至15秒

禁人階段隊友發送想用英雄時,新增「想用」按鈕

選人階段新增取消幫搶功能

選人階段強化分路衝突顯示

選人確認階段由30秒減少至25秒

排位賽介面翻新,調整了排位賽介面的佈局及美術設計

 

傳說戰力改良

新增戰力等級系統

挑戰者每提升英雄1000傳說戰力值,會提升一級戰力等級,最高5級

新增loading介面傳說排行顯示

 

聊天系統改良

好友聊天記錄緩存改良

聊天頻道信息鎖定改良

挑戰者在查看聊天中的某條信息時,收到新消息不會再將挑戰者查看的這條消息頂掉了,可以固定查看聊天頻道中的某一條消息

 

配隊成功轉場效果改良

縮短了匹隊開始及配隊成功的動畫時間,使配隊體驗更流暢

 

組隊改良

組隊房間調整
組隊房間中,我們改良了一下操作方式,點擊其他挑戰者頭像,將首先打開個人名片
組隊房間中,新增了「保星生效中」的按鈕,當存在可以保星的機會時,此按鈕會出現
組隊房間中,房間中其他挑戰者的發言將會以發言氣泡的形式短暫停留在挑戰者頭像上

 

組隊召集改良
大廳新增組隊大廳入口
發布召集時可以對分路進行多選了,並且發布召集時可以設置當前隊伍的標籤,方便更多的挑戰者能夠找到合適的隊伍

組隊邀請面板新增任務展示
挑戰者收到對戰模式或者排位模式的隊伍邀請時,將會在組隊邀請頁面顯示出近期可能完成的任務,方便挑戰者在進行組隊對局前更容易知曉自身當前存在的任務

 

組隊申請/邀請改良
修改了收到組隊申請/邀請的圖示顯示
改良了房間外的組隊申請/邀請邏輯,有隊伍的挑戰者,不在房間頁面時,也可以收到組隊申請/邀請的提示

 

親密好友相關改良

新增親密好友上線提醒:挑戰者可在隱私設置中設置是否接收親密好友上限提示以及是否向親密好友發送上線提示。

新增了四種關係的親密等級顯示。

 

結算流程改良

(1)改良loading等待體驗

在5v5對戰和排位賽中,挑戰者對局結束後將無需等待系統切換loading介面,直接就可以流暢的進入結算流程

(2) 增加任務進度展示

挑戰者可以看到本局結束後已完成或有進度增長的任務,方便挑戰者知曉自身當前是否有任務可以領獎,或者再來一局就能完成任務

(3) 增加個人嗨賴表現展示

挑戰者可以看到自己在本局中的個人突出表現,包括KDA評分、傳說戰力和各種突出成就或數據的獎牌表彰

(4)改良團隊點讚表現

我們改良了點讚的表現,同時還增加了全隊點讚的突出表現。如果你得到了每名隊員的稱讚,我們認為你值得獲得一個更炫的點讚效果

 

版本更新提醒便捷下載

不停服更新期間點擊排位賽彈出版更提醒介面

展示新版本功能和活動、獎勵等內容

支持一鍵跳轉更新安裝包

 

新賽季包裝

排位賽各介面替換光明聖殿主題

新賽季造型獎勵:若伊
新賽季英雄展示:緹莉

開啟新賽季故事:觀察者手帳

更新賽年記憶:暗影森林

 

排位賽展示造型

排位賽選人介面新增造型展示功能

切換造型展示可查看自己及隊友的造型資訊

 

郵件一鍵領取

新增一鍵領取功能,可一鍵領取含有附件的郵件

郵件狀態顯示改良,透過圖標變化可區分郵件是否含有附件

 

舉報頁面改良

舉報頁面使用新版介面,被舉報人頭像上新增捶打特效

 

造型心願系統

全新造型心願系統上線。挑戰者可將心儀造型加入心願清單,方便更快獲得心願造型的折扣、復刻活動資訊。

【新增心願】添加心願按鈕位於造型大廳左下角,點擊後可將當前瀏覽造型加入心願單中;再次點擊將造型移出心願單。

【查看心願】在商城造型頁簽左上角及挑戰者個人空間右上方,新增心願單入口。挑戰者點擊可查看自己/好友的心願單,並在心願單中進行購買與贈送

【完成心願】當挑戰者獲得心願造型後,視為心願已完成,相應造型會自動從心願單中消失。當心願單中的造型處於復刻、折扣等特殊運營活動時,挑戰者可透過右側【心願動向】入口進入心願單中的活動造型專屬展示介面進行購買。

 

對戰資料

新增了對戰資料的比賽類型篩選,挑戰者可以分別查看不同類型比賽的對戰數據

 

一鍵備戰裝備單獨編輯改良

選將頁面的備戰系統現在支持單獨修改裝備方案

 

新版本平衡性調整


 

重錘風暴 塔拉

塔拉當前被動使用技能回血時只能同時生效一個回血效果,考慮到塔拉當前對戰偏弱的表現以及符合常規認知的回血效益,我們調整了多個技能連續使用時被動回血生效問題,讓塔拉能有更強的續航和拉扯能力。

 

被動 戰意

塔拉使用技能被動回血,後一個技能使用時前一個技能的被動回血失效 → 塔拉使用技能被動回血,後一個技能使用時前一個技能的被動回血仍有效

 

顛覆之子 索文

在上個版本中,藍彈索文給許多挑戰者帶來了不良的體驗。藍彈索文強勢主要是因為其不合理的傷害結構和不清晰的傷害範圍,讓對抗方在沒有預期的情況下瞬間蒸發。所以基於對抗性體驗和藍彈的範圍特性,我們調整了藍彈的傷害結構,同時讓強化普攻+藍彈的整體傷害範圍符合規範。除此之外,我們也調整了紫彈的加成方式讓其更為合理。

作為補足和體驗改良,我們調整了二技能釋放後的邏輯,即不管何種情況下使用二技能都會獲得能量回復和強化普攻。這樣挑戰者可以依據戰局情況使用二技能,而不再需要關注子彈的裝填情況。

 

一技能 魔能子彈

紫彈傷害:最大生命值2%/3%/4%(每100物理攻擊+0.5%/0.75%/1%)的魔法傷害 → 最大生命值2%/3%/4%(每額外75物理攻擊+0.5%/0.75%/1%)的魔法傷害

青彈範圍:3/4.5/6m → 2.5/3.5/4.5m

青彈傷害:主目標0.8物理攻擊,所有副目標0.4/0.6/0.8物理攻擊(隨技能等級成長最高至1.6物理攻擊,僅主目標傷害可暴擊) → 所有目標0.8物理攻擊(僅主目標傷害可暴擊)

 

二技能 魔槍入魂

額外射程:1.5m → 取消額外射程

紫彈傷害:最大生命值2%/3%/4%(每100物理攻擊+0.5%/0.75%/1%)的真實傷害 → 最大生命值2%/3%/4%(每額外75物理攻擊+0.5%/0.75%/1%)的真實傷害

青彈範圍:強化普攻3/4.5/6m

青彈傷害:主目標0.8物理攻擊,所有副目標0.8/1.2/1.6物理攻擊(隨技能等級成長最高至3.2物理攻擊,僅主目標傷害可暴擊) → 所有目標1.6物理攻擊(僅主目標基礎0.8物理攻擊傷害部分可暴擊)

增加機制:使用後立即回復所有能量(沒有填入子彈時會回復之前記錄的子彈序列並刷新一技能冷卻時間),之後執行強化普攻

 

聖裁使者 贊尼爾

贊尼爾目前在輔助位表現過強,但是在凱撒路相對正常。我們調整他被動與一技能的成長性,希望限制他在輔助位上前期碰撞的能力,但不過度影響他在凱撒路發育起來後的表現。

另外我們還縮短了二技能的控制時長,限制他在團戰中提供的控制效果。

 

被動 聖戒

傷害調整:5%最大生命  →  3%~6%最大生命,5/9/13級成長1%

 

 一技能 聖佑之盾

護盾調整:440/560/680/800/920/1040(+3/4/5/6/7/8%最大生命 ) →  300/400/500/600/700/800(+4/5/6/7/8/9%最大生命)

 

二技能 懲戒之錘

擊飛時間調整:1.25秒  →  0.75秒

 

 


全新英雄 緹莉


 

設計思路

緹莉是一位能夠打出很高群體傷害的站樁型射手。透過一技標記傷害再搭配二技能的強化貫穿普攻的特性,可以趁著敵方集結時配合隊友創造一波大量的團傷,最後再施放大招完美收割敵方人頭,期望能給挑戰者帶來不錯的嗨賴時刻。我們期望使用緹莉的挑戰者能夠在找到相對安全的輸出環境後,利用自身的移動走位對一條直線上的敵人打出最爽快的傷害體驗

 

技能調整介紹

被動 弗斯之環

緹莉使用一次普攻或者技能命中多個單位3次後,後續的普攻會附帶額外傷害,且下次強化普攻不消耗次數,持續3秒。

一技能 流光彈

緹莉朝區域內的目標發射子彈,每顆子彈造成傷害並給目標增加印記,被印記標記的敵人將會受到減速效果,持續1秒。

二技能 穿心

緹莉短暫加速自身,同時獲得強化穿透迴旋普攻(每命中一個單位會向後再飛行一段距離)。若命中的目標被一技能標記,則會將標記傳導給強化普攻後續命中的單位。

大招 救贖的柔光

緹莉朝指定方向扔出武器,每命中一個敵方英雄單位會向後再飛行一段距離並折返,現形命中的單位並造成傷害。武器回程時會根據去程命中的敵方英雄個數附帶額外的斬殺傷害

 

 

模式改良


 

超限之戰

超越極限的英雄們回來了!超限之戰回歸,不僅加入了全新英雄,還增加了更多戰場玩法,一起超越極限吧!

 

全新英雄

本次超限之戰新增了15名由傳說對決全區域挑戰者投票產生的各職業高人氣英雄,看看是否有你喜愛的他!

坦克:【諾可西】【薩尼】

戰士:【弗洛倫】【緋淚】【葉娜】

射手:【卡芬妮】【蘇】【拉維爾】

刺客:【愛里】【納克羅斯】

法師:【圖倫】【颯枷】【令月】

輔助:【愛麗絲】【牛魔王】

 

超限挑戰者技能

挑戰者超限極限!所有挑戰者技能冷卻時間大幅減少,技能強度大幅增加!

挑戰者技能 原效果 原冷卻時間 技能調整效果 新冷卻時間
治癒 回復自己與附近隊友15%生命值,提高附近友軍移動速度15%持續2秒 120 回血15% → 30%+額外基礎治療值
加速15% → 30%
90
暈眩 眩暈身邊所有敵人0.75秒,對身邊敵人造成20%減速,並減少28(每級+2)物理防禦和一半魔法防禦,持續2.5秒 90 1秒延遲後周圍會釋放四道暈眩技能 60
制裁 對身邊野怪和小兵造成800(每級+60)點真實傷害並眩暈1秒或對英雄造成0.25倍真實傷害並減速50%2秒 30 基礎值800 → 1200
成長值每級60 → 每級120
15
寒冰制裁 對身邊野怪和小兵造成800(每級+60)點真實傷害並眩暈1秒或對英雄造成0.25倍真實傷害並減速50%2秒 30 基礎值800 → 1200
成長值每級60 → 每級120減速 50% → 80%
15
弱化 減少身邊敵人傷害輸出20%,並增加自身20%減傷,持續4秒 90 增加免傷率20% → 40% 60
清醒 解除自身所有負面和控制效果並獲得霸體持續1.5秒 120 霸體持續1.5秒 → 2.5秒
加速30%持續2.5秒
90
斬殺 立即對身邊敵軍英雄造成其已損失生命值16%的真實傷害 90 已損失生命值真實傷害16% → 25%
使用【斬殺】擊殺敵方英雄刷新冷卻
60
疾走 解除減速效果,並獲得不斷衰減的70%(最低降至30%)跑速加成,持續10秒 100 跑速不衰減,全程70%,免疫減速 65
狂熱 增加韌性25%,並增加傷害輸出率10%,每過1秒回復2%最大生命值,持續6秒 60 1級增加攻速43%,每1級成長3%,滿級100%
增加吸血20%
韌性25% → 35%
45
瞬移 向指定方向位移一段距離 120 擊殺敵方英雄刷新冷卻 90

 

超限等級

英雄等級超越極限!英雄等級可以突破至20級,英雄在16級~20級可以獲得更高屬性成長!

 

超限屬性

屬性超越極限!

攻擊速度上限突破200%,最高可達到400%!

移動速度上限突破800,最高可達到3000!

挑戰一下,看看誰能成為戰場中的最快最強!

 

英雄調整

超限之戰首次開放後,20名英雄整體平衡性良好,但是其中依然有幾位勝率相對過高/過低,所以此次回歸對這些老英雄做出了相應調整。

龍騎戰將 趙雲

被動  龍騎

每層提供攻擊力12 → 5

每損失1%生命值提升0.6%總攻擊力 → 移除

每損失1%生命值提升0.6%物理吸血率 → 0.3%物理吸血率

每損失1%生命值提升1%攻速

 

一技能 龍血啟動

魔力消耗每級-10

 

二技能 龍戰於野

魔力消耗每級-10

 

精靈仙子 克里希

三技能 月落星沉

總傷害-20%

 

閉月羞花 貂蟬

三技能 暴風雪

技能範圍8 → 7

移除技能前搖,使用後可以立即移動

 

黯影忍者 亥犽

一技能 驟雨

真實傷害-20%

 

黃金之王 哥德爾

二技能 揮金如土

發射1顆飛行物 → 發射3顆飛行物

 

人魚守衛 克萊斯

變身前一技能 驚濤駭浪

範圍大幅增加

 

三技能 人魚真身

變身時回復全部生命值

 變身後普通攻擊額外造成1%(每級+0.5%)自身最大生命值物理傷害

每次變身永久增加200(每級+100)生命值,無層數上限

 

劫掠雷魔 馬洛斯

一技能 拔刀斬

冷卻時間每級-0.4秒

 

三技能 雷魔震

每命中一個敵方英雄回复10%已損失生命值

 

雙槍遊俠 堇

一技能 蓄勢待發

攻擊後減少一技能2秒冷卻 → 攻擊後重置一技能冷卻

位移消耗時間0.4秒 → 0.2秒

 

九尾 莉莉安

人類形態二技能 炫目之光

命中敵方英雄後重置3技能冷卻

 

靈狐形態2技能 炫目之光

命中敵方英雄後重置三技能冷卻

使用後可以直接發射法球,不需要命中敵方英雄

法球最大追擊時間9.5秒 → 7秒

施放法球時擊退前方英雄

 

正義之劍 莫托斯

二技能 正義審判

旋轉頻率隨技能等級提高

1~2級時每0.5秒旋轉1次

3~4級時每0.25秒旋轉一次

5~6級時每0.17秒旋轉一次

 

快速模式

戰鬥中,角色脫離戰鬥所需的時間縮短。

新增人機模式,開房間模式

 

 

戰場美術品質改良


 

遊戲品質煥新

裝備特效改良:為了提升美術品質,改良戰場清晰性,我們對仙靈吊墜,御魔斬,生命法杖,全能武器,所有輔助裝備等30多個裝備特效進行了改良

在護盾顏色上區分了魔法護盾(紫色)和物理護盾(橙黃色)

區分了不同臨時附魔效果的顏色和表現,讓挑戰者們更快速的透過特效感知附魔效果:比如全能武器,秘咒之刃等

對部分裝備生效範圍和效果特效進行了改良,讓挑戰者們能夠更清晰的感知效果的作用範圍,提高決策效率

補充了部分之前沒有特效表現的裝備效果

仙靈吊墜

 

生命法杖

 

風炎神弓:增加BUFF提示

 

鋼鐵長槍:增加BUFF提示

 

大地壁障,潮汐壁障,烈焰壁障:增加效果生效範圍,改良護盾表現

 

大地清心,潮汐清心,烈焰清心:增加效果生效範圍,改良清心表現

 

雷電戟

 

悟空英雄美術升級

大廳模型

 

一技能特效

 

二技能特效

 

大招特效

 

遊戲品質提升      

英雄特效改良針對、貂蟬、趙雲、夸克、塔拉、堇五位英雄的特效品質進行了提升,提升特效品質的同時,增強技能清晰性

 

夸克  

普攻

 

二技能

 

塔拉

普攻

 

一技能

 

二技能

 

介面品質提升

我們對遊戲內的整體介面風格進行了調整,新的介面將會更加明亮。

 

 


其他BUG修復及改良


 

1. iOS16、iPhone14相關的螢幕遮擋與卡頓問題已在確認中,請挑戰者等候後續更新優化。
2. 碎片商店新增兩組英雄與造型。
3. 略微調整了芭蕉猴的出生位置,現在它會出生在營地的中間
4. 改良了無耐力條野怪的血條樣式,使其與普通野怪保持一致
5. 修復了莫拉一技能可以強制打斷部分英雄的打斷保護的問題
6. 修復了菲尼克對無敵、傷害免疫等單位疊加印記時顯示錯誤的問題
7. 修復了希露卡大招期間普攻空放會扣減次數的問題
8. 修復了希露卡大招期間命中無法選中的單位時普攻無法施放的問題
9. 修復了琳蒂大招會命中沒有暴露視野的單位的問題
10. 修復了野怪的出生死亡動畫播放異常的問題
11. 修復了擊殺光螢(靈魂獵鷹)不會為附近隊友疊加打野刀層數的問題
12. 修復了瑪迦可以命中沒有視野的單位的問題
13. 修復了泉水攻擊提示圈的層級和攻擊範圍錯誤的問題
14. 修復了維羅大招被動中施放技能和強化普攻時持續3秒的魔法傷害沒有隨對應技能等級成長的問題
15. 修復了維羅被動復活時,印記在散落到地面前可以提前觸碰的問題
16. 修復了伯頓一技能對野怪沒有易傷效果的問題
17. 修復了古木二技能暈眩目標時,目標有機率在暈眩期間還能夠移動的問題
18. 修復了克萊斯未變身時的一技能也有減速效果的問題
19. 修復了克萊斯在大招結束時自動施放的一技能和實際一技能傷害不符的問題
20. 修復了潘因在一技能靈體期間,本體被皮皮吸入時靈體消失及位置出錯的問題
21. 修復了麥克思、穆加爵等英雄可以透過普攻附帶的被動傷害觸發惡魔微笑、寒心法杖等裝備的特效的問題
22. 修復了皮皮二技能、夜姬一技能不能正常觸發元素之力類裝備被動的問題
23. 修復了弗洛倫大招霸體的延長時長效果在敵方視角顯示錯誤的問題
24. 修復了刀鋒寶貝在使用圓盤鎖定方式時,有一定機率導致大招的落點位置錯誤的問題
25. 修復了諾可西的大招效果不能正確被霸體效果免疫,或解除控制類效果解除的問題
26. 修復了艾蜜莉開啟大招的時候,會導致已有二技能的強化普攻丟失的問題
27. 修復了伯頓大招和多個控制技能疊加時出現飛天的問題
28. 修復了哥德爾大招的描述中缺少減速效果的問題
29. 修復了依夏在3v3紅色方時,夢夢復活的計時文本顯示鏡像的問題
30. 修復了芽芽使用二技能附身時會錯誤刷新治療/強化治療的冷卻時間的問題
31. 修復了凱撒召喚物對防禦塔的傷害超出預期的問題
32. 修復了圖倫被動子彈在某些時候優先目標不為英雄的問題
33. 修復了皮皮的一技能能夠打斷霸體英雄以及魔龍凱撒的動作的問題
34. 修復了敵方視角下的卡瑞茲隱身結束時會現身兩次的問題

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※ 改版內容目前皆仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。

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