五週年特別版本開發者爆料#6 | 英雄平衡性調整
各位挑戰者們大家好,
英雄平衡性調整一直以來都是大家重視的內容,戰場策畫對於平衡性的改動都是非常謹慎在看待,在調整前,一定會透過完整的對戰數據分析來進行平衡性的改動。這次我們調整了星葵、瑪迦、霧己、盧蜜亞四位英雄,希望藉由些調整提供大家更好的遊戲體驗和更多元的對戰選擇,那我們馬上來看看戰場策畫所提供英雄平衡性改動說明吧。
英雄平衡性調整
一. 琉影龍痕 星葵
星葵在對戰中的發揮(尤其是凱撒路)依然有些超過標準,所以這次將調整傷害部分給她降降溫,並修改了大招的傷害構成,削弱前期的收割和滾雪球能力。
具體調整
被動
強化普攻額外傷害:120(每升一級+10)(+0.5額外物理攻擊) → 60(每升一級+10)(+0.45額外物理攻擊)
修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug
一技能
對野怪額外傷害:40% → 50%
三技能
第二段傷害:600/800/1000(+目標已損生命12%)(每50額外物理攻擊加1%) → 600/800/1000(+1.5物理攻擊)
二. 光明女神 盧蜜亞
我們認為現階段盧蜜亞的控制能力過強,因此我們適當的調整了1技能的冷卻時間,保證對手能有一定的喘息時間。
具體調整
一技能
冷卻時間: 3秒 → 4秒
二技能
擊退改為可以受到韌性影響
三. 深淵幽影 瑪迦
在之前的調整中,瑪迦移除了被動移動速度和降低了多目標回血,同時給予了一定的機制補償來保證她的強度不會下降太多。不過從實際表現來看,目前瑪迦依然過強,因此我們調整了1技能的傷害並降低了減速時間。
具體調整
一技能
魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
減速時長:3秒 → 2秒
四. 憫刀集 霧己
我們認為霧己應該更像一名颯爽的戰士,因此我們決定調整他的傷害結構,讓更加均衡的出裝成為一種選擇。
具體調整
被動
優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發
一技能
普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)
解封後傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)
----
※ 改版內容目前仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。
五週年特別版本開發者爆料 | 戰場4.0、雙龍進化、全新賽季玩法-晝夜系統、介面4.0、戰鬥體驗優化、英雄平衡性調整、 BAN PICK系統調整、排位系統調整