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五五好團節版本|平衡性調整

04/27

各位挑戰者們大家好,

本次除了例行性的英雄平衡調整外,戰場策畫還針對許多裝備進行平衡性調整,讓挑戰者們在出裝上有更多元的選擇,期許大家有更多嗨賴的表現,話不多說,一起到來來看看全新的平衡性改動吧!

 


平衡性調整


 

追憶之刃 亞連

被動 

恢復生命:8層12%,16層18%已損生命 → 疊加至16層時,再次疊加被動會刷新被動持續時間,並恢復已損生命3%

每層穿透:4% → 3%

衰減方式:1.5秒內未命中被動消失 → 1.5秒內未命中敵方英雄怒氣會逐層衰減,每次衰減4層。

疊加方式:疊加到16層後1.5秒清空 → 疊加到16層後再次觸發可以持續維持(包含穿透和免傷)

 

一技能 流星斬

累積三格時,可以緩慢移動

累積四格時,獲得霸體

移除最後一段可以改變方向

移除空A疊加能量效果

 

二技能 逐月閃

控制效果:定身,持續1.5秒 → 99%減速,持續1.5秒

移除只能控制一個英雄的限制

二技能每命中一個英雄加一格能量與被動層數

 

大招 落日斬

大招每命中一個英雄增加一格能量與被動

 

昭心之光 緹莉

緹莉的被動觸發機制使挑戰者難以直觀預計其觸發時機,所以我們為其被動設計了更加直觀的能量累積機制,同時緹莉目前的大招難以融入其戰鬥體系中,所以我們將大招的斬殺效果替換為拖拽聚集敵方的效果,以更好的搭配其普攻穿透能力。

 

被動 弗斯之環

被動觸發:緹莉使用技能或普攻命中多目標3次進入 → 緹莉使用普攻或技能命中敵方單位時會增加20點能量,後續每次命中會衰減80%並持續5秒,累積100點能量進入被動狀態

被動傷害:45(每級+11)→ 20(每級+6)

移除了被動的內置冷卻

 

大招 救贖的柔光

命中首個敵方英雄目標後會拖拽大招範圍內敵方英雄0.5秒

大招回程斬殺效果移除

大招施放僵直降低,且可以提前被移動指令和攻擊動作打斷

 

獵魔者 凡恩

目前凡恩的主流魔法攻擊裝玩法是用技能作為爆發輸出且需要貼身來秒殺敵人,後期持續輸出能力弱,不符合正常的射手體驗,本次調整希望將凡恩拉回正常的走A射手路線,圍繞普攻被動為核心輸出手段在團戰中發揮射手價值

 

被動 獵手

加速時間:每層提供7.5%移動速度,持續2.5秒 → 每層提供7.5%移動速度,持續3秒

新增機制:當狩獵層數達到4層後進入「狩獵狀態」,「狩獵狀態」下每一次普攻都是強化飛鏢,持續3秒且可以刷新。

紅鏢:160(每級+30)(+70%魔法攻擊) → 100(每級+35)(+35%物理攻擊)

紅鏢的傷害類型:魔法傷害 → 物理傷害

藍鏢:80(每級+15)(+55%魔法攻擊) → 50(每級+18)(+25%物理攻擊)

藍鏢的傷害類型:魔法傷害 → 物理傷害

黃鏢:修復一個問題,曾導致黃鏢的暈眩時間為0.75秒,正確為0.5秒

凡恩對野怪的傷害降低50%,隨等級恢復(滿級恢復至0%)

 

一技能 血腥獵殺

物理加成:135% → 145%

魔法加成:100% → 0%

傷害類型:魔法傷害 → 物理傷害

 

二技能 送葬詛咒

魔法加成:60% → 0%

暈眩時間:1秒 → 0.75秒

傷害類型:魔法傷害 → 物理傷害

 

大招 水銀彈幕

被動疊加機制:子彈命中一個單位增加1層 → 直接獲得4層

大招前搖時間降低

基礎傷害:200/250/300 → 100/150/200

物理加成:100% → 120%

魔法加成:100% → 0%

同一目標被多顆子彈命中,後續子彈只能造成40%的傷害 → 同一目標被多顆子彈命中,後續子彈只能造成20%的傷害

傷害類型:魔法傷害 → 物理傷害

 

裝備調整

打野刀調整

由於野區資源可被掠奪、沒有保底收益的特點,打野位在不同局面下的遊戲體驗會比較極端。我們試圖透過削弱打野刀對高輸出、高經濟英雄發育速度的放大能力來緩和這種情況,也希望這次調整能順帶拓寬大家在打野英雄上的選擇面。

唯一被動-狩獵:

增加20%對野怪傷害 → 普攻/技能命中野怪後,每0.5秒造成45~115(一階打野刀)/60~172(二、三階打野刀)真實傷害,持續2秒

唯一被動-奉獻:

這個效果在遊戲5分鐘時失效 → 這個效果在遊戲4分鐘時失效

 

野人戰斧

唯一被動-灼燒:

每秒對身邊的敵軍造成50~78魔法傷害(對小兵和野怪的傷害增加50%) → 每秒對身邊的敵軍造成50~78魔法傷害(對野怪的傷害增加100%)

 

輔助裝附魔規則調整

輔助裝的主動技能效果過於強大,是不被希望連續在一場團戰中使用兩次的,且切換附魔應是一種戰鬥外行為,因此我們調整了輔助裝主動技能的規則。

大地、潮汐、烈焰主動技能CD各自獨立 → 大地、潮汐、烈焰主動技能CD共享

切換輔助裝附魔後,冷卻時間取舊附魔剩餘CD和新附魔CD上限中較大的一個值。

 

賢者領域

為法師設計的賢者領域,由於其光環的特性,導致法師更少出這件裝備,轉而是坦克/輔助在出。因此我們重置賢者領域,將光環收益集中於自身,並鼓勵技能頻率較高的法師可以選擇這件裝備。

配方:法力捲軸+生命護脛, 總價2100 → 鬼魂的呢喃+魔力手鐲+生命寶石,總價2100

屬性:+140魔法攻擊 +1050生命值 → +140魔法攻擊 +10%冷卻縮減 +600生命值

唯一被動-結界:減少周圍敵人80~150點魔法防禦 → 技能和普攻命中敵方英雄會疊加自身魔法穿透16~30點,最多可疊加8層,持續3秒

 

嗜血法杖&生命法杖:

生命法杖作為一件續航裝備,其過度件的性價比太低,導致其強度一直不夠理想,因此我們進行了改良。

 

嗜血法杖

配方:魔法書+魔法書,總價1190 → 魔法書+魔力手鐲,總價900

屬性:+90魔法攻擊 → +60魔法攻擊 +5%冷卻縮減

唯一被動-嗜血:獲得15%魔法吸血

 

生命法杖

配方:嗜血法杖+魔力手鐲+魔法書,總價2220 → 嗜血法杖+魔力手鐲+生命寶石,總價2050

屬性:+140魔法攻擊 +10%冷卻縮減 → +140魔法攻擊 +10%冷卻縮減 +600生命值

移除唯一被動-生命護盾

唯一被動-嗜血: 獲得25%魔法吸血

 

邪靈秘錄

邪靈秘錄是一件適配法刺/針對軟皮的穿透裝,我們調整了它的屬性讓它的定位更加明確。

配方:鬼魂的呢喃+魔力手鐲+生命寶石,總價1980 → 鬼魂的呢喃+魔法書+魔法書,總價1980

屬性:+120魔法攻擊 +10%冷卻縮減 +500最大生命 → +180魔法攻擊

唯一被動-滅神:獲得150點魔法穿透

 

鋼鐵長槍

鋼鐵長槍在針對軟皮時的威脅過大,我們調整了它的屬性讓它在針對不同目標、以及對局不同時間段的收益更加平衡。

唯一被動-碎甲:造成傷害減少目標60物理防禦,最多疊加4層,持續5秒 → 造成傷害減少目標6%物理防禦,最多疊加4層,持續5秒(冷卻時間:0.3秒)

新增唯一被動-破甲:獲得60點物理穿透。

 

破陣戰矛

我們調整了破陣戰矛的價格,以更適配對局前中期節奏發起者的定位。

價格:2020 → 1900

 

拘魂刀

拘魂刀的屬性對於戰士來說過於全面了,我們調整了它的屬性以符合它服務團隊的定位,並調低了它的價格以便於在對局迫切需要時可以更快地獲取。

配方:騎士寬劍+銀輝護腕,總價2000 → 騎士寬劍+魔力手鐲+生命項鍊,總價1900

屬性:+100物理攻擊 +10%冷卻縮減 +180物理防禦 → +80物理攻擊 +10%冷卻縮減 +800最大生命

 

冰霜長袍

我們調整了冰霜長袍的被動效果,使其更加適配高技能頻率、強調持續作戰能力的戰士。

唯一被動-元素之力:使用技能後,5秒內的下一次普攻命中敵人會製造一個持續3秒的冰凍領域造成150~430物理傷害,並造成30%減速(冷卻時間:3秒)

 → 使用技能後,5秒內的下一次普攻對目標及3m範圍內的敵人額外造成100(+30%物理加成)的物理傷害,並減少30%跑速(遠程英雄為20%)持續0.5秒(冷卻時間0.65秒)

 

吟遊之靴

我們為吟遊之靴添加了合成小件,讓它的合成路徑更加平滑。

配方:皮靴+魔力手鐲,總價不變

 

魔紋調整

提前了凝霜之痕魔紋的啟動時間點,以使其匹配目前戰場的節奏規劃。作為平衡,我們限制了它在後期的某些極端對抗場景,這也讓它能夠更加聚焦於獲取前期優勢。

改良了使用周而復始時的提示,以緩解挑戰者每時每刻都需要盯著復活時間來判斷對方是否使用魔紋的尷尬情況。

 

凝霜之痕

啟動時間:遊戲開始5分鐘後 → 遊戲開始4分鐘後

現在凝霜之痕提供的主動技能與凝霜寶珠(裝備)提供的主動技能共享冷卻時間。

 

周而復始

有挑戰者使用周而復始時,在對話框中會出現訊息提醒。

 

挑戰者技能調整

在部分對局中打野位很容易在前期打野時受到干擾,因此我們提高了制裁對野怪的傷害,以增強打野位對野區資源的掌控力。

 

制裁、寒冰制裁

對野怪傷害800(每級+60) → 1350(每級+100)

 

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※ 改版內容目前皆仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。

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