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五週年特別版本開發者爆料#6 | 英雄平衡性調整

07/24

各位挑戰者們大家好,

英雄平衡性調整一直以來都是大家重視的內容,戰場策畫對於平衡性的改動都是非常謹慎在看待,在調整前,一定會透過完整的對戰數據分析來進行平衡性的改動。這次我們調整了星葵、瑪迦、霧己、盧蜜亞四位英雄,希望藉由些調整提供大家更好的遊戲體驗和更多元的對戰選擇,那我們馬上來看看戰場策畫所提供英雄平衡性改動說明吧。


英雄平衡性調整


一. 琉影龍痕 星葵

星葵在對戰中的發揮(尤其是凱撒路)依然有些超過標準,所以這次將調整傷害部分給她降降溫,並修改了大招的傷害構成,削弱前期的收割和滾雪球能力。

具體調整

被動

強化普攻額外傷害:120(每升一級+10)(+0.5額外物理攻擊) → 60(每升一級+10)(+0.45額外物理攻擊)

修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug

一技能

對野怪額外傷害:40% → 50%

三技能

第二段傷害:600/800/1000(+目標已損生命12%)(每50額外物理攻擊加1%) → 600/800/1000(+1.5物理攻擊)

 

二. 光明女神 盧蜜亞

我們認為現階段盧蜜亞的控制能力過強,因此我們適當的調整了1技能的冷卻時間,保證對手能有一定的喘息時間。

具體調整

一技能

冷卻時間: 3秒 → 4秒

二技能

擊退改為可以受到韌性影響

 

三. 深淵幽影 瑪迦

在之前的調整中,瑪迦移除了被動移動速度和降低了多目標回血,同時給予了一定的機制補償來保證她的強度不會下降太多。不過從實際表現來看,目前瑪迦依然過強,因此我們調整了1技能的傷害並降低了減速時間。

具體調整

一技能

魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)

減速時長:3秒 → 2秒

 

四. 憫刀集 霧己

我們認為霧己應該更像一名颯爽的戰士,因此我們決定調整他的傷害結構,讓更加均衡的出裝成為一種選擇。

具體調整

被動

優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發

一技能

普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)

解封後傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)

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※ 改版內容目前仍在調整階段,挑戰者請以正式上線版本為準。

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